น้ำตก
สพป $70.00
“Redfall ให้สัมปทานเพื่อทำงานเป็นเกมผู้เล่นหลายคนระดับกลางโดยแลกกับประสบการณ์การเล่นคนเดียวที่มีแนวโน้ม”
ข้อดี
- การเล่าเรื่องที่แข็งแกร่ง
- การกระทำที่ปรับแต่งอย่างละเอียด
ข้อเสีย
- ติดอยู่ระหว่างเดี่ยวและหลายคน
- การกำกับดูแลการออกแบบผู้เล่นหลายคน
- การนำเสนอคร่าวๆ
- เอไอแย่
สองช่วงเวลาที่สร้างขึ้นอย่างประณีตในช่วงต้น น้ำตก สร้างความประทับใจแรกพบให้กับฉันอย่างมาก ครั้งแรกคือตอนที่ฉันออกจากเรือที่อับปางและมองออกไปที่คลื่นยักษ์ที่เยือกแข็งกลางยอดขณะที่แวมไพร์แหวกทะเล หลังจากนั้นไม่นาน ฉันเห็นดวงอาทิตย์เปลี่ยนเป็นสีดำและเฮลิคอปเตอร์ 2 ลำตกด้วยแสงไฟตรงหน้าฉัน นี่เป็นช่วงเวลาที่น่าดึงดูดใจที่ Arkane Studios สร้างชื่อให้ตัวเองในเกมเช่น เสียชื่อเสียง และ เดธลูป.
เนื้อหา
- อีกหนึ่งโลกที่เปิดกว้าง
- ระหว่างโลก
- ไม่สนุกในการเล่นหลายคน
- ดิ้นรนมาด้วยกัน
นั่นเป็นเหตุผลที่น่าเสียดายที่ฉากเหล่านี้เป็นเพียงสองฉากเท่านั้น น้ำตก จับเวทมนตร์นั้น
น้ำตก ขัดแย้งกับสิ่งที่อยากเป็น มันพยายามที่จะเป็นซิมส์ที่เข้มข้น อารมณ์ และการเมืองที่เข้มข้นเกี่ยวกับแวมไพร์ แต่ยังเป็นเกมยิงแบบเปิดโลกกว้างที่เล่นซ้ำได้ไม่รู้จบ ความคิดไม่สอดคล้องกัน คำเตือนการออกแบบที่สร้างขึ้นเพื่อรองรับผู้เล่นหลายคนดูดเลือดออกจาก
เรดฟอลส์ ประสบการณ์การเล่นคนเดียว และแม้ว่าการเล่นหลายคนจะสนุกกว่าโดยเนื้อแท้แล้ว ความน่ารำคาญเล็กๆ น้อยๆ จำนวนมากก็ซ้อนทับกันเพื่อให้เป็นตัวเลือกที่ด้อยกว่าเมื่อเทียบกับเกมยิงแบบร่วมมือกันที่ดีกว่ามากในตลาดเรดฟอลส์ การเขียนและการเล่นปืนนั้นมีความสามารถและสร้างจากความเชี่ยวชาญของ Arkane อย่างไรก็ตาม วิกฤตการณ์ด้านเอกลักษณ์การออกแบบและปัญหาทางเทคนิคจำนวนมากทำให้ทีมพัฒนาที่มีความสามารถทำอะไรได้มากกว่านั้นน่าผิดหวังอย่างน่าประหลาดใจ
อีกหนึ่งโลกที่เปิดกว้าง
ใน น้ำตกกลุ่มมหาเศรษฐีด้านเภสัชกรรมรายใหญ่ได้กลายเป็นแวมไพร์และยึดครองเมืองประมงเล็ก ๆ ในแมสซาชูเซตส์ ผู้เล่นต่อสู้กลับในฐานะ 1 ใน 4 บุคคลที่มีพลังพิเศษ ซึ่งแต่ละคนมีพลังพิเศษเฉพาะตัว ฉันเล่นเป็นไลลา นักศึกษาวิทยาลัยที่มีพลังวิเศษ ซึ่งรวมถึงการกางร่มเพื่อกันกระสุนและเบี่ยงเบนความสนใจ พลังของพวกเขากลับคืนมา สร้างลิฟต์ที่จะผลักเธอขึ้นไปในอากาศ และเรียกแฟนเก่าที่เป็นแวมไพร์มาช่วยเธอ ต่อสู้.
พลังเหล่านี้เช่นเดียวกับ เรดฟอลส์ ปืนหลากหลาย ล้วนน่าใช้ ด้วยสิ่งนี้และ เดธลูปArkane ได้พิสูจน์แล้วว่าได้ปรับแต่งแนวเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งอย่างละเอียดในแง่ของความรู้สึกในเกม แม้ว่าการสร้างเกมแบบโลกเปิดจะไม่ดีเท่า ในขณะที่ เรดฟอลส์ สภาพแวดล้อมที่สวยงามทางตะวันออกเฉียงเหนือของสหรัฐอเมริกาโดดเด่น การออกแบบโลกได้รับแรงบันดาลใจน้อยลงมากในขณะที่ฉันสำรวจสภาพแวดล้อมอย่างสนุกสนานเพื่อทำตามวัตถุประสงค์ เครื่องหมาย ต่อสู้กับศัตรูที่มีกระสุนเป็นรูพรุนในพื้นที่เปิดโล่งที่สร้างขึ้นสำหรับผู้เล่นหลายคน และถูกบังคับให้ทำภารกิจรองซ้ำๆ เพื่อพัฒนาภารกิจหลัก เรื่องราว.
การปล้นสะดมและผังทักษะเชิงลึกให้ความรู้สึกถึงความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่อง แต่ศัตรูไม่เคยรู้สึกว่าแข็งแกร่งขนาดนั้น AI พยายามที่จะมองเห็นฉันและเล็งอย่างถูกต้อง แม้ในผู้เล่นคนเดียว (ความสามารถในการกางร่มของ Layla นั้นไร้ประโยชน์ ในบางครั้งเพราะศัตรูที่อยู่ตรงหน้าฉันจะจ้องมาที่ฉันและไม่ยิงเมื่อฉันมี คล่องแคล่ว). แวมไพร์หลายคลาสเขย่าการต่อสู้ด้วยการเทเลพอร์ตและจู่โจมด้วยการโจมตีระยะประชิดที่ทรงพลังกว่า แต่การเล่นผ่านของฉันช่างน่าผิดหวังกับการตั้งค่าความยากเริ่มต้นของเกม
Arkane แทบไม่ได้เล่นถึงจุดแข็งเลย น้ำตก.
Arkane ยังไม่ได้โฆษณา น้ำตก เป็นซิมที่ดื่มด่ำ มากเท่ากับเกมก่อนๆ และฉันเข้าใจได้ว่าทำไม Immersive Sims — ประเภทย่อยที่เน้นการเลือกและอิสระของผู้เล่น — ล้วนเกี่ยวกับการโต้ตอบ ปฏิสัมพันธ์ที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวที่ฉันเคยมีด้วย เรดฟอลส์ โลกกำลังชี้และยิง สิ่งนี้ชัดเจนเมื่อมีภารกิจหนึ่งที่โดดเด่นกว่ากลุ่มโดยขอให้ฉันแทรกซึมเข้าไปในค่ายของลัทธิ ไม่ใช่แค่ฆ่าเป้าหมายหรือรวบรวมบางอย่าง ไม่มีการลักลอบหรือการโต้ตอบในโลกลับที่ชาญฉลาดเพื่อบรรลุเป้าหมายนี้ ฉันต้องเดินไปรอบ ๆ และไม่ยิงใครจนกว่าเกมจะบอกให้ฉันทำ
นี่ไม่ใช่เรื่องปกติสำหรับเกมโอเพ่นเวิลด์ แต่มันแสดงให้เห็นว่า Arkane แทบไม่ได้เล่นถึงจุดแข็งของมันเลย น้ำตก. การต่อสู้ที่สนุกสนานยังดำเนินต่อไปได้เท่าที่ผู้ร่วมสมัยในยุคโอเพ่นเวิลด์ชอบ ฟาร์คราย 6 รู้สึกเหมือนมีมากขึ้นจากมุมมองการออกแบบระดับโลก น่าเสียดายเช่นกัน น้ำตก เป็นเรื่องที่แข็งแกร่งกว่า
ระหว่างโลก
ในช่วงเวลาที่, น้ำตก ดำดิ่งสู่ดินแดนแห่งการเล่าเรื่องที่โดดเด่นด้วยการเขียนและภารกิจที่แข็งแกร่ง บางภารกิจ เช่น ภารกิจสำรวจคฤหาสน์ผีสิงผ่านสองยุคที่แตกต่างกัน ติดอยู่กับฉันตั้งแต่เล่นมัน เรื่องราวไม่กลัวที่จะกลายเป็นเรื่องการเมืองเล็กน้อยและเรียกชนชั้นสูงที่ทำให้โลกนี้แย่ลง เพื่อผลประโยชน์ของตัวเอง แม้ว่าจะเน้นไปที่การทำลายล้างผู้คนมากกว่าระบบที่สร้างขึ้น พวกเขา.
การเล่าเรื่องเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อมเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดโดยเฉพาะ และมีบันทึกที่เขียนอย่างดีมากมายกระจายอยู่ รอบ ๆ สถานที่ซึ่งวาดภาพความสุขของความไม่รู้หรือความหวาดระแวงในสมัยก่อนวันสิ้นโลก เหตุการณ์. การเล่าเรื่องที่ลึกขึ้นนั้นโผล่ขึ้นมาในเกมเพลย์ด้วย ตัวอย่างเช่น แวมไพร์บางคนให้แหวนแต่งงานเป็นสมบัติหลังความตาย เป็นเครื่องเตือนสติว่าครั้งหนึ่งพวกเขาเคยเป็นมนุษย์ รายละเอียดเช่นนั้นคือเหตุผลที่ Arkane เป็นหนึ่งในสตูดิโอที่โด่งดังที่สุดของเกม
น่าเสียดายที่ไม่มีสิ่งนี้ได้รับประโยชน์จาก เรดฟอลส์ องค์ประกอบผู้เล่นหลายคน ฉากคัตซีนเป็นภาพสไลด์ที่ยกย่องเพื่อให้เกมสามารถใส่ตัวละครที่กำลังเล่นเข้าและออกจากตัวละครได้อย่างง่ายดาย รูปภาพและบทสนทนาจำนวนมากถูกนำเสนอในรูปแบบที่ไร้วิญญาณเหมือน NPC ซึ่งเป็นเรื่องปกติของผู้เล่นหลายคน เกม. ผลที่ตามมา, น้ำตก รู้สึกเหมือนประสบการณ์การเล่นคนเดียวที่ขัดเกลาและประณีตน้อยกว่าเกมก่อนหน้าของ Arkane แม้ว่าจะมีการเขียนที่แข็งแกร่ง น่าเสียดายเพราะ เรดฟอลส์ จุดแข็งในการเล่าเรื่องไม่ได้ผลดีในโหมดผู้เล่นหลายคน
เห็นได้ชัดว่าผู้เล่นคนเดียวไม่ใช่วิธีที่ดีที่สุดในการเล่นเกมนี้
เมื่อฉันลองเล่นหลายคน ฉันข้ามการอ่านโน้ตเพื่อหลีกเลี่ยงการตามหลังเพื่อนร่วมทีม ฉันไม่สามารถใส่ใจกับบทสนทนามากมายที่เล่นอย่างบ้าคลั่งเพราะเพื่อนกำลังพูดอยู่ในชุดหูฟังของฉัน ในขณะเดียวกัน เนื้อหาข้างเคียงอย่าง Vampire Nests ก็ดูน่าทึ่งด้วยการบิดเบือนโลกแห่งความจริงที่บิดเบี้ยวและบิดเบี้ยว แต่เป็นเพราะ พวกเขาเป็นเหตุการณ์ในโลกที่ทำซ้ำได้ซึ่งผู้เล่นสามารถต่อสู้ไปด้วยกัน บิตที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพเหล่านี้ทำให้ลืมเรื่องราวใดๆ ความสำคัญ
เมื่อเล่นผ่าน น้ำตก เพียงอย่างเดียว เห็นได้ชัดว่าผู้เล่นคนเดียวไม่ใช่วิธีที่ดีที่สุดในการเล่นเกมนี้ แม้กระทั่งตอนที่ฉันหาของว่างให้ลิ้มลอง น้ำตกฉันคิดว่ามันอาจจะดีกว่านี้ได้อย่างไรในการผจญภัยออฟไลน์แบบผู้เล่นคนเดียว เนื่องจากการเสียสละจำนวนมากเกิดขึ้นเพื่อผู้เล่นหลายคน จึงหวังว่าประสบการณ์นี้เกือบจะไร้ที่ติ นั่นยังห่างไกลจากความเป็นจริง
ไม่สนุกในการเล่นหลายคน
ในความพยายามที่จะสร้างเนื้อหาที่ดึงดูดทั้งผู้เล่นคนเดียวและผู้เล่นหลายคน น้ำตก ไม่เก่งทั้งสองอย่าง ทันทีทันใด มันเป็นไปไม่ได้เลยที่จะสลับตัวละครระหว่างแคมเปญ และตัวละครแต่ละตัวจะมีเลเวลเพิ่มขึ้นอย่างอิสระ คุณมักจะขาดพลังเมื่อไปเยือนโลกของผู้เล่นที่มีประสบการณ์ หรือถูกครอบงำเมื่อไปเยือนผู้เล่นใหม่ ฉันคิดว่ามันตั้งค่าแบบนี้เพื่อให้ผู้เล่นได้รับการสนับสนุนให้เล่นเกมสี่ครั้ง แต่นั่นต้องแลกมาด้วยต้นทุนที่น่าหงุดหงิด
น้ำตก ยังไม่ได้ไขคดีเกี่ยวกับวิธีสร้างซิมแบบผู้เล่นหลายคน
การจบภารกิจเรื่องราวในเซสชันของคนอื่นจะไม่ถือเป็นของคุณเอง ดังนั้นคุณจะต้องดำเนินการเอง กลับไปทำภารกิจซ้ำในแคมเปญของคุณเอง แม้ว่าคุณจะเล่นผ่านมันมาแล้วก็ตาม คนอื่น. โชคดีที่ความก้าวหน้าดำเนินต่อไปและเสบียงซึ่งเป็นสกุลเงินหลักของเกม ซึ่งกลายเป็นทรัพยากรที่ใช้ร่วมกันเมื่อใดก็ตามที่คุณเข้าสู่โหมดผู้เล่นหลายคน ใช้จ่ายเสบียงจำนวนมากในแคมเปญของเพื่อนของคุณ จากนั้นเตรียมพร้อมที่จะรื้ออาวุธจำนวนมากและค้นหาเสบียงเมื่อคุณกลับสู่โลกของคุณ
ปัญหาเล็ก ๆ น้อย ๆ ก็น่าอายพอ ๆ กันสำหรับการออกนอกบ้านครั้งแรกของสตูดิโอนี้ ตัวอย่างเช่น ระบบ ping ดูเหมือนจะมีประโยชน์ แต่ ping ของผู้เล่นทุกคนเป็นสีเดียวกัน ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะบอกว่าอะไรคืออะไรเว้นแต่คุณจะเล็งเส้นเล็งไปที่มันโดยตรง อนิเมชั่นมักจะแตก ดังนั้นดูเหมือนว่าเพื่อน co-op ของคุณจะเลื่อนไปมา เป็นไปไม่ได้ที่จะจับคู่กับผู้เล่นแบบสุ่มในระดับของคุณ คุณจะต้องทิ้งความก้าวหน้าของคุณและเล่นเป็นตัวละครใหม่ ถูกครอบงำอย่างมากในโลกของเพื่อน หรือจัดการกับพวกเขาที่ถูกครอบงำอย่างมากมายในแคมเปญของคุณ
แน่นอนว่ามีบางสิ่งที่สนุกเสมอในการเล่นเกมกับผู้อื่น ฉันสนุกกับการค้นหาวิธีที่ไม่เหมือนใครเพื่อช่วยเหลือซึ่งกันและกันด้วยพลังของตัวละครของเรา และมีความกดดันน้อยลงเมื่อแวมไพร์หลายตัวโจมตีพร้อมกัน น่าเสียดายที่ปัญหาเล็ก ๆ น้อย ๆ มากมายรวมกันเพื่อทำให้ประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนด้อยกว่า น้ำตก ยังไม่ได้ไขคดีเกี่ยวกับวิธีสร้างซิมแบบผู้เล่นหลายคน
มันไม่ได้รู้สึกว่ามันทำอะไรได้ดีไปกว่าเกมร่วมมืออื่น ๆ มากมายที่มีอยู่แล้ว ผู้ที่กำลังมองหาเกมยิงแบบร่วมมือกันใหม่เพื่อเล่นกับเพื่อน ๆ น่าจะสนุกได้ น้ำตก ชั่วครั้งชั่วคราว แต่ฉันสงสัยว่ามันจะดึงใครออก โชคชะตา 2 หรือหนึ่งในประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่ได้รับการออกแบบที่ดีกว่าซึ่งดึงดูดความสนใจของพวกเขาอยู่แล้ว
ดิ้นรนมาด้วยกัน
เหนือสิ่งอื่นใดที่ฉันได้กล่าวมา น้ำตก เป็นความยุ่งเหยิงทางเทคนิคในสถานะปัจจุบัน มันทำงานที่ความเร็ว 30 เฟรมต่อวินาทีเท่านั้น เอกซ์บอกซ์ ซีรีส์ เอ็กซ์/S ในขณะนี้และพยายามดิ้นรนเพื่อให้สอดคล้องกัน เวอร์ชันพีซี ไม่ได้ดีขึ้นมากนัก. ฉันประสบปัญหาเกมล่มหลายครั้งและหลายเซิร์ฟเวอร์หลุดขณะเล่นในโหมดผู้เล่นคนเดียว การต่อสู้กับบอสช่วงท้ายเกมครั้งหนึ่งรู้สึกว่าเล่นแทบไม่ได้เนื่องจากความล่าช้า โมเดลตัวละครและแสงของศัตรูมักจะผิดพลาดกับฉัน เสียงจะขาด ๆ หาย ๆ ในบางครั้ง ภาพเคลื่อนไหวการฆ่าจะพลาดเป้าหมาย บางครั้งการเล็งเป้าหมายและการใช้พลังอาจทำงานไม่ถูกต้อง รายการจับของฉันดำเนินต่อไปและฉันไม่มั่นใจว่าสิ่งเหล่านี้จะถูกรีดออกตลอดชีวิตของเกม
น้ำตก เป็นระเบียบแทบทุกทาง ใช่ มีเกมยิงแนวโอเพ่นเวิลด์ที่ค่อนข้างธรรมดาที่เล่นได้ดี แต่ไม่ว่าคุณจะเล่นคนเดียวหรือเล่นกับเพื่อน ปัญหาด้านการออกแบบและทางเทคนิคมักจะปรากฏขึ้นเพื่อทำให้ประสบการณ์การเล่นแย่ลง สัญญาใด ๆ จากช่วงเวลาแรกของเกมจะกระจายไปอย่างรวดเร็วในการผจญภัยที่ต่ำกว่ามาตรฐานซึ่งรู้สึกผิดที่แกนหลัก
ไม่เป็นไรสำหรับสตูดิโออย่าง Arkane ที่ต้องการเสี่ยงและสร้างสิ่งที่ให้ความรู้สึกแตกต่างออกไป แคตตาล็อกที่เหลือ แต่เกมที่เป็นผลมาจากนั้นยังคงต้องรู้สึกสอดคล้องกันและดำเนินไป อย่างถูกต้อง. น้ำตก ไม่แน่นอนและรู้สึกขัดแย้งไม่ว่าคุณจะพยายามเล่นอย่างไร
น้ำตก ได้รับการตรวจสอบบน Xbox Series X
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- การสมัคร Xbox Live Gold ของคุณจะเปลี่ยนเป็น Xbox Game Pass Core ในเดือนกันยายนนี้
- Xbox จะจัดงานแสดงวิดีโอเกมสามรายการในเดือนมิถุนายนนี้ รวมถึงสตรีม Starfield
- Redfall จะไม่ได้รับโหมดประสิทธิภาพ 60 fps จนกว่าจะเปิดตัว
- วันที่วางจำหน่าย 2 พฤษภาคมของ Redfall เปิดเผยระหว่าง Developer_Direct
- Developer_Direct ของ Xbox และ Bethesda: วิธีดูและสิ่งที่คาดหวัง