ก่อนปี 2022 ฉันคือสิ่งที่คุณอาจเรียกว่า “เกลียดวิญญาณมืด” ฉันไม่พบความสนุกในเกม FromSoftware ที่ได้รับรางวัลเช่น เลือดซึ่งทำให้ฉันเดือดดาลโดยไม่ได้ให้รางวัลแก่แฟนตัวยงที่รู้สึกเมื่อพวกเขาสังหารบอสที่แข็งแกร่ง มันจึงเป็นเรื่องที่น่าตกใจเมื่อฉัน ตกหลุมรักกับ เอลเดน ริง เมื่อต้นปีนี้ โครงสร้างแบบโอเพ่นเวิร์ลของมันทำให้ประเภทย่อยเปิดกว้างสำหรับฉัน ทำให้ฉันเข้าใจความน่าสนใจได้ดียิ่งขึ้น
เนื้อหา
- การออกแบบที่ชัดเจน
- สิ่งเล็กน้อย
Demon's Souls - ตัวอย่างประกาศ | PS5
ฉันคิดว่าเงินหยุดอยู่แค่นั้นเมื่อพูดถึงความสามารถของฉันที่จะสนุกกับเกม FromSoftware การขาดโครงสร้างเชิงเส้นของเกมช่วยแก้ปัญหามากมายที่ฉันมีกับเกมประเภทนี้ ดังนั้นฉันจึงไม่อยากเริ่มซีรีส์ Dark Souls ที่ไม่น่าให้อภัยในเร็วๆ นี้ แต่เมื่อฉัน สมัครสมาชิก PS Plus Extra tier และเข้าถึงปี 2020 วิญญาณของปีศาจ สร้างใหม่ ฉันคิดว่าไม่มีอันตรายใด ๆ ในการให้ซีรีส์นี้ถ่ายทำอีกครั้ง บางทีความรักของฉัน เอลเดน ริง จะทำให้ฉันชื่นชมเกมคุณปู่แห่ง Souls แม้ว่าฉันจะไม่ชอบมันก็ตาม
วิดีโอแนะนำ
แผนของฉันทำงานได้ดีเกินไปเล็กน้อย หลังจากดื่มสุรามาสี่วัน ฉันก็เลิกรัก
วิญญาณของปีศาจ - มากจนทำให้ฉันวิจารณ์มากขึ้นโดยไม่คาดคิดการออกแบบที่ชัดเจน
ออกจาก 100 ชั่วโมงบวก
ฉันลังเลที่จะโทร วิญญาณของปีศาจ ง่าย เพราะแม้แต่เกม Souls ที่ง่ายที่สุดก็ยังยากกว่าเกมส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตาม การรีเมคเป็นประสบการณ์ที่อ่านได้ชัดเจนกว่าและง่ายต่อการเข้าใจในทันที ยกตัวอย่างเช่นการเผชิญหน้าเจ้านาย บอสแต่ละตัวถูกสร้างขึ้นจากแนวคิดหลักที่ชัดเจนซึ่งง่ายต่อการรับในครั้งแรก ฉันสามารถเข้าใจได้ทันทีว่า Old Hero ตาบอดสนิทและจะกำหนดเป้าหมายฉันเมื่อฉันสร้างฉากเท่านั้น เนื่องจากรูปแบบการเผชิญหน้าที่ชัดเจน ผมสามารถเอาชนะบอสของเกมได้ครึ่งหนึ่งในการลองครั้งแรกแบบไม่เห็นหน้า
นั่นไม่ใช่ประสบการณ์ของฉันใน
ปรัชญาเดียวกันนั้นใช้กับระดับที่นำไปสู่ผู้บังคับบัญชาด้วย พื้นที่ที่ตรงไปตรงมามากขึ้นนั้นไม่ขึ้นอยู่กับ "gotcha!" กับดักที่ช็อตครั้งแล้วครั้งเล่าสร้างความรำคาญทุกครั้งหลัง บางอย่างเช่นการทิ้งก้อนหินที่น่าประหลาดใจมีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นเพียงครั้งเดียวหรือหลีกเลี่ยงได้ง่ายเมื่อคุณรู้ว่ากำลังจะมา วิญญาณของปีศาจ ไม่สนใจที่จะให้ผู้เล่นต่อสู้ซ้ำแล้วซ้ำอีกเพื่อไปยังจุดที่พวกเขาสามารถเริ่มเรียนรู้ได้
นั่นคือความแตกต่างหลักที่ทำให้ วิญญาณของปีศาจ สร้างประสบการณ์ FromSoftware ที่ฉันชื่นชอบขึ้นมาใหม่ เวลาเล่นสุดท้ายของฉันไม่ได้ถูกกลบด้วยชั่วโมงที่ใช้เอาหัวโขกกำแพง ฉันไม่สามารถยืนได้
สิ่งเล็กน้อย
ของมัน วิญญาณของปีศาจ' รายละเอียดปลีกย่อยที่มากขึ้น ซึ่งในที่สุดฉันก็ได้ชี้นิ้วไปที่แง่มุมต่างๆ ของ
วิญญาณของปีศาจ ไม่มีปัญหานั้น ฉันมักจะรู้สึกถึงความแตกต่างเมื่อฉันทำการเพิ่มพลังชีวิตหรืออัปเกรดอาวุธเพียงครั้งเดียว ฉันเต็มใจมากขึ้นที่จะเก็บเกี่ยวประสบการณ์หรือทรัพยากรเพราะฉันรู้ว่ามันจะตอบแทนอย่างไร ฉันสามารถตั้งหลักได้เร็วกว่านี้มาก เพราะฉันรู้สึกดีขึ้นว่าสถิติแต่ละอย่างจะส่งผลต่อการเล่นของฉันอย่างไร
โดยทั่วไปแล้ว ฉันเปิดรับการทดลองมากขึ้น วิญญาณของปีศาจ กว่าที่ฉันอยู่
ความแตกต่างเช่นนั้นทำให้การมีส่วนร่วมกับทุกคนง่ายขึ้น วิญญาณของปีศาจ‘ ระบบ น้อยมากที่ทำให้ฉันนิ่งงันโดยสิ้นเชิง (แม้ว่าแนวโน้มของโลกยังคงเป็นเรื่องลึกลับสำหรับฉัน) ในขณะที่ฉันชอบวิธีการแผ่กิ่งก้านสาขาและเปิดกว้าง
เดอะ วิญญาณของปีศาจ การสร้างใหม่ไม่ได้ไม่มีปัญหาของตัวเอง จุดตรวจที่ไม่บ่อยนักทำให้บางส่วนของเกมกลายเป็นคำขวัญ และกล้องมุมมองบุคคลที่ 3 ที่น่ากลัวในอดีตของ FromSoftware ทำให้ฉันต่อสู้กับการต่อสู้ที่ง่ายอย่าง Armor Spider เพื่อให้เครดิตแก่ผู้พัฒนา Bluepoint มันทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการล้างเกม PS3 รุ่นเก่า ให้ความรู้สึกทันสมัยกว่า
ในขณะที่ฉันจินตนาการว่า ความสำเร็จอันเหลือเชื่อของ เอลเดน ริง จะโน้มน้าวให้ FromSoftware ขยายขอบเขตของเกมให้กว้างขึ้น ฉันหวังว่าจะยังมีที่ว่างสำหรับเกม Souls ที่มีขนาดเล็กลง ประสบการณ์ที่กระชับมากขึ้นสามารถช่วยไขความลับของซีรีส์ที่มีความซับซ้อนมากขึ้นเมื่อสร้างจากจุดแข็งของมัน
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Armored Core VI ใช้งานได้ตามความคาดหวังของ Elden Ring FromSoftware
- Armored Core VI: Fires of Rubicon ติดตาม Elden Ring ในเดือนสิงหาคม
- เนื้อหาหลังการเปิดตัวครั้งแรกที่สำคัญของ Elden Ring คือ PvP Colosseum
- Sony และ Tencent ถือหุ้น 30% ของ FromSoftware ผ่านการซื้อหุ้น
- เซิร์ฟเวอร์ PC ของ Dark Souls 3 กลับมาออนไลน์แล้ว ส่วนเกมอื่นๆ ยังตามมาอีก
ยกระดับไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด บทวิจารณ์ผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการเชิงลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร