Demon's Souls ทำให้ฉันประเมินความรักที่มีต่อ Elden Ring อีกครั้ง

ก่อนปี 2022 ฉันคือสิ่งที่คุณอาจเรียกว่า “เกลียดวิญญาณมืด” ฉันไม่พบความสนุกในเกม FromSoftware ที่ได้รับรางวัลเช่น เลือดซึ่งทำให้ฉันเดือดดาลโดยไม่ได้ให้รางวัลแก่แฟนตัวยงที่รู้สึกเมื่อพวกเขาสังหารบอสที่แข็งแกร่ง มันจึงเป็นเรื่องที่น่าตกใจเมื่อฉัน ตกหลุมรักกับ เอลเดน ริง เมื่อต้นปีนี้ โครงสร้างแบบโอเพ่นเวิร์ลของมันทำให้ประเภทย่อยเปิดกว้างสำหรับฉัน ทำให้ฉันเข้าใจความน่าสนใจได้ดียิ่งขึ้น

เนื้อหา

  • การออกแบบที่ชัดเจน
  • สิ่งเล็กน้อย

Demon's Souls - ตัวอย่างประกาศ | PS5

ฉันคิดว่าเงินหยุดอยู่แค่นั้นเมื่อพูดถึงความสามารถของฉันที่จะสนุกกับเกม FromSoftware การขาดโครงสร้างเชิงเส้นของเกมช่วยแก้ปัญหามากมายที่ฉันมีกับเกมประเภทนี้ ดังนั้นฉันจึงไม่อยากเริ่มซีรีส์ Dark Souls ที่ไม่น่าให้อภัยในเร็วๆ นี้ แต่เมื่อฉัน สมัครสมาชิก PS Plus Extra tier และเข้าถึงปี 2020 วิญญาณของปีศาจ สร้างใหม่ ฉันคิดว่าไม่มีอันตรายใด ๆ ในการให้ซีรีส์นี้ถ่ายทำอีกครั้ง บางทีความรักของฉัน เอลเดน ริง จะทำให้ฉันชื่นชมเกมคุณปู่แห่ง Souls แม้ว่าฉันจะไม่ชอบมันก็ตาม

วิดีโอแนะนำ

แผนของฉันทำงานได้ดีเกินไปเล็กน้อย หลังจากดื่มสุรามาสี่วัน ฉันก็เลิกรัก

วิญญาณของปีศาจ - มากจนทำให้ฉันวิจารณ์มากขึ้นโดยไม่คาดคิด เอลเดน ริง. ในขณะที่ฉันรักอย่างหลัง วิญญาณของปีศาจ ทำให้ฉันโหยหาประสบการณ์ FromSoftware ที่มีขนาดกะทัดรัดและลึกลับน้อยลง

การออกแบบที่ชัดเจน

ออกจาก 100 ชั่วโมงบวก เอลเดน ริง, วิญญาณของปีศาจ กลืนง่ายกว่ามากเมื่อเปรียบเทียบ เดอะ แอ็คชัน RPG มีโซนเชิงเส้นอีก 5 โซนให้สำรวจและดำเนินการให้เสร็จสิ้นภายใน 20 ชั่วโมง เมื่อฉันเริ่มเล่น ฉันคิดว่าฉันจะแหย่มันจนกว่าฉันจะหงุดหงิดและเลิกเล่น เช่นเดียวกับที่ฉันทำกับ เลือด. แต่ฉันเล่นจบเกมทั้งหมดภายใน 17 ชั่วโมงโดยแทบไม่ต้องฝ่าฟันกับบอสตัวที่สองเลย

ฉันลังเลที่จะโทร วิญญาณของปีศาจ ง่าย เพราะแม้แต่เกม Souls ที่ง่ายที่สุดก็ยังยากกว่าเกมส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตาม การรีเมคเป็นประสบการณ์ที่อ่านได้ชัดเจนกว่าและง่ายต่อการเข้าใจในทันที ยกตัวอย่างเช่นการเผชิญหน้าเจ้านาย บอสแต่ละตัวถูกสร้างขึ้นจากแนวคิดหลักที่ชัดเจนซึ่งง่ายต่อการรับในครั้งแรก ฉันสามารถเข้าใจได้ทันทีว่า Old Hero ตาบอดสนิทและจะกำหนดเป้าหมายฉันเมื่อฉันสร้างฉากเท่านั้น เนื่องจากรูปแบบการเผชิญหน้าที่ชัดเจน ผมสามารถเอาชนะบอสของเกมได้ครึ่งหนึ่งในการลองครั้งแรกแบบไม่เห็นหน้า

ตัวเอกของ Demon's Souls กำลังต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่

นั่นไม่ใช่ประสบการณ์ของฉันใน เอลเดน ริง. ผู้บังคับบัญชามักจะพยายามให้ฉันทำหลายครั้งในขณะที่ฉันพยายามเรียนรู้แอนิเมชั่นการโจมตีที่ซับซ้อนซึ่งดูเหมือนจะไม่มีวันจบสิ้น ฉันจะใช้เวลาต่อสู้ยืนรอบ ๆ หนึ่งนาทีเพื่อรอให้สายโจมตีผูกขึ้นเพื่อที่ฉันจะได้กระทุ้งเข้าไป วิญญาณของปีศาจ เข้าสู่ขั้นตอนการดำเนินการของการต่อสู้เร็วขึ้นด้วยการนำเสนอรูปแบบที่ชัดเจนที่สามารถเรียนรู้ได้ในครั้งเดียว

ปรัชญาเดียวกันนั้นใช้กับระดับที่นำไปสู่ผู้บังคับบัญชาด้วย พื้นที่ที่ตรงไปตรงมามากขึ้นนั้นไม่ขึ้นอยู่กับ "gotcha!" กับดักที่ช็อตครั้งแล้วครั้งเล่าสร้างความรำคาญทุกครั้งหลัง บางอย่างเช่นการทิ้งก้อนหินที่น่าประหลาดใจมีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นเพียงครั้งเดียวหรือหลีกเลี่ยงได้ง่ายเมื่อคุณรู้ว่ากำลังจะมา วิญญาณของปีศาจ ไม่สนใจที่จะให้ผู้เล่นต่อสู้ซ้ำแล้วซ้ำอีกเพื่อไปยังจุดที่พวกเขาสามารถเริ่มเรียนรู้ได้

นั่นคือความแตกต่างหลักที่ทำให้ วิญญาณของปีศาจ สร้างประสบการณ์ FromSoftware ที่ฉันชื่นชอบขึ้นมาใหม่ เวลาเล่นสุดท้ายของฉันไม่ได้ถูกกลบด้วยชั่วโมงที่ใช้เอาหัวโขกกำแพง ฉันไม่สามารถยืนได้เอลเดน ริงการต่อสู้ของ Rennala ซึ่งนำเสนอการเดินที่ยาวนานไปยังห้องบอสของเธอและช่วงแรกที่ใช้เวลานาน เพื่อไปยังครึ่งหลังของการต่อสู้ที่ท้าทายอย่างแท้จริง ดูเหมือนว่าเกม FromSoftware เมื่อเร็ว ๆ นี้อาจตระหนักถึงชื่อเสียงของตนเองมากเกินไปในทุกวันนี้ เพิ่มความยากและอันตรายในแต่ละครั้ง วิญญาณของปีศาจ มีการไขลานที่จัดการได้มากขึ้นทั่วกระดาน ช่วยให้ผู้เล่นชิงช้าได้เร็วขึ้น

สิ่งเล็กน้อย

ของมัน วิญญาณของปีศาจ' รายละเอียดปลีกย่อยที่มากขึ้น ซึ่งในที่สุดฉันก็ได้ชี้นิ้วไปที่แง่มุมต่างๆ ของ เอลเดน ริง ที่ทำให้ฉันรำคาญ ตัวอย่างเช่น ความคืบหน้าช้าอย่างไม่น่าเชื่อเอลเดน ริง. ถ้าคุณ เพิ่มสถานะขึ้นหนึ่งระดับคุณจะไม่รู้สึกถึงความแตกต่างมากนัก ฉันจะสังเกตเห็นการเติบโตอย่างมากก็ต่อเมื่อฉันขึ้นไปห้าระดับในคราวเดียว นั่นทำให้การบดรู้สึกเหมือนเป็นงานบ้านที่ฉันไม่อยากมีส่วนร่วม เพราะรางวัลมักรู้สึกว่าน้อยเกินไป

วิญญาณของปีศาจ ไม่มีปัญหานั้น ฉันมักจะรู้สึกถึงความแตกต่างเมื่อฉันทำการเพิ่มพลังชีวิตหรืออัปเกรดอาวุธเพียงครั้งเดียว ฉันเต็มใจมากขึ้นที่จะเก็บเกี่ยวประสบการณ์หรือทรัพยากรเพราะฉันรู้ว่ามันจะตอบแทนอย่างไร ฉันสามารถตั้งหลักได้เร็วกว่านี้มาก เพราะฉันรู้สึกดีขึ้นว่าสถิติแต่ละอย่างจะส่งผลต่อการเล่นของฉันอย่างไร

Tower Knight ในวิญญาณของปีศาจ

โดยทั่วไปแล้ว ฉันเปิดรับการทดลองมากขึ้น วิญญาณของปีศาจ กว่าที่ฉันอยู่ เอลเดน ริง. ในตอนหลังฉันลงเอยด้วยหอกเริ่มต้นของฉันในครึ่งเกม เมื่อฉันเริ่มอัพเกรดมันด้วยวัสดุล้ำค่า การเปลี่ยนมันออกมารู้สึกเหมือนเป็นการเสียเปล่า วิญญาณของปีศาจ มีวิธีที่โหดร้ายแต่ได้ผลในการป้องกันไม่ให้ผู้เล่นรู้สึกสบายเกินไป นั่นคือการลดเกียร์ อาวุธและชุดเกราะเสื่อมสภาพไปตามกาลเวลา ดังนั้นฉันจึงรู้สึกกดดันมากขึ้นเล็กน้อยในการเปลี่ยนอาวุธ นั่นทำให้ฉันต้องเตรียม Kilij ซึ่งเป็นมีดโค้งที่ทำให้ฉันสามารถสังหารบอสอย่าง Leechmonger ได้ภายใน 30 วินาที ก่อนหน้านี้ฉันโพสต์ว่าเอลเดน ริง อาจใช้เวลา The Legend of Zelda: ลมหายใจแห่งป่า แนวทางการย่อยสลายไอเทมและฉันรู้สึกมั่นใจมากขึ้นในความคิดนั้นหลังจากเล่น วิญญาณของปีศาจ.

ความแตกต่างเช่นนั้นทำให้การมีส่วนร่วมกับทุกคนง่ายขึ้น วิญญาณของปีศาจ‘ ระบบ น้อยมากที่ทำให้ฉันนิ่งงันโดยสิ้นเชิง (แม้ว่าแนวโน้มของโลกยังคงเป็นเรื่องลึกลับสำหรับฉัน) ในขณะที่ฉันชอบวิธีการแผ่กิ่งก้านสาขาและเปิดกว้างเอลเดน ริง คือฉันพบว่าตัวเองพลาดองค์ประกอบทั้งหมดของเกมเนื่องจากภารกิจที่ซับซ้อนและรายการที่สับสนมากมาย ดีไซน์โฉบเฉี่ยวของ วิญญาณของปีศาจ ทำให้เป็นจุดเริ่มต้นที่ดียิ่งขึ้นสำหรับผู้เริ่มต้นที่ต้องการชื่นชมการออกแบบของ FromSoftware โดยไม่ต้องเจาะลึก คู่มือขนาดสารานุกรม.

ฮีโร่ของ Demon's Souls ยืนอยู่หน้ารูปปั้นหิน

เดอะ วิญญาณของปีศาจ การสร้างใหม่ไม่ได้ไม่มีปัญหาของตัวเอง จุดตรวจที่ไม่บ่อยนักทำให้บางส่วนของเกมกลายเป็นคำขวัญ และกล้องมุมมองบุคคลที่ 3 ที่น่ากลัวในอดีตของ FromSoftware ทำให้ฉันต่อสู้กับการต่อสู้ที่ง่ายอย่าง Armor Spider เพื่อให้เครดิตแก่ผู้พัฒนา Bluepoint มันทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการล้างเกม PS3 รุ่นเก่า ให้ความรู้สึกทันสมัยกว่า เอลเดน ริง แม้ว่าเกมดังกล่าวจะเปิดตัวในอีกสองปีต่อมา

ในขณะที่ฉันจินตนาการว่า ความสำเร็จอันเหลือเชื่อของ เอลเดน ริง จะโน้มน้าวให้ FromSoftware ขยายขอบเขตของเกมให้กว้างขึ้น ฉันหวังว่าจะยังมีที่ว่างสำหรับเกม Souls ที่มีขนาดเล็กลง ประสบการณ์ที่กระชับมากขึ้นสามารถช่วยไขความลับของซีรีส์ที่มีความซับซ้อนมากขึ้นเมื่อสร้างจากจุดแข็งของมัน เอลเดน ริง อาจทำให้ฉันสนใจเกมของผู้พัฒนา แต่ วิญญาณของปีศาจ ช่วยให้ฉันเข้าใจพวกเขาจริงๆ

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Armored Core VI ใช้งานได้ตามความคาดหวังของ Elden Ring FromSoftware
  • Armored Core VI: Fires of Rubicon ติดตาม Elden Ring ในเดือนสิงหาคม
  • เนื้อหาหลังการเปิดตัวครั้งแรกที่สำคัญของ Elden Ring คือ PvP Colosseum
  • Sony และ Tencent ถือหุ้น 30% ของ FromSoftware ผ่านการซื้อหุ้น
  • เซิร์ฟเวอร์ PC ของ Dark Souls 3 กลับมาออนไลน์แล้ว ส่วนเกมอื่นๆ ยังตามมาอีก

ยกระดับไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด บทวิจารณ์ผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการเชิงลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

'Agents of MAYHEM' ทำให้การ์ตูนเช้าวันเสาร์มีความสดใหม่และตลกได้อย่างไร

'Agents of MAYHEM' ทำให้การ์ตูนเช้าวันเสาร์มีความสดใหม่และตลกได้อย่างไร

จากสิ่งที่เราได้เห็น ส่วนที่ดีที่สุดของ Agents ...

วิธีที่ 'Gran Turismo Sport' ทำให้รถยนต์ดูยอดเยี่ยมด้วย HDR

วิธีที่ 'Gran Turismo Sport' ทำให้รถยนต์ดูยอดเยี่ยมด้วย HDR

ทีวีของคุณทำให้คุณผิดหวังสำหรับแฟนเกมแข่งรถ คุณ...