วิธีการสร้างโปรแกรมสูตรกำลังสองบน TI-84 Plus

เครื่องคิดเลขกราฟ

วิธีการสร้างโปรแกรมสูตรกำลังสองบน TI-84 Plus

เครดิตรูปภาพ: Shanestillz / iStock / GettyImages

เครื่องคิดเลขกราฟิคมีฟังก์ชันที่มีประโยชน์อย่างยิ่งในหลักสูตรคณิตศาสตร์สมัยใหม่และในการใช้งานจริงที่หลากหลาย เครื่องคิดเลขกราฟ TI-84 ของ Texas Instruments เป็นองค์ประกอบหลักของการฝึกคณิตศาสตร์มานานกว่าทศวรรษ ด้วยเครื่องคิดเลขเหล่านี้ ผู้ใช้ไม่เพียงแต่สามารถสร้างภาพข้อมูลทางคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อนได้เท่านั้นแต่ยัง สร้างโปรแกรมคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อนซึ่งช่วยเพิ่มความคล่องตัวในการคำนวณทางคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อนต่างๆ ฟังก์ชั่น.

การสร้างโปรแกรมเครื่องคิดเลขสูตรกำลังสองบนเครื่องคิดเลข TI-84 หรือ TI-84 Plus ต้องใช้เวลาและความพยายาม แต่ให้รางวัลแก่ผู้ใช้ด้วยทรัพย์สินอันมีค่าซึ่งจะกลายเป็นลักษณะพื้นฐานของการศึกษาของพวกเขาสำหรับ อนาคต.

วีดีโอประจำวันนี้

เคล็ดลับ

การสร้างโปรแกรมสูตรสมการกำลังสองบนเครื่องคิดเลข TI-84 Plus จำเป็นต้องมีความเข้าใจทั่วไปเกี่ยวกับฟังก์ชันอินพุตพื้นฐานของอุปกรณ์ของคุณ โชคดีที่โค้ดสำหรับโปรแกรมนี้สามารถสร้างได้ค่อนข้างง่าย

เริ่มต้นโปรแกรม Quadratic Formula TI-84 ของคุณ

ในขั้นแรก สิ่งสำคัญคือต้องกำหนดสูตรที่ใช้และตัวแปรเฉพาะที่จำเป็นสำหรับการเขียนโปรแกรมให้สำเร็จ แม้ว่าจะค่อนข้างง่ายในการเข้าร่วมและเริ่มเขียนโปรแกรม TI-84 ของคุณทันที แต่คุณน่าจะ ใช้เวลาและความพยายามเพิ่มเติมในภายหลังเพื่อทบทวนงานที่คุณทำไปแล้วหากคุณไม่ทำสิ่งนี้ให้เสร็จ ขั้นตอน

สูตรสมการกำลังสองที่จะใช้ในโปรแกรมของคุณคือ ขวาน^2+bx+c=0.

ขณะนี้มี สามตัวแปร ที่รวมอยู่ในสูตร: อา, บี และ . ตัวแปรแต่ละตัวจะถูกสร้างขึ้นภายในโปรแกรมสูตรสมการกำลังสองของคุณและใช้เพื่อเสริมความพยายามที่เหลือของคุณ หลังจากที่คุณระบุโปรแกรมสูตรสมการกำลังสองได้ถูกต้องแล้ว คุณสามารถเริ่มดำเนินการตามขั้นตอนการเขียนโปรแกรมจริงได้

ก้าวแรกในการเขียนโปรแกรม

หลังจากเปิดเครื่องคำนวณของคุณแล้ว ให้กด โปรแกรม ปุ่มที่อยู่ถัดจาก แอพ และ Vars ปุ่มในแถวบน การกดปุ่มนี้จะนำคุณไปยังเมนูใหม่ ซึ่งคุณมีโอกาสสร้างโปรแกรมใหม่บนเครื่องคิดเลขของคุณ ใช้ ลูกศรขวา ปุ่มเพื่อเลื่อนดูตัวเลือกจนกว่าคุณจะเห็น ใหม่ สั่งการ. เลือก สร้างใหม่ ตัวเลือกแล้วป้อนชื่อสำหรับโปรแกรม

หากนี่เป็นหนึ่งในหลาย ๆ โปรแกรมที่คุณสร้างขึ้นบนเครื่องคิดเลขของคุณหรือกำลังวางแผนที่จะสร้างในอนาคต ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณ ตั้งชื่อโปรแกรมของคุณบางอย่างที่สามารถระบุตัวตนได้ง่าย. ซึ่งจะทำให้ง่ายต่อการเข้าถึงโปรแกรมของคุณในอนาคต และยังช่วยให้คุณไม่พลาดที่จะลบโปรแกรมของคุณโดยไม่ได้ตั้งใจ เมื่อคุณตัดสินใจที่จะจัดระเบียบเนื้อหาบนอุปกรณ์ของคุณ

การสร้างตัวแปร

เมื่อคุณได้สร้างชื่อโปรแกรมของคุณแล้ว คุณสามารถเริ่มต้นการเริ่มต้นตัวแปรที่คุณจะใช้ เมื่อหน้าจอโปรแกรมเปิดขึ้น ให้กด ลูกศรขวา คีย์แล้ว 2 กุญแจ. คุณควรเห็นคำว่า พร้อมท์ บนหน้าจอของคุณ ซึ่งคุณสามารถกรอกได้โดยพิมพ์ชื่อตัวแปร อา, บี และ .

ณ จุดนี้ คุณเริ่มต้นตัวแปรที่จำเป็นสำเร็จแล้ว เมื่อคุณรันโปรแกรม สิ่งแรกที่คุณจะเห็นคือการสอบถามค่าตัวเลขที่เกี่ยวข้องกับตัวแปรที่เป็นปัญหา ส่วนถัดไปของการเขียนโปรแกรมจะรวมตัวแปรเหล่านี้เข้ากับสูตรสมการกำลังสอง

การกำหนดสูตร

หลังจากสร้างตัวแปรแล้ว ขั้นตอนต่อไปคือการป้อนสูตร กด เข้า คีย์เพื่อให้แน่ใจว่าคุณกำลังป้อนรหัสโปรแกรมของคุณในบรรทัดใหม่ ที่นี่ คุณต้องป้อนสูตรในการกำหนดค่าเฉพาะที่ช่วยให้เครื่องคิดเลขรับข้อมูล เก็บไว้ในตัวแปร A, B และ C ที่คุณเริ่มต้นไว้ก่อนหน้านี้ แล้วใช้ในสูตรกำลังสอง

ในบรรทัดถัดไปของโค้ดที่ตั้งโปรแกรมได้ ให้ใส่สูตรต่อไปนี้: (-B+√((B)^2-(4AC)))/(2A))→X.

ระบบการตั้งชื่อที่ใช้ในที่นี้จะดึงข้อมูลที่เก็บไว้ในตัวแปรและใช้เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการทางคณิตศาสตร์ นี่ไม่ใช่บรรทัดเดียวของโค้ดสูตรที่คุณต้องการ อย่างไรก็ตาม กด Enter อีกครั้งแล้วป้อนส่วนถัดไปของสูตร: (-B+√((B)^2-(4AC)))/(2A))→Y.

สังเกตว่ามีการใช้สูตรเฉพาะสองสูตรเพื่อสร้างคู่ X, Y ที่กำหนดไว้อย่างชัดเจน ข้อมูลนี้มีความเกี่ยวข้องเป็นพิเศษเมื่อพิจารณาถึงการบังคับใช้สูตรสำหรับสถานการณ์การสร้างกราฟ

เสร็จสิ้นโปรแกรมตัวแก้สูตรกำลังสอง

เป็นขั้นตอนสุดท้ายในกระบวนการ คุณต้อง แสดงผลสมการเป็นส่วนหนึ่งของคู่ X, Y โดยกด .ก่อน เข้า เพื่อเข้าถึงบรรทัดใหม่ของรหัสที่ตั้งโปรแกรมได้ จากนั้นให้กด โปรแกรม ปุ่ม ตามด้วย ลูกศรขวา ที่สำคัญ แล้วตามด้วยตัวเลข 3. เมื่อดำเนินการสำเร็จ การดำเนินการนี้จะเรียก แสดง คำสั่งในบรรทัดของรหัสที่คุณกำลังทำงานอยู่

ณ จุดนี้ คุณมีตัวเลือกมากมายขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการให้ผลลัพธ์สุดท้ายแสดงอย่างไร ในขั้นแรก ให้ป้อนชุดของราคาเปิด ณ จุดนี้ เนื้อหาใดๆ ที่คุณพิมพ์ภายในเครื่องหมายคำพูดจะแสดงเป็นส่วนหนึ่งของผลลัพธ์ขั้นสุดท้ายของโปรแกรม

ตัวอย่างเช่น คุณสามารถพิมพ์ "พิกัด X และ Y คือ" หรือสิ่งที่คล้ายกัน หลังจากตัดสินใจว่าจะใส่อะไร ให้ใส่วงเล็บปิด ตามด้วย ,**x, ญ**. โค้ดส่วนสุดท้ายนี้ช่วยให้แน่ใจว่าตัวแปร X และ Y จะแสดงที่ส่วนท้ายของเนื้อหา ทำให้ผู้ใช้สามารถดูผลลัพธ์ของโปรแกรมได้

การทดสอบโปรแกรมของคุณ

กด ครั้งที่ 2 ที่สำคัญแล้ว ล้มเลิก เพื่อออกจากโค้ดที่ตั้งโปรแกรมได้โดยไม่ลบออก อย่ากด ชัดเจน สำคัญ เนื่องจากจะเป็นการลบรหัสที่คุณป้อน ถัดไป ทดสอบโปรแกรมโดยเปิดใช้งานจาก โปรแกรม เมนู. หากโปรแกรมถูกเข้ารหัสอย่างถูกต้อง คุณควรได้รับแจ้งให้ป้อน an อา, บี และ ตัวแปรก่อน

หลังจากป้อนข้อมูลนี้แล้ว คุณควรจะสามารถกดปุ่ม. ได้ เข้า คีย์และรับข้อความที่คุณเขียนในขั้นตอนก่อนหน้านี้ตามด้วยค่า X และ Y ที่เป็นผลลัพธ์ หากองค์ประกอบใดๆ ของโปรแกรมไม่เป็นไปตามที่คุณคาดหวัง ให้กลับไปที่อินเทอร์เฟซที่ตั้งโปรแกรมได้และแก้ไขโค้ดตามที่เห็นสมควร ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการจัดรูปแบบข้อความสุดท้าย คุณสามารถทำทุกอย่างที่จำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าคุณพอใจกับผลลัพธ์อย่างเหมาะสม

โปรแกรมเพิ่มเติมเพื่อสำรวจ

หลังจากจบโปรแกรมของคุณแล้ว หากคุณสนใจที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวเลือกโปรแกรมต่างๆ ที่มีให้คุณโดยใช้เครื่องคิดเลข แหล่งข้อมูลออนไลน์ที่เป็นประโยชน์มากมายก็พร้อมให้บริการ ในหลายกรณี คุณสามารถเชื่อมต่อโทรศัพท์กับคอมพิวเตอร์และ ดาวน์โหลดโปรแกรมคณิตศาสตร์มากมายสำหรับเครื่องคิดเลขของคุณด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว การใช้เวลาในการวิเคราะห์และศึกษาการทำงานของโปรแกรมที่คุณดาวน์โหลดเป็นเส้นทางสู่การเป็นโปรแกรมเมอร์ที่เชี่ยวชาญสำหรับเครื่องคิดเลขของคุณเมื่อเวลาผ่านไป

หมวดหมู่

ล่าสุด

วิธีเปลี่ยนวิดีโอให้เป็นรูปภาพ

วิธีเปลี่ยนวิดีโอให้เป็นรูปภาพ

การแยกเฟรมจากวิดีโอของกล้องดิจิตอลเพื่อสร้างภา...

วิธีเล่นภาพยนตร์บนแล็ปท็อปของคุณ

วิธีเล่นภาพยนตร์บนแล็ปท็อปของคุณ

ดูหนังบนคอมพิวเตอร์ของคุณ เครื่องเล่นสื่อ เช่น...

วิธีค้นหาตำแหน่งของหมายเลขโทรศัพท์มือถือ

วิธีค้นหาตำแหน่งของหมายเลขโทรศัพท์มือถือ

ค้นหาตำแหน่งของหมายเลขโทรศัพท์มือถือ โทรศัพท์เ...