วิธีทำให้ตัวละครของคุณยิงใน GameMaker

การทำความเข้าใจวิธีสร้างตัวละครใน GameMaker จะช่วยให้คุณสร้างเกมได้หลากหลายมากขึ้น นับตั้งแต่เปิดตัว GameMaker ครั้งแรกในปี 2542 ได้มีการเพิ่มคุณสมบัติต่างๆ เช่น การสร้างอินสแตนซ์และตัวแปร เกมที่สร้างใน GameMaker สามารถส่งออกไปยังอินเทอร์เน็ตหรือบันทึกเป็นไฟล์แบบสแตนด์อโลนได้ ด้วยการดาวน์โหลดทรัพยากรบางส่วนและตั้งค่าอินสแตนซ์ต่างๆ ผู้ใช้สามารถตั้งโปรแกรมให้ตัวละครของตนยิงขีปนาวุธได้

ขั้นตอนที่ 1

ดาวน์โหลด Platform Engine และ Bullet Sprite (ดูแหล่งข้อมูล) บันทึกทรัพยากรแต่ละรายการลงในโฟลเดอร์โปรแกรม GameMaker ที่อยู่ในคอมพิวเตอร์ของคุณ

วีดีโอประจำวันนี้

ขั้นตอนที่ 2

เปิด GameMaker ปล่อยให้โปรแกรมโหลดเต็มที่แล้วคลิก "ไฟล์" ที่มุมซ้ายบนของหน้าจอ เมนูจะปรากฏขึ้น เลื่อนลงและเลือก "โครงการใหม่" จากรายการตัวเลือก โครงการใหม่จะเปิดขึ้น

ขั้นตอนที่ 3

คลิกลูกบอลที่ระบุว่า "สร้างวัตถุ" ที่อยู่ในเมนูการนำทางหลัก หน้าต่างจะปรากฏขึ้น ค้นหาพื้นที่ที่ไฮไลต์ชื่อ "สไปรท์" คลิก "ใหม่" เมนู "คุณสมบัติสไปรท์" จะเปิดขึ้น คลิก "โหลดสไปรท์" เพื่อเปิด Windows Explorer และไปที่สัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยที่คุณดาวน์โหลดมาในขั้นตอนที่หนึ่ง เลือกจากนั้นคลิก "เปิด" ปิดเมนู "คุณสมบัติสไปรท์" คุณจะถูกเปลี่ยนเส้นทางกลับไปที่เมนู "คุณสมบัติของวัตถุ"

ขั้นตอนที่ 4

คลิก "เพิ่มกิจกรรม" ที่อยู่ในช่อง "กิจกรรม" ที่ว่างเปล่า ชุดตัวเลือกจะปรากฏขึ้น คลิก "สร้าง" หลอดไฟจะปรากฏในหน้าต่างกิจกรรม เลือกแท็บ "การควบคุม" ที่ด้านขวาของหน้าต่าง "คุณสมบัติของวัตถุ" ชุดตัวเลือกจะปรากฏขึ้น คลิกแล้วลาก "Set Variable" ลงในช่อง "Actions" ที่ว่างเปล่า หน้าต่าง "ตั้งค่าตัวแปร" จะเปิดขึ้น

ขั้นตอนที่ 5

พิมพ์ "Facing" ในช่องข้อความ "Variable" ว่างๆ แล้วปล่อย "Value" ไว้ที่ "0" คลิก "ตกลง" คลิกอีกครั้งแล้วลาก "Set Variable" ลงในช่อง "Actions" พิมพ์ "Facing" ลงในช่อง "Variable" ว่างๆ แล้วตั้งค่า "Value" เป็น "180" จากนั้นคลิก "OK"

ขั้นตอนที่ 6

คลิก "เพิ่มกิจกรรม" ที่อยู่ในหน้าต่าง "กิจกรรม" รายการตัวเลือกจะปรากฏขึ้น คลิก "กดปุ่ม" เพื่อเปิดเมนูแบบเลื่อนลง เลื่อนลงและเลือก "Space" คลิกแท็บ "Main1" ที่ด้านขวาของหน้าต่าง "คุณสมบัติของวัตถุ" คลิกและลาก "สร้างวัตถุที่มีการเคลื่อนไหว" ลงในช่อง "การดำเนินการ" ที่ว่างเปล่า หน้าต่าง "สร้างการเคลื่อนไหว" จะเปิดขึ้น

ขั้นตอนที่ 7

พิมพ์ "15" ลงในช่อง "Speed" ที่ว่าง พิมพ์ "Facing" ในช่อง "Direction" ว่างๆ กด "ตกลง" คุณจะถูกเปลี่ยนเส้นทางไปยังหน้าต่าง "คุณสมบัติของวัตถุ" คลิก "ตกลง" ตัวละครของคุณจะสามารถยิงขีปนาวุธได้

สิ่งที่คุณต้องการ

  • เครื่องยนต์แพลตฟอร์ม

  • กระสุนสไปรท์

เคล็ดลับ

คุณต้องมี GameMaker เวอร์ชัน 6 ขึ้นไปจึงจะถ่ายทำตัวละครได้

บันทึกความคืบหน้าของคุณบ่อยๆ เพื่อป้องกันการสูญเสียความคืบหน้าในกรณีที่ GameMaker ขัดข้อง

หมวดหมู่

ล่าสุด

วิธีสร้างใบแจ้งยอดการเรียกเก็บเงินใน Microsoft Excel

วิธีสร้างใบแจ้งยอดการเรียกเก็บเงินใน Microsoft Excel

Microsoft เสนอเทมเพลตใบแจ้งยอดการเรียกเก็บเงิน...

Google Installer คืออะไร?

Google Installer คืออะไร?

โปรแกรมซอฟต์แวร์ของ Google ซึ่งหลายโปรแกรมสามาร...

วิธีลบเสียงร้องจากเพลงโดยใช้ Audacity

วิธีลบเสียงร้องจากเพลงโดยใช้ Audacity

การนำเสียงร้องออกจากเพลงที่บันทึกไว้ขึ้นอยู่กับ...