เปิดเมนูย่อย "Stylize" ที่อยู่บนสุดของเมนู "เอฟเฟกต์" แล้วเลือก "วางเงา" เมนูย่อย Stylize ทั้งสองเมนูจะควบคุมชุดเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันสองชุด อันที่ด้านบนใช้เอฟเฟกต์ Illustrator; รายการด้านล่างใช้ตัวเลือกแบบพิกเซลล้วนๆ ที่คุณอาจรู้จักจาก Adobe Photoshop
ตั้งค่าตัวเลือกในกล่องโต้ตอบ Drop Shadow โปรดทราบว่าเมื่อไม่ได้ใช้งานช่องกาเครื่องหมายแสดงตัวอย่าง คุณจะไม่เห็นผลลัพธ์ของการตั้งค่าจนกว่าคุณจะคลิกปุ่ม "ตกลง" เพื่อใช้เอฟเฟกต์
เปิดใช้งานช่องกาเครื่องหมาย "ดูตัวอย่าง" งานศิลปะของคุณสะท้อนผลกระทบของการตั้งค่า Drop Shadow เมนูดรอปดาวน์ของโหมดจะกำหนดวิธีที่เงาโต้ตอบกับวัตถุใดๆ ที่อยู่เบื้องหลังมันบนอาร์ตบอร์ดของคุณ และตั้งอยู่บนเลเยอร์ที่ซ้อนกันด้านล่างในแผงเลเยอร์ Adobe Illustrator การตั้งค่าความทึบจะทำให้เงามองเห็นทะลุหรือทึบได้ ฟิลด์ X Offset และ Y Offset กำหนดตำแหน่งแนวนอนและแนวตั้งของเงาที่สัมพันธ์กับวัตถุดั้งเดิม
คลิกที่ปุ่มตัวเลือก "สี" เพื่อกำหนดสีเติมให้กับเงา แถบสีที่อยู่ถัดจากป้ายกำกับของตัวควบคุมจะเปิดตัวเลือกสี
เปิดใช้งานปุ่มตัวเลือก Darkness เพื่อผูกสีเงากับสีของวัตถุและเส้นโครงร่าง โปรดทราบว่าสีและความมืดให้ตัวเลือกที่ไม่เกิดร่วมกัน ตั้งค่าเปอร์เซ็นต์ความมืดเป็น 0 เพื่อให้เงาตรงกับสีภายนอกสุดของวัตถุ เมื่อเปอร์เซ็นต์ความมืดเพิ่มขึ้น Illustrator จะผสมสีดำเข้ากับสีเงา บนวัตถุที่มีการเติมสีดำและไม่มีเส้น หรือสีเติมใดๆ และเส้นสีดำ ความมืดจะสร้างเงาสีดำ
ใช้รัศมีความเบลอเพื่อเพิ่มปริมาณความนุ่มนวลที่ขอบด้านนอกของเงา กำหนด Blur เป็นจำนวนน้อยเพียง 0.1 คะแนนหรือ 10 เปอร์เซ็นต์ของ 1/72 ของนิ้ว
เปิดเมนู "วัตถุ" และเลือก "ขยายลักษณะที่ปรากฏ" เพื่อเปลี่ยนผลลัพธ์ของเอฟเฟกต์เงาให้เป็นวัตถุที่แก้ไขได้โดยตรง ขั้นตอนนี้จะทำให้คุณมีตัวเลือกในการใช้เอฟเฟกต์กับเงาโดยตรง เติมด้วยการไล่ระดับสีหรือลวดลาย หรือเปลี่ยนขนาดและรูปร่าง
ตรวจสอบวัตถุเงาที่ขยายเพื่อดูว่าการตั้งค่าเอฟเฟกต์ของคุณสร้างวัตถุเส้นทาง Adobe Illustrator ปกติที่ประกอบด้วยงานศิลปะเวกเตอร์หรือไม่ หากคุณปล่อยให้การตั้งค่า Blur ของเอฟเฟกต์เงาเป็น 0 เงาที่ขยายออกจะทำให้เกิดภาพเวกเตอร์
มองหาจุดยึดรอบปริมณฑลของวัตถุเวกเตอร์ที่ขยายจากเอฟเฟกต์เงา บนเงามืด ให้มองหาสี่เหลี่ยมการเลือกรอบๆ วัตถุที่แปลงแล้ว ซึ่งเป็นสัญญาณว่ากระบวนการขยายสร้างบิตแมป
เอฟเฟกต์ Drop Shadow ของ Adobe Illustrator จะนำรายละเอียดที่แก้ไขได้ไปใช้กับวัตถุและข้อความ โดยเรียกจากเมนูย่อย Stylize ที่อยู่บนสุดของเมนูเอฟเฟกต์ เมนูดรอปดาวน์โหมดของเอฟเฟกต์จะกำหนดวิธีที่เงาโต้ตอบกับวัตถุที่อยู่ด้านล่าง ความทึบทำให้มองเห็นทะลุหรือทึบ X Offset และ Y Offset กำหนดตำแหน่งแนวนอนและแนวตั้งที่สัมพันธ์กับวัตถุดั้งเดิม เบลอใช้การปรับให้อ่อนลงที่ขอบด้านนอกของเงา ตั้งค่า สี เพื่อระบุการเติมเงา หรือเลือก ความมืด เพื่อเชื่อมโยงสีเงากับสีของวัตถุและเส้นโครงร่าง ที่ศูนย์เปอร์เซ็นต์ความมืด เงาจะจับคู่สีภายนอกสุดของวัตถุ เมื่อเปอร์เซ็นต์ความมืดเพิ่มขึ้น Illustrator จะผสมสีดำเข้ากับสีเงา บนวัตถุที่มีการเติมสีดำและไม่มีเส้นหรือสีเติมใดๆ และเส้นสีดำ การตั้งค่าความมืดจะสร้างเงาสีดำ Illustrator สร้างเงาตามพิกเซล หากคุณเพิ่มการเบลอและสร้างเงาที่ไม่เบลอจากวัตถุเส้นทาง
ใช้เครื่องมือ Blend ของ Adobe Illustrator เพื่อสร้างลำดับของรูปร่างที่ครอบคลุมความแตกต่างของสีและรูปแบบระหว่างวัตถุสองชิ้น ในการกำหนดจุดยึดเฉพาะในแต่ละวัตถุเป็นจุดเริ่มต้นหรือปลายทางของการผสมผสาน ให้คลิกที่จุดยึดเริ่มต้นบนวัตถุหนึ่งแล้วคลิกที่จุดยึดสิ้นสุดที่อีกวัตถุหนึ่ง หากคุณเลือกวัตถุทั้งสองก่อน จะทำให้ค้นหาจุดยึดได้ง่ายขึ้น คุณยังสามารถคลิกที่ใดก็ได้บนวัตถุแต่ละชิ้นเพื่อผสมผสานจากตำแหน่งอื่นที่ไม่ใช่ตำแหน่งจุดยึด
หลีกเลี่ยงการสร้างส่วนผสมระหว่างวัตถุสองชิ้นที่มีรูปร่างแตกต่างกันอย่างมาก เว้นแต่ว่าคุณต้องการส่วนผสมที่ไม่เหมือนเงาหรือคุณกำลังมุ่งหมายเพื่อให้ได้รูปลักษณ์ที่มีสไตล์
เปิดเมนูย่อย "Blend" ของเมนู "Object" แล้วเลือก "Make" เพื่อเลือกตัวเลือกว่า Adobe Illustrator สร้างการผสมผสานของคุณอย่างไร ใช้สำเนาของวัตถุเดิมของคุณเป็นเป้าหมายของการผสมผสาน
ใช้กล่องโต้ตอบ Blend Options เพื่อควบคุมพื้นฐานของการผสมผสาน และไม่ว่าวัตถุที่ผสมผสานจะจัดแนวในแนวตั้งกับอาร์ตบอร์ดหรือส่วนโค้งตามเส้นทางที่กำหนดการผสมผสานหรือไม่ ตามค่าเริ่มต้น Adobe Illustrator จะผสมผสานระหว่างสีของวัตถุทั้งสองอย่างราบรื่น ถ้าคุณไม่เปิดใช้งานกล่องกาเครื่องหมายแสดงตัวอย่าง คุณจะไม่เห็นผลของการตั้งค่าการผสมของคุณ
ตั้งค่าเมนูแบบเลื่อนลง "ระยะห่าง" ของเอฟเฟกต์ Blend เพื่อควบคุมว่าฟีเจอร์จะสร้างจำนวน วัตถุที่อยู่ตรงกลางระหว่างจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของส่วนผสม หรือแทรกระยะทางที่กำหนด ระหว่างขั้นตอน หากคุณต้องการการเปลี่ยนสีตามสี ให้เว้นระยะห่างไว้ที่ Smooth Color
เลือกโหมดการเว้นวรรค "ระยะทางที่ระบุ" เพื่อกำหนดระยะห่างระหว่างวัตถุผสม เนื่องจากผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากการตั้งค่านี้ การใช้โดยปิดการแสดงตัวอย่างอาจให้ผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิด ที่ค่าต่ำ เช่น ระยะทาง 4 จุดที่กำหนดให้กับการผสมผสานนี้ เอฟเฟกต์อาจดูขรุขระเนื่องจากคุณเห็นขั้นตอนการผสมแต่ละรายการ
เลือกโหมดการเว้นวรรค "ขั้นตอนที่ระบุ" เพื่อกำหนดจำนวนวัตถุผสม เช่นเดียวกับการตั้งค่าระยะทาง โหมดนี้สามารถสร้างขอบที่เป็นก้อนรอบๆ พื้นที่ผสมผสาน และรับประโยชน์จากการดูตัวอย่าง ค่าต่ำ เช่น การผสมผสานแปดขั้นตอนที่กำหนดให้กับงานศิลปะนี้อาจดูไม่สมจริง แม้จะอยู่ในวัตถุผสมที่มีระยะห่างอย่างใกล้ชิด
เลือกโหมดการเว้นวรรค "สีเรียบ" เพื่อสร้างการผสมผสานตามสี หากคุณไม่ชอบลักษณะการเปลี่ยนภาพระหว่างวัตถุ ให้เปลี่ยนสีของวัตถุเงาและดูการอัพเดทการผสมผสานโดยอัตโนมัติ
เลือกออบเจ็กต์สิ้นสุดและคลิกบนตัวอย่างสีพื้นหน้าที่ไม่มีป้ายกำกับในแผงเครื่องมือ Adobe Illustrator เพื่อเปิดตัวเลือกสี เปลี่ยนสีเติมของวัตถุเพื่อเปลี่ยนจุดสิ้นสุดของการผสมสีแบบเรียบ
คลิกที่ปุ่ม "ตกลง" ในเครื่องมือเลือกสีเพื่อยืนยันการเปลี่ยนสีเติม
เครื่องมือ Blend เป็นทางเลือกแทนเวกเตอร์เท่านั้น ให้คุณควบคุมลำดับของเส้นทางด้วยตนเองซึ่งครอบคลุมความแตกต่างในรูปร่างและสีระหว่างออบเจกต์เริ่มต้นและสิ้นสุด ใช้เครื่องมือ Blend เพื่อกำหนดจุดยึดเฉพาะในแต่ละวัตถุเป็นจุดเริ่มต้นและปลายทางของการผสมผสาน หรือเพียงแค่กำหนดเส้นทางปิดหรือเปิดสองเส้นทาง คำสั่ง Make Blend ในเมนูย่อย Blend ของเมนู Object จะสร้างการผสมผสานในขั้นตอนเดียว ในการเข้าถึงตัวเลือก Blend ทั้งหมด ให้ดับเบิลคลิกที่ไอคอนเครื่องมือ Blend ในแผงเครื่องมือ หรือเลือก "ตัวเลือก Blend" จากเมนูย่อย Blend ตั้งค่าตัวเลือกการเว้นวรรคเพื่อระบุจำนวนออบเจ็กต์ในการเบลนด์หรือระยะห่างระหว่างออบเจ็กต์ หรือให้ Illustrator สร้างชุดสีผสมที่ปรับให้เหมาะสมที่สุด ตัวเลือกการวางแนวควบคุมว่าการผสมผสานจะจัดแนวตัวเองกับหน้าเอกสารหรือตามกระดูกสันหลังหรือเส้นทางที่กำหนดโดยพลการที่เชื่อมต่อออบเจ็กต์เริ่มต้นและสิ้นสุด แก้ไขออบเจ็กต์เริ่มต้นและสิ้นสุด จากนั้นการผสมผสานจะสะท้อนถึงรูปร่างหรือสีที่เปลี่ยนแปลงโดยอัตโนมัติ
กด "V" เพื่อสลับไปยังเครื่องมือ Adobe Illustrator Selection คลิกบนวัตถุที่คุณต้องการเพิ่มเงาที่คุณสร้างขึ้นเอง กด "Ctrl-C" เพื่อคัดลอกวัตถุไปยังคลิปบอร์ด และ "Ctrl-B" เพื่อวางสำเนาไว้ด้านหลังต้นฉบับโดยตรง เขยิบสำเนาออกจากด้านหลังต้นฉบับด้วยปุ่มลูกศรหรือกำหนดตำแหน่งเป็นตัวเลขในแผงการแปลง
กำหนดสีของวัตถุที่ซ้ำกันของคุณในเครื่องมือเลือกสี หากต้องการให้สีที่ซ้ำกับต้นฉบับ ให้เปลี่ยนค่าความอิ่มตัวหรือความสว่างในส่วน HSB ของ Color Picker โดยปล่อยให้ค่า Hue ไม่ถูกแตะต้อง ในการทำให้วัตถุเป็นสีเทา ให้ตั้งค่าความอิ่มตัวเป็น 0 เปอร์เซ็นต์ และความสว่างเป็นค่าที่น้อยกว่า 100 เปอร์เซ็นต์ หากต้องการให้เป็นสีดำ ให้ตั้งค่าความสว่างเป็น 0 เปอร์เซ็นต์
คลิกที่ปุ่ม "ตกลง" ในเครื่องมือเลือกสีเพื่อยืนยันการเปลี่ยนสีเติม
เลือกวัตถุเงา เปิดเมนูย่อย "Stylize" ของเมนู "เอฟเฟกต์" แล้วเลือก "ขนนก" เพื่อใช้เอฟเฟกต์สดที่แก้ไขได้ ซึ่งจะทำให้ขอบของเงานุ่มขึ้น
เปิดช่องกาเครื่องหมาย "ดูตัวอย่าง" เพื่อดูเอฟเฟกต์ของการตั้งค่า Feather ใช้ค่ารัศมีที่มากกว่า 0 และดูขอบของวัตถุเงาของคุณแสดงภาพเบลอแบบนุ่มนวล
เลือกวัตถุเงา เปิดเมนูย่อย "Stylize" ของเมนู "เอฟเฟกต์" และเลือก "เรืองแสงภายนอก" เพื่อใช้ขอบที่นุ่มนวลกระจายไปทั่ววัตถุที่อยู่นอกขอบเขตด้านนอก
ตั้งค่าพารามิเตอร์ของ Outer Glow ให้เปลี่ยนเป็นเงาแทนที่จะเป็นรัศมีสว่างที่สร้างโดยค่าเริ่มต้น เปลี่ยนสีเติมให้ตรงกับสีเติมที่คุณใช้กับวัตถุเงาเพื่อให้เรืองแสงดูเหมือนส่วนขยายของวัตถุเอง
เลือกวัตถุเงา เปิดเมนูย่อย "เบลอ" ของเมนู "เอฟเฟกต์" แล้วเลือก "เกาส์เซียนเบลอ" เพื่อทำให้ขอบด้านนอกของวัตถุเงานุ่มขึ้นภายในขอบเขตของวัตถุ
ตั้งค่ารัศมีของ Gaussian Blur เพื่อกำหนดระยะห่างที่ชัดเจนระหว่างวัตถุที่ทอดเงาและวัตถุเงา ยิ่งรัศมีสูงเท่าใด ขอบของวัตถุก็จะยิ่งอ่อนลงเท่านั้น และแหล่งกำเนิดแสงก็จะยิ่งห่างออกไป
เมื่อคุณต้องการการควบคุมเงาด้วยตัวเองโดยสมบูรณ์ คุณสามารถสร้างเงาขึ้นมาเองจากวัตถุหรือกลุ่มที่ซ้ำกัน เลือกแหล่งที่มาของเงา กด "Ctrl-C" เพื่อคัดลอกไปยังคลิปบอร์ด จากนั้นกด "Ctrl-V" เพื่อวางสำเนาโดยตรงด้านหลังส่วนที่เลือกเดิม เปลี่ยนตำแหน่งของสำเนาด้วยจานสี Transform หรือดันเข้าไปในตำแหน่งด้วยปุ่มลูกศร และปรับสีเติมและเส้นขีดในแผงการควบคุม สี หรือเครื่องมือ หากต้องการเพิ่มความมืดและลดความอิ่มตัวของสีของวัตถุเงา ให้เลือกแต่ละวัตถุและตั้งค่า "B" เป็นความสว่างและ "S" เพื่อความอิ่มตัวในกล่องโต้ตอบตัวเลือกสี
เปิดเมนู "เอฟเฟกต์" และเลือก "การตั้งค่าเอฟเฟกต์แรสเตอร์ของเอกสาร" กลุ่มการตั้งค่าที่สำคัญนี้กำหนดความละเอียดของ เอฟเฟกต์ที่สร้างวัตถุบิตแมปและกำหนดว่าเอฟเฟกต์เหล่านั้นใช้การลบรอยหยักกับวัตถุแรสเตอร์ที่ราบรื่นหรือไม่ พารามิเตอร์ นอกจากนี้ยังควบคุมความนุ่มนวลในการเบลอและเอฟเฟกต์ขนนกบนกระดาษและในระยะโคลสบนหน้าจอ
ตั้งค่า DRES ให้ตรงกับความต้องการของเอกสารแต่ละฉบับ เพื่อวัตถุประสงค์ในการสร้างเงา ตัวเลือก DRES ที่สำคัญที่สุดจะปรากฏในส่วนแบบจำลองสีและความละเอียด นอกจากนี้ ให้เปิดใช้งานช่องกาเครื่องหมาย "ป้องกันนามแฝง" เพื่อให้มั่นใจว่า Adobe Illustrator สร้างการเปลี่ยนภาพที่ขอบของวัตถุอย่างราบรื่นด้วยเอฟเฟกต์บิตแมป
ตั้งค่า Color Model เป็น RGB เพื่อให้วัตถุสีเป็นสีในไฟล์ RGB ในไฟล์ CMYK CMYK จะแทนที่ RGB ในเมนูแบบเลื่อนลง Color Model
ตั้งค่าความละเอียดเป็น "สูง" สำหรับเอฟเฟกต์คุณภาพการกด และเพื่อไม่ให้การแสดงบนหน้าจอมีลักษณะเป็นพิกเซล เลือก "ปานกลาง" เมื่อขนาดไฟล์มีความสำคัญมากกว่าความถูกต้องของงานศิลปะ และ "หน้าจอ" สำหรับแบบร่างคร่าวๆ หากคุณต้องการความละเอียดอื่นที่ไม่ใช่ 300, 150 หรือ 72 พิกเซลต่อนิ้ว ให้เลือกการตั้งค่า "อื่นๆ" แล้วป้อนค่าความละเอียดที่คุณต้องการ
ดูรูปลักษณ์ของงานศิลปะของคุณเปลี่ยนไปเมื่อคุณลดความละเอียด DRES ไม่จำเป็นต้องเลือกวัตถุของคุณเพื่อให้การเปลี่ยนแปลง DRES มีผลกับวัตถุ
เลือก "ปานกลาง" เพื่อค้นหาจุดกึ่งกลางระหว่างความละเอียดสูงและความคมชัดต่ำ เมื่อคุณพอใจกับการตั้งค่าแล้ว ให้คลิกที่ปุ่ม "ตกลง" เพื่อใช้งาน
การตั้งค่าเอฟเฟกต์แรสเตอร์เอกสารของ Adobe Illustrator หรือ DRES กำหนดความละเอียดของการขยาย เอฟเฟกต์เบลอและควบคุมว่าจะใช้การลบรอยหยักกับวัตถุแรสเตอร์ที่ราบรื่นหรือไม่ พารามิเตอร์ หากคุณใช้เอฟเฟกต์ที่ต้องอาศัยการเบลอและความโปร่งใส DRES จะควบคุมวิธีที่ Illustrator สร้างส่วนที่แรสเตอร์ของเอาต์พุตเอฟเฟกต์ คุณสามารถดูผลกระทบของ DRES บนวัตถุที่มีการใช้ Drop Shadow กับวัตถุนั้นได้ หากคุณเปิดเมนู "เอฟเฟกต์" เข้าถึงกล่องโต้ตอบ DRES และเพิ่มหรือลดความละเอียดของเอฟเฟกต์ DRES ยังส่งผลต่อลักษณะที่ปรากฏของไฟล์ที่คุณบันทึกเพื่อใช้ในโปรแกรมอื่นๆ
Illustrator สร้างเอฟเฟกต์แบบพิกเซลหากคุณเพิ่มความเบลอ แม้จะเพียง 0.1 จุดก็ตาม
เมื่อคุณสร้างเงาด้วยตนเอง โดยใช้วัตถุที่ซ้ำกันหรือสลับกันแทนเอฟเฟกต์แบบสด คุณสามารถซ่อนวัตถุเงาในแผงเลเยอร์หรือผ่านคำสั่งแป้นพิมพ์ได้ เมื่อคุณสร้างเงาโดยใช้เอฟเฟกต์สดหรือเปลี่ยนรูปลักษณ์ของวัตถุเงาที่สร้างขึ้นเอง ผ่านเอฟเฟกต์ คุณต้องปิดการมองเห็นเอฟเฟกต์ใน Adobe Illustrator Appearance แผงหน้าปัด.
ในการสร้างวัตถุเงาที่มีขนาดเท่ากับต้นฉบับโดยไม่ต้องใช้คลิปบอร์ด ให้ใช้เอฟเฟกต์ Drop Shadow โดยไม่เบลอและขยายลักษณะที่ปรากฏของเอฟเฟกต์
หากคุณสร้างไฟล์ PDF จาก Adobe Illustrator การตั้งค่าการบีบอัดและความละเอียดในอินเทอร์เฟซการสร้าง PDF จะลดลง ความเที่ยงตรงและความละเอียดของเอฟเฟกต์บิตแมปและวัตถุ แม้ว่าคุณจะเลือกการตั้งค่าความละเอียดสูงในกล่องโต้ตอบ DRES กล่อง.
เมื่อคุณขยายเอฟเฟกต์สดแล้ว คุณต้องใช้เอฟเฟกต์นั้นอีกครั้ง เลิกทำการขยายหรือสูญเสียเอฟเฟกต์ ด้วยเหตุผลเหล่านี้ ให้ลองพิจารณาการทำงานกับสำเนาของอ็อบเจ็กต์ Shadow-casting หรือในเวอร์ชันที่ซ้ำกันของไฟล์ของคุณ
ข้อมูลในบทความนี้ใช้กับ Adobe Illustrator CC 2014, Illustrator CC และ Adobe Illustrator CS6 อาจแตกต่างกันเล็กน้อยหรืออย่างมีนัยสำคัญกับรุ่นหรือผลิตภัณฑ์อื่น