ชายหนุ่มสาธิตระบบเกมเสมือนจริง Oculus Rift ที่งานประชุมเกม
เครดิตรูปภาพ: แดน อาร์ รูปภาพ Krauss / Getty ภาพข่าว / Getty
รากฐานของ Virtual Reality อยู่ที่การผสมผสานระหว่างภาพนิ่ง 3 มิติ เกมคอมพิวเตอร์ การสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย เครื่องจำลองอุปกรณ์ และประสบการณ์ความบันเทิง การตั้งค่า VR บางอย่างแสดงสภาพแวดล้อมที่สมจริงผ่านจอแสดงผลแบบสวมศีรษะ ซึ่งจะมาแทนที่หรือเสริมมุมมองของคุณในโลกแห่งความเป็นจริง บางตัวใช้จอแสดงผลแบบตายตัวซึ่งล้อมรอบคุณในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย หรือในถ้ำ คุณค่าด้านการศึกษา ความบันเทิง การรักษา และพลเมืองของ VR สามารถเกินดุลข้อเสียของมัน ซึ่งมีตั้งแต่ผลข้างเคียงทางกายภาพไปจนถึงการสูญเสียการบูรณาการกับความเป็นจริงที่อาจเกิดขึ้นได้
การฝึกอบรมและการศึกษา
ประสบการณ์ความเป็นจริงเสมือนเป็นแนวทางในการสร้างแบบจำลองพฤติกรรมการปฏิบัติงานที่ซับซ้อน ซึ่งส่วนใหญ่มีความเสี่ยงต่อชีวิตหรือความตายในการเรียนรู้ในโลกแห่งความเป็นจริง แทนที่จะให้คนขับมือใหม่อยู่หลังพวงมาลัย เครื่องจำลองความเป็นจริงเสมือนช่วยให้เขาเรียนรู้พื้นฐานโดยไม่ทำให้ตัวเองหรือผู้อื่นและทรัพย์สินของพวกเขาตกอยู่ในอันตราย VR ยังอาจลดความเสี่ยงในการรับผิดสำหรับโรงเรียนฝึกหัดขับรถ ตั้งแต่การบินเชิงพาณิชย์ไปจนถึงอุปกรณ์ทางทหาร CAVEs เสมือนจริงทำให้ผู้เรียนอยู่ในการควบคุมเครื่องจักรที่ซับซ้อนด้วยเส้นโค้งการเรียนรู้ที่สูงชันและบทลงโทษมากมายสำหรับการทำงานที่ไม่เหมาะสม ประสบการณ์ที่สมจริงยังช่วยให้นักศึกษาแพทย์สามารถทดสอบทักษะการผ่าตัดได้โดยไม่ต้องมีผู้ป่วยหรือศพที่ยังมีชีวิตอยู่ ในบางสถานการณ์ VR จะให้สภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยเพียงแห่งเดียวเพื่อให้ได้รับทักษะขั้นสูงหรือทักษะพื้นฐาน แต่ความเชี่ยวชาญอย่างเต็มที่นั้นต้องการประสบการณ์จริงมากกว่าประสบการณ์จำลอง VR ที่สร้างแบบจำลองโลกแห่งความเป็นจริงได้ไม่ดีนำไปสู่ผลการฝึกที่ผิดพลาด
วิดีโอประจำวันนี้
ความบันเทิงและการเล่นเกม
ร่วมกับซอฟต์แวร์เกมและความบันเทิง แว่นตาและชุดหูฟังสามารถแทรกผู้เข้าร่วมเข้าสู่โลกแห่งจินตนาการ เปลี่ยนการดูหน้าจอเป็นประสบการณ์ชีวิต ชุดหูฟัง VR บางรุ่นมีราคาสูง โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการออกแบบหน้าปิดที่เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะ การสวมใส่เป็นเวลานานทำให้เกิดความเหนื่อยล้าและความรู้สึกไม่มั่นคงเมื่อสวมใส่ การผลิตและสนับสนุนประสบการณ์ VR สามารถเรียกร้องทรัพยากรการเขียนโปรแกรมที่กว้างขวางเหนือกว่าประสบการณ์ความบันเทิงขั้นพื้นฐาน หากระบบการดูขาดการชี้นำเชิงพื้นที่ที่เหมาะสม และไม่สามารถรองรับการเคลื่อนไหวของศีรษะของผู้เข้าร่วมได้อย่างถูกต้อง ผู้เข้าร่วมอาจมีอาการเมารถได้ ในบางกรณี VR นำไปสู่ผลลัพธ์ที่ลดความรู้สึกไวซึ่งขัดขวางความสามารถในการรับรู้และตอบสนองต่อประสบการณ์จริง หรือที่ส่งเสริมการเลือก VR ในชีวิตจริง
ช่วยเหลือและเยียวยา
การจำลองเหตุการณ์ที่กระทบกระเทือนจิตใจสามารถช่วยให้สมาชิกรับราชการทหารทำงานผ่านผลกระทบบางอย่างจากโรคเครียดหลังกระทบกระเทือนจิตใจซึ่งเป็นผลมาจากการต่อสู้ desensitizing เดียวกันกับที่กลายเป็นข้อเสียในการเล่นเกมหรือความบันเทิงจะกลายเป็นข้อได้เปรียบเมื่อ VR วาง สมาชิกบริการในการตั้งค่าที่ตรงกับสถานการณ์จริงและค่อย ๆ ช่วยให้พวกเขาทนต่อการปิดการใช้งาน ความเครียด VR ยังสามารถช่วยในการรักษาโรคกลัว โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่เกี่ยวข้องกับการจัดการหรืออยู่ใกล้สัตว์สภาพแวดล้อมหรือวัตถุที่เฉพาะเจาะจง สุดท้าย VR รักษาสัญญาในการฟื้นฟูสมรรถภาพทางกาย โดยให้โอกาสผู้ป่วยในการปรับแต่งทักษะผู้ป่วยนอกหรือทักษะอื่นๆ ในสถานพยาบาล ก่อนที่จะก้าวไปสู่สิ่งที่เทียบเท่าในชีวิตจริง VR ที่สมจริงเกินไป หรือดำเนินไปเร็วเกินไปในการจำลองประสบการณ์ก่อนที่ผู้ป่วยจะอดทนได้ อาจทำให้เกิดความล้มเหลวในการรักษาทุกรูปแบบ
สถาปัตยกรรมและการวางแผน
การใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือนกับการออกแบบสถาปัตยกรรมและการวางผังเมืองช่วยให้ผู้มีอำนาจตัดสินใจเห็นภาพผลลัพธ์ของการพัฒนาและการต่ออายุที่เสนอ เวอร์ชันก่อนหน้าของการใช้ VR ที่กำลังเป็นที่นิยมนี้ผสมผสานการออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยกับระบบข้อมูลทางภูมิศาสตร์เพื่อสร้างโลกเสมือนจริงในเว็บเบราว์เซอร์ ขณะนี้เว็บไซต์สามารถให้บริการการสร้างเมืองจริงใหม่แบบทันที การย้ายไปสู่ประสบการณ์ที่เต็มอิ่มนั้นต้องใช้ความสามารถในการรวมมุมมองบนหน้าจอเข้ากับชุดหูฟัง VR เท่านั้น ในขณะเดียวกัน Augmented Reality จะฉายข้อมูลเสมือนจริงไปยังฉากในโลกแห่งความเป็นจริง โดยผสมผสานวัตถุกราฟิกใหม่หรือเพิ่มสัญลักษณ์