การแสดงผลวิดีโอคืออะไร?

ช่างภาพในที่ทำงาน

ชายคนหนึ่งกำลังแก้ไขบนคอมพิวเตอร์ของเขา

เครดิตรูปภาพ: vadimguzhva / iStock / Getty Images

การเรนเดอร์วิดีโอเป็นกระบวนการที่คอมพิวเตอร์ประมวลผลข้อมูลจากแหล่งข้อมูลที่เข้ารหัสและใช้ข้อมูลนั้นเพื่อสร้างและแสดงภาพ รหัสคอมพิวเตอร์อาจมีคำแนะนำในการสร้างภาพตามคำต่อคำสำหรับเล่นภาพยนตร์ หรืออาจมีชุดแนวทางปฏิบัติที่คอมพิวเตอร์ใช้เพื่อสร้างภาพที่กำหนดเอง เช่น หน้าเว็บ การเรนเดอร์วิดีโออาจเป็นหนึ่งในกระบวนการที่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์มากที่สุดสำหรับคอมพิวเตอร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทำแบบเรียลไทม์

เรียลไทม์เทียบกับ การแสดงผลขั้นสูง

สิ่งที่คอมพิวเตอร์แสดงบนหน้าจอจะแสดงในแบบเรียลไทม์: คอมพิวเตอร์จะประมวลผลข้อมูลที่เข้ารหัสทั้งหมดได้เร็วพอที่จะแสดงและอัปเดตภาพโดยไม่เกิดความล่าช้าที่สังเกตได้ อย่างไรก็ตาม คอมพิวเตอร์สามารถแสดงความซับซ้อนของเนื้อหาได้มากในคราวเดียวเพื่อดำเนินการรับรู้การเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ต่อไป คำว่า rendering ใช้ในการตัดต่อและประมวลผลวิดีโอเพื่ออธิบายคอมพิวเตอร์ที่ใช้เวลาพิเศษในการแสดงผลกราฟิก และสร้างเวอร์ชันการเล่นวิดีโอแบบเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบซึ่งทำงานแบบเรียลไทม์ ตัวอย่างเช่น ภาพยนตร์แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ Pixar หรือ Dreamworks มีโมเดลที่ซับซ้อนเกินไปสำหรับ คอมพิวเตอร์เพื่อสร้างในเวลาจริงดังนั้นคอมพิวเตอร์จึงแสดงเนื้อหาล่วงหน้าเพื่อให้สามารถดูได้ในภายหลัง เวลาจริง

วิดีโอประจำวันนี้

โมชั่นกราฟิกกับ กราฟิก 3 มิติ

นอกจากวิดีโอแบบเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบที่บันทึกไว้ล่วงหน้าแล้ว คอมพิวเตอร์ยังสามารถแสดงกราฟิกเคลื่อนไหวและกราฟิก 3 มิติได้อีกด้วย กราฟิกเคลื่อนไหวโดยทั่วไปทำงานกับวัตถุสองมิติ ในขณะที่กราฟิก 3 มิติทำงานกับรูปหลายเหลี่ยมและวัตถุสามมิติอื่นๆ กราฟิกเคลื่อนไหวใช้เทคนิคของวัตถุ ภาพ ฟุตเทจ และแอนิเมชั่นร่วมกันเพื่อสร้างเนื้อหาวิดีโอ กราฟิก 3 มิติมีความแตกต่างกันตรงที่คอมพิวเตอร์แสดงวิดีโอรอบวัตถุเสมือนสามมิติในพื้นที่สามมิติ ตัวอย่างเช่น วิดีโอเกมพิกเซล/สไปรต์ที่เก่ากว่าจากช่วงทศวรรษ 1980 ใช้กราฟิกเคลื่อนไหว ในขณะที่เกมสามมิติแบบใหม่บนระบบที่ทันสมัยใช้กราฟิก 3 มิติ มิติที่พิเศษไม่เท่ากับคุณภาพของภาพที่ดีกว่า

การเพิ่มชั้นรายละเอียด

องค์ประกอบต่างๆ เช่น การจัดแสง การแรเงา การสะท้อน เงา และเอฟเฟกต์ภาพอื่นๆ จะถูกเพิ่มลงในวิดีโอที่แสดงผลผ่านเลเยอร์เพิ่มเติม จะใช้เวลามากสำหรับศิลปิน 3D ในการวาดเงาของวัตถุใหม่ในขณะที่มันเคลื่อนที่สัมพันธ์กับแสง แหล่งที่มา: คอมพิวเตอร์ใช้การคำนวณตามแหล่งกำเนิดแสงเสมือนและวัตถุเสมือนเพื่อสร้าง เงา. แหล่งกำเนิดแสงเสมือนและเงาที่เกี่ยวข้องกันเป็นชั้นที่แตกต่างกันไปในวิดีโอ ทั้งการเคลื่อนไหวและการเรนเดอร์ 3 มิติเป็นการแสดงพื้นที่สองมิติ การเพิ่มเลเยอร์ให้ทั้งสองสามารถสร้างภาพลวงตาของความลึกได้

GPU เพื่อกู้ภัย

โปรเซสเซอร์ของคอมพิวเตอร์ไม่ได้ทำงานที่การเรนเดอร์วิดีโอเพียงอย่างเดียว หน่วยประมวลผลกราฟิกหรือ GPU เป็นฮาร์ดแวร์ที่เทียบเท่ากับหน่วยประมวลผลกลางของคอมพิวเตอร์หรือซีพียู ซึ่งเหมาะสมกว่ามากสำหรับการจัดการความซับซ้อนในการแสดงผลวิดีโอ CPU ได้รับการออกแบบมาเพื่อรองรับงานขนาดใหญ่อย่างรวดเร็วทีละตัว ในขณะที่ GPU ได้รับการออกแบบให้จัดการกับงานขนาดเล็กหลายสิบถึงหลายพันงานพร้อมกัน การเรนเดอร์วิดีโอเป็นงานเล็กๆ หลายชุด ทำให้ GPU เหมาะสมกับงานนี้มากขึ้น

หมวดหมู่

ล่าสุด

วิธีลบคำอธิบายประกอบใน Adobe Acrobat

วิธีลบคำอธิบายประกอบใน Adobe Acrobat

คุณสามารถลบคำอธิบายประกอบในไฟล์ PDF โดยใช้เครื...

วิธีเรียกใช้ EXE ใน VBScript

วิธีเรียกใช้ EXE ใน VBScript

VBScript ซึ่งเป็นชุดย่อยของ Visual Basic เป็นภา...

วิธีเพิ่มแบบอักษรให้กับ Corel Draw

วิธีเพิ่มแบบอักษรให้กับ Corel Draw

Corel Draw เป็นโปรแกรมกราฟิกเอนกประสงค์ แต่แม้แ...