เมาส์คอมพิวเตอร์ประเภทต่างๆ

ทำงานบนโต๊ะ

เมาส์คอมพิวเตอร์ประเภทต่างๆ

เครดิตรูปภาพ: Ignatiev / iStock / GettyImages

เมาส์ไร้สายที่โฉบเฉี่ยวและทันสมัยนั้นล้ำหน้ากว่ารุ่นบุกเบิกแบบกล่องเมื่อหลายสิบปีก่อนอย่างเห็นได้ชัด เมาส์ทุกประเภททำงานพื้นฐานเหมือนกัน โดยไม่คำนึงถึงเทคโนโลยีที่รวมอยู่ในนั้น แต่ความแตกต่างในการออกแบบและเทคโนโลยีได้นำไปสู่เมาส์คอมพิวเตอร์ที่หลากหลาย อีกสิ่งหนึ่งที่พวกเขามีเหมือนกัน นอกเหนือจากการทำงาน คือ ไวยากรณ์: Oxford Dictionary กล่าวว่าพหูพจน์สามารถเป็นได้ หนู หรือ เมาส์และข้อใดข้อหนึ่งถูกต้องสมบูรณ์

แนวคิดของเมาส์คอมพิวเตอร์

ประวัติของเมาส์คอมพิวเตอร์ย้อนกลับไปได้ไกลกว่าที่คุณคิด เดิมทีมันถูกแสดงให้เห็นโดย วิศวกรสแตนฟอร์ด Douglas Engelbart ในปี 1968 ก่อนที่คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลจะเข้าสู่ตลาด แนวคิดพื้นฐานของเมาส์นั้นเรียบง่ายและชัดเจนแม้ในยุคคอมพิวเตอร์เมนเฟรม การไปยังส่วนต่างๆ บนหน้าจอคอมพิวเตอร์ด้วยการกดแป้นนั้นดูงุ่มง่ามและซับซ้อน แต่การชี้ไปที่สิ่งที่คุณต้องการนั้นเป็นทักษะที่ง่ายพอแม้แต่สำหรับทารก เมาส์เป็นวิธีปฏิบัติในการทำเช่นนั้น

วิดีโอประจำวันนี้

พื้นฐานของวิธีการทำงานของเมาส์

เมาส์คอมพิวเตอร์ต้องทำสามสิ่ง:

  1. ต้องใช้วิธีการบางอย่างในการตรวจจับการเคลื่อนไหวของเมาส์เมื่อคุณเคลื่อนเมาส์
  2. ต้องรู้จักการคลิกเมื่อคุณกดปุ่ม
  3. จำเป็นต้องสื่อสารข้อมูลนั้นกับคอมพิวเตอร์ของคุณ

ในช่วงห้าทศวรรษนับตั้งแต่การสาธิตของ Engelbart นักออกแบบเมาส์ได้ค้นพบวิธีต่างๆ มากมายในการบรรลุเป้าหมายทั้งสามดังกล่าว ผลที่ได้คือหนูคอมพิวเตอร์หลายประเภท แม้ว่าหน้าที่หลักของมันจะยังคงเหมือนเดิม

ประเภทของเมาส์ตามกลไก

การเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานที่สุดอย่างหนึ่งในช่วงหลายปีที่ผ่านมาคือการที่เมาส์ตรวจจับการเคลื่อนไหวของคุณ เมาส์ดั้งเดิมของ Engelbreit คือกล่องไม้ที่มีล้อขนาดใหญ่สองล้อเพื่อแปลการเคลื่อนที่ของมันให้เป็นสัญญาณไฟฟ้า ความคิดพื้นฐานนั้นได้ถูกแทนที่ด้วย เทคโนโลยีใหม่หลายอย่าง.

  • เมาส์ไฟฟ้า: เมื่อเมาส์กลายเป็นอุปกรณ์เสริมที่จำเป็นครั้งแรกในปี 1980 มันใช้เมาส์กลไกของ Engelbart ที่ปรับแต่งมาอย่างดี แทนที่จะเป็นล้อ เมาส์มีลูกบอลยางหนักซึ่งสามารถหมุนไปในทิศทางใดก็ได้ ลูกกลิ้งสองตัวภายในเมาส์บันทึกการเคลื่อนที่ของลูกบอลและเปลี่ยนเป็นสัญญาณไฟฟ้า ในขณะที่ลูกกลิ้งตัวที่สามทำให้เกิดแรงตึงเพื่อให้ลูกบอลกดทับอีกสองลูกอย่างแน่นหนา
  • เมาส์ออปติคัลและเลเซอร์: การออกแบบเมาส์ที่ทันสมัยกว่านั้นใช้แสงในรูปแบบของ LED หรือเลเซอร์ที่มีความละเอียดสูง เพื่อติดตามการเคลื่อนไหวของเมาส์ พวกมันได้พิสูจน์แล้วว่ามีความน่าเชื่อถือมากกว่าหนูแบบกลไก เนื่องจากไม่มีชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวให้หักหรือจำเป็นต้องทำความสะอาด และการปรับปรุงทั้งฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ทำให้เมาส์มีความแม่นยำมากขึ้นและ อ่อนไหว.
  • เมาส์พิเศษและอุปกรณ์คล้ายเมาส์: ในบางสถานการณ์ เช่น ขณะที่คุณอยู่ที่หน้าจอเพื่อนำเสนอ คุณอาจใช้เมาส์บนพื้นผิวเรียบไม่ได้ ผู้ผลิตได้พัฒนาอุปกรณ์คล้ายเมาส์หลายตัวโดยใช้มาตรความเร่งที่สามารถนำมาใช้ในอุปกรณ์เหล่านี้ได้ แปลงการเคลื่อนไหวของแขนของคุณผ่านอากาศเป็นการเคลื่อนไหวบนหน้าจอของคุณ ตัวชี้ เนื่องจากเป็นสถานการณ์เฉพาะ จึงไม่เป็นที่รู้จักหรือใช้กันอย่างแพร่หลาย

ความแตกต่างในตัวเลือกการเชื่อมต่อ

มีวิวัฒนาการที่คล้ายคลึงกันในการที่เมาส์คอมพิวเตอร์ประเภทต่างๆ เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ ก่อนที่พีซีของ IBM จะทำให้คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเป็นเครื่องมือทางธุรกิจ เมาส์มักได้รับการออกแบบให้เชื่อมต่อกับพอร์ตจอยสติ๊ก พีซีไม่ได้มาพร้อมกับหนึ่งในนั้น ดังนั้นผู้ผลิตจึงมีทางเลือกมากมาย

  • เมาส์อนุกรม: IBM PC ไม่มีพอร์ตจอยสติ๊ก แต่มี RS-232C หรือ ซีเรียล พอร์ตสำหรับสื่อสารกับอุปกรณ์อื่นๆ เมื่อเมาส์กลายเป็นกระแสหลักในช่วงทศวรรษ 1980 เมาส์รุ่นแรกๆ จาก Microsoft และ Mouse Systems มักได้รับการออกแบบให้เชื่อมต่อกับพอร์ตนี้ พอร์ตอนุกรมมาในเวอร์ชัน 9 พินและ 25 พิน แต่เมาส์ซีเรียลจะทำงานกับการเชื่อมต่อเหล่านี้ด้วยอะแดปเตอร์ที่เหมาะสม
  • เมาส์บัส: ปัญหาในการเชื่อมต่อผ่านพอร์ตอนุกรมคืออุปกรณ์อื่นมักใช้ เช่น โมเด็มภายนอก วิธีหนึ่งในการแก้ไขปัญหานี้คือการใช้เมาส์บัสซึ่งมาพร้อมกับการ์ดควบคุมของตัวเอง การ์ดถูกติดตั้งลงในสล็อตบนเอ็กซ์แพนชันบัสของคอมพิวเตอร์ - จึงเป็นที่มาของชื่อ - จากนั้นจึงเสียบเมาส์เข้าไป สิ่งเหล่านี้มักมีส่วนต่อประสานที่เป็นกรรมสิทธิ์ ดังนั้นจึงไม่สามารถย้ายระหว่างคอมพิวเตอร์ได้อย่างง่ายดาย
  • PS/2 เมาส์: เมื่อ IBM เปิดตัวคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลรุ่น PS/2 ได้แนะนำพอร์ตมาตรฐานใหม่สำหรับแป้นพิมพ์และเมาส์ พอร์ต PS/2 ที่เรียกว่าเหล่านี้มีขนาดเล็ก ขั้วต่อแบบกลม โดยปกติจะมีรหัสสี ดังนั้นคุณจึงทราบว่าจะติดตั้งอุปกรณ์ใดที่ใด
  • เมาส์ USB: เมื่อมีการกำหนดอินเทอร์เฟซ USB เป็นครั้งแรกในปี 1990 หนึ่งในเป้าหมายการออกแบบคือการจัดหาพอร์ตเดียวที่สามารถใช้กับอุปกรณ์ต่อพ่วงใดๆ รวมทั้งเมาส์ เมาส์ประเภทใดก็ตามที่ยังคงใช้สายไฟมักจะใช้ขั้วต่อ USB ต่อไป
  • เมาส์ไร้สาย: สายไฟอาจรกและไม่สะดวก ดังนั้นเมาส์ไร้สายจึงเป็นขั้นตอนต่อไปที่ชัดเจน การออกแบบทั่วไปบางอย่างเสียบปลั๊กไร้สายขนาดเล็ก ดองเกิล เข้ากับพอร์ต USB และใช้เพื่อสื่อสารระหว่างเมาส์กับคอมพิวเตอร์ วิธีอื่นใช้โปรโตคอลไร้สาย Bluetooth เพื่อสื่อสารระหว่างเมาส์กับคอมพิวเตอร์ แล็ปท็อปและแท็บเล็ตสมัยใหม่มักมีบลูทูธในตัว ดังนั้นเมาส์บลูทูธจึงไม่จำเป็นต้องใช้ดองเกิล

สวิตช์ ปุ่ม และล้อ

งานที่สามที่เมาส์ต้องทำคือการคลิก ซึ่งเป็นวิธีที่คุณวางตำแหน่งตัวชี้และวิธีที่คุณเลือกหรือย้ายสิ่งต่างๆ บนหน้าจอ สวิตช์จำเป็นต้องแยกความแตกต่างระหว่างการคลิกและการปล่อย หรือกดปุ่มค้างไว้เพื่อลากรายการบนหน้าจอ สวิตช์เหล่านี้ได้รับการปรับปรุงในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และตอนนี้โดยทั่วไปต้องการเพียงการสัมผัสที่นุ่มนวลที่สุดเท่านั้น

จำนวนและหน้าที่ของปุ่มของเมาส์พัฒนาขึ้นเมื่อมีการใช้กันอย่างแพร่หลายมากขึ้น ในปี 1980 Macintosh ของ Apple ใช้ a เมาส์ปุ่มเดียว, Microsoft ขาย a เมาส์สองปุ่มและ Logitech ออกวางตลาดa เมาส์สามปุ่ม. เพิ่มปุ่มที่แปลให้ใช้งานได้หลากหลายมากขึ้น: ผู้ใช้ Windows สามารถใช้ปุ่มที่สองเพื่อคลิกขวาและเปิดเมนูตามบริบท และ ระบบสามปุ่มของ Logitech อนุญาตให้ผู้ใช้ตั้งค่าชุดปุ่มแบบกำหนดเองที่สามารถตั้งโปรแกรมให้ทำหน้าที่เป็นทางลัดหรือทำเฉพาะ ฟังก์ชั่น.

หนูคอมพิวเตอร์กระแสหลักส่วนใหญ่ตกลงบน การออกแบบไฮบริด ในช่วงกลางทศวรรษ 90 โดยมีปุ่มซ้ายและขวาและล้อเลื่อนติดตั้งอยู่ระหว่างปุ่มทั้งสอง ล้อเลื่อนทำให้สามารถเลื่อนหน้าจอขึ้นและลงได้อย่างรวดเร็ว และเมื่อกด ปุ่มจะทำงานเป็นปุ่มที่สามสไตล์ Logitech เมาส์เฉพาะสำหรับการเล่นเกมและการใช้งานที่ต้องการอื่นๆ อาจมีปุ่มเพิ่มเติม ซึ่งสามารถตั้งโปรแกรมสำหรับงานเฉพาะได้

คำถามของความไว

รายละเอียดที่สำคัญอย่างหนึ่งของเมาส์คือระยะการเคลื่อนที่สำหรับการเคลื่อนไหวตามที่กำหนดบนโต๊ะทำงานของคุณ ที่มักจะวัดใน จุดต่อนิ้ว (dpi). ไม่ใช่เรื่องตรงไปตรงมาที่จะได้รับสิทธิ์ บนหน้าจอความละเอียดสูงขนาดใหญ่ที่ทันสมัย ​​ตามหลักการแล้ว การเลื่อนเมาส์เพียงเล็กน้อยก็ยังเพียงพอที่จะย้ายเคอร์เซอร์ของคุณจากด้านหนึ่งของหน้าจอไปยังอีกด้านหนึ่ง น่าเสียดายที่สิ่งนี้จะไม่เกิดผล หากคุณต้องการการควบคุมตัวชี้ที่แม่นยำและแม่นยำ ในกรณีนี้คุณต้องการการเคลื่อนไหวของมือที่ค่อนข้างใหญ่เพื่อสร้างการเคลื่อนไหวบนหน้าจอเล็กน้อย

วิธีแก้ปัญหาปกติคือการควบคุมไดรเวอร์เมาส์หรือการเรียกระบบปฏิบัติการของคุณ อัตราเร่ง. หากคุณเคลื่อนที่ช้าๆ เมาส์ของคุณจะช่วยให้คุณควบคุมได้อย่างแม่นยำและแม่นยำ หากคุณเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว มันจะเร่งความเร็วและตัดผ่านส่วนที่ใหญ่กว่ามากของหน้าจอ เป็นเรื่องปกติสำหรับการใช้งานทั่วไป แต่เกมเมอร์ วิศวกร และผู้ใช้อื่นๆ ที่ต้องการการควบคุมที่ดียิ่งขึ้น เมาส์ระดับไฮเอนด์ระบุตำแหน่งที่ต้องการโดยให้ปุ่มหนึ่งปุ่มขึ้นไปที่สลับระหว่างโหมด high-end และ low-dpi ตามต้องการ

คำถามของการยศาสตร์

การยศาสตร์หรือวิศวกรรมที่เป็นมิตรต่อมนุษย์ เป็นอีกประเด็นหนึ่งที่ดำเนินมาอย่างต่อเนื่องในการออกแบบเมาส์ ใช้เมาส์ทั้งวัน อาจทำให้เกิดความเครียดซ้ำๆ ซากๆ ได้และไม่มีวิธีแก้ไขที่ง่าย คำตอบที่ง่ายที่สุดคือเปลี่ยนเมาส์จากซ้ายไปขวาเป็นระยะ แต่ผู้ใช้ไม่สามารถทำได้

แบรนด์ส่วนใหญ่มีเมาส์หลายประเภททั้งขนาดใหญ่และขนาดเล็กเพื่อให้พอดีกับมือของผู้ใช้อย่างสะดวกสบาย แต่นั่นเป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น ที่พักข้อมือเพื่อปรับปรุงท่าทางของมือมีจำหน่ายแยกต่างหาก และบางยี่ห้อก็ประกอบขึ้นเป็นดีไซน์ของเมาส์ เมาส์สำหรับเล่นเกมมักมาพร้อมกับตุ้มน้ำหนักที่ปรับได้ ให้ผู้ใช้ปรับแต่งน้ำหนักและความสมดุลของเมาส์ให้เหมาะกับรสนิยมส่วนตัว ผู้ผลิตยังได้ทดลองกับการออกแบบอื่น ๆ ที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง เช่น โครงร่างแนวตั้ง แต่ยังไม่พบการยอมรับอย่างกว้างขวางในตลาด

ทางเลือกของเมาส์นำมาซึ่งการยศาสตร์ ความเก่งกาจ

อุปกรณ์ชี้ตำแหน่งอื่นๆ จำนวนหนึ่งสามารถใช้แทนเมาส์ได้ ไม่ว่าคุณจะกำลังมองหาการยศาสตร์ที่ดีขึ้น การควบคุมที่ดีขึ้น หรือเพียงแค่ความสะดวกสบายที่เรียบง่าย

  • แทร็กบอล: คุณอาจนึกถึงแทร็กบอลเหมือนเมาส์กลไกรุ่นเก่าที่พลิกคว่ำ ดังนั้นลูกบอลจึงอยู่ด้านบน คุณควบคุมเคอร์เซอร์ของคุณโดยการหมุนลูกบอลด้วยนิ้วหรือนิ้วหัวแม่มือของคุณ จากนั้นคุณคลิกด้วยปุ่มต่างๆ ที่อยู่ในฐาน เนื่องจากคุณใช้นิ้วหัวแม่มือแทนข้อมือ จึงเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับผู้ใช้ที่มีปัญหาเรื่อง carpal tunnel
  • จุดติดตาม: แนวโน้มตั้งแต่เดสก์ท็อปไปจนถึงคอมพิวเตอร์แล็ปท็อปทำให้เกิดความต้องการทางเลือกเมาส์ที่เป็นมิตรกับแล็ปท็อป ทางเลือกหนึ่งคือจุดติดตาม ซึ่งเป็นปุ่มยางขนาดเล็กที่อยู่ระหว่างปุ่มโฮมบนแป้นพิมพ์ของแล็ปท็อป คุณสามารถขยับนิ้วชี้ของมือทั้งสองข้างได้โดยไม่ต้องละมือจากตำแหน่งการพิมพ์ปกติ ซึ่งทำให้จุดติดตามมีประสิทธิภาพสูง ปุ่มที่คลิกได้จะอยู่ที่ด้านล่างของแป้นพิมพ์ ใต้สเปซบาร์ ซึ่งนิ้วโป้งของคุณเอื้อมถึงได้ trackpoint ส่วนใหญ่จะพบในคอมพิวเตอร์ IBM และ Lenovo
  • ทัชแพด: ทัชแพดเป็นเมาส์ที่ใช้แทนแล็ปท็อปได้ทั่วไป มันทำงานเหมือนกับหน้าจอสัมผัส โดยนิ้วของคุณเลื่อนเคอร์เซอร์บนหน้าจอ คุณคลิกโดยแตะที่หน้าจอหรือใช้ปุ่มจริง ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับการออกแบบของทัชแพด เวอร์ชันใหม่รองรับการแตะและเลื่อนรูปแบบต่างๆ โดยใช้หลายนิ้ว ทำให้ใช้งานได้หลากหลายมากกว่าตัวเมาส์
  • สไตลัสหรือปากกา: สไตลัสหรือปากกาจะมาแทนที่เมาส์เมื่อใช้กับอุปกรณ์ที่มีหน้าจอแบบสัมผัส เช่น แท็บเล็ต แล็ปท็อปที่มีหน้าจอสัมผัส แล็ปท็อป/แท็บเล็ตแบบปรับเปลี่ยนได้ และโทรศัพท์มือถือระดับไฮเอนด์ มีความแม่นยำมากกว่าปลายนิ้ว และอุปกรณ์บางอย่างเพิ่มคุณสมบัติพิเศษโดยการวัดว่าคุณกดลงบนหน้าจอแรงแค่ไหน คุณคลิกโดยแตะที่สไตลัสบนหน้าจอ และบางรุ่นก็มีปุ่มในตัวเช่นกัน

หมวดหมู่

ล่าสุด

วิธีถอนการติดตั้ง DirectX 11

วิธีถอนการติดตั้ง DirectX 11

DirectX 11 เป็นแอปพลิเคชั่นเทคโนโลยีกราฟิกที่สร...

คอมพิวเตอร์ของฉันทำงานช้าและใช้เวลานานในการโหลดหน้า

คอมพิวเตอร์ของฉันทำงานช้าและใช้เวลานานในการโหลดหน้า

คุณสามารถแก้ปัญหาคอมพิวเตอร์ทำงานช้าได้ เช่นเด...