Någon använde precis en AMD och Nvidia GPU samtidigt

En AMD RX 6600 och Nvidia RTX 4090 används tillsammans i samma installation.
QuasarZone

Nåväl, nu har vi sett allt. Du kanske har hört talas om dubbla GPU-inställningar tidigare, men att kombinera AMD och Nvidia i samma system? Även om du använder två av bästa grafikkort, det kommer alltid att vara knepigt. Men det har nu gjorts och riktmärkts, och resultaten är chockerande bra - med några stora varningar.

QuasarZone tog en chans på detta, som butiken själv medger, "galen idé", och det blev bättre än de flesta av oss kanske hade förväntat oss. Publikationen kombinerade en Nvidia RTX 4090 med en RX 6600 för att försöka använda båda GPU: erna samtidigt. Målet var inte bara att se om det var möjligt för det att fungera utan snarare att prova den kombinerade kraften hos Nvidias DLSS 3 och AMD: s Fluid Motion Frames (AFMF). Den senare är fortfarande i det tekniska förhandsgranskningsstadiet.

Rekommenderade videor

Som väntat är det ingen lätt bedrift att köra en sådan kombination av GPU: er, så installationsprocessen låter ganska skrämmande. Efter installation av RTX 4090 och RX 6600 i testsystemet (som också inkluderade en

AMD Ryzen 9 7950X3D), var testaren tvungen att installera drivrutiner för båda GPU: erna, inklusive en betadrivrutin för AMD-kortet för att få åtkomst till AFMF. RX 6600 var inställd som den primära grafikprocessorn, medan RTX 4090 tog på sig renderingsrollen. I det här scenariot styr AMD-kortet skärmutgången och Nvidia GPU renderar spelet.

Relaterad

  • Denna underskattade Nvidia GPU är fortfarande den att köpa
  • Inga fler GPU: er? Så här kan Nvidias DLSS 10 se ut
  • Denna Starfield-mod lägger till Nvidias DLSS 3 - gratis

Det är värt att notera det DLSS 3 och AFMF fungerar annorlunda. Nvidias DLSS 3 ökar bildhastigheten genom att lägga till genererade bilder mellan renderade bildrutor. Det är bara tillgängligt på RTX 40 GPU: er och måste stödjas av spelet för att fungera. AFMF, å andra sidan, är aktiverat på förarsidan, vilket betyder att det borde fungera med alla DX11- och DX12-spel. Genom att ställa in GPU: erna på detta sätt kunde spel först gå igenom Nvidias DLSS 3 och sedan träffa AMD: s Fluid Motion Frames innan de nådde skärmen.

RTX 4090.
Jacob Roach / Digitala trender

Nu, för de saftiga delarna — QuasarZone kunde uppnå en massiv ökning av bilder per sekund (fps) i några av de mest krävande spelen, inklusive Cyberpunk 2077, Call of Duty: Modern Warfare III, Ratch & Clank: Rift Apart, och Starfield. Starfield stöder inte ens DLSS Frame Generation ännu, så resultaten inkluderar det inte.

QuasarZone kunde i stort sett tredubbla den ursprungliga prestandan Cyberpunk 2077, som når upp till 209 fps med DLSS Frame Generation och AFMF båda aktiverade. Det är en ökning på 291 % jämfört med inbyggda fps. Liknande vinster kan ses över alla andra titlar, vilket är en imponerande prestanda för två GPU: er som aldrig borde ha hamnat i samma PC.

Betyder detta att detta kommer att bli den nya drömuppsättningen för entusiaster, ungefär som den dubbla Titan GPU: n brukade vara förr? Ingen chans. Att para ihop två GPU: er från olika leverantörer, komplett med drivrutiner, är ohållbart och kan leda till stor instabilitet, krascher, blå skärmar och vad har du. Det här var ett roligt experiment, och det fungerade helt klart, men det skulle förmodligen inte fungera för länge.

Redaktörens rekommendationer

  • Vad AMD behöver göra för att slå Nvidia 2024
  • 5 sätt Nvidia-grafikkort fortfarande slår AMD
  • Nvidias DLSS 3.5-uppdatering är vad ray tracing alltid velat vara
  • AMD kopierar inte bara Nvidias läxor med FSR 3
  • Några av våra värsta farhågor om Starfield kan nu bekräftas

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.