När ILMxLAB fick veta om PlayStation VR2 tyckte regissören Jose Perez III att det var en "no-brainer" för studion att ta Oculus Quest-spelet Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge till det nya headset.
"Vi tittar alltid på hur vi kan driva på troheten i det arbete vi gör", säger Perez III till Digital Trends i en intervju. "PlayStation VR2 är löjligt kraftfull; vi blev väldigt exalterade över vad vi kunde tillföra det. Vi började prata med våra vänner på Sony eftersom vi hade ett bra förhållande till dem för Vader Immortal, och det var verkligen en no-brainer. Sedan sätter du på dig headsetet, du börjar känna haptiken, och du börjar se vad du kan göra med den visuella troheten och belysningen, och det är som "Åh, det här är fantastiskt!"
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Enhanced Edition | Officiell trailer | PS VR2
PlayStation VR2:s lansering och dess första våg av spel är nästan över oss, och Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition är en av dessa titlar. Det här är en make-or-break-tid för VR, som fortfarande kämpar för att gå in i mainstream men kan bli mer populärt om Sonys headset kan erbjuda en övertygande och tillgänglig virtuell verklighet erfarenhet. Inför releasen pratade Digital Trends med regissören Jose Perez III och producenten Harvey Whitney från ILMxLAB för att lära sig mer om processen att skapa ett av dessa kritiska "no-brainer" lanseringsspel och PlayStation VR2 kommer i slutändan att stå sig när det kommer till framtiden för VR spelande.
Kraften i PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge släpptes ursprungligen för Meta Quest VR-headset i november 2020. Det utspelar sig på planeten Batuu, som folk också utforskar i Dinsey-parkerna, och följer en droidtekniker som fastnar mitt i en större kamp mot Första Orden efter att ha kraschlandat på planeten. På den tiden var det menat med anständiga recensioner och blev bara bättre när dess historia kompletterades och utökades med Last Call DLC.
Efter att ha fått "Enhanced Edition" av spelet för PlayStation VR2 grönt belyst, var ILMxLAB faktiskt tvungen att gå och göra det. Eftersom teamet tog itu med ny hårdvara för första gången tyckte producenten Harvey Whitney att det var bra att lagets första projekt på PlayStation VR2 var en förbättrad version av ett befintligt spel.
"Tidigt, att veta att vi redan hade innehållet som skapades för originalet, förändrar saker ganska mycket", säger Whitney till Digital Trends. "Vi utvecklar inte historien och kommer på allt det där. Vi fick just den möjligheten att arbeta som ett team och frågade, 'Vad driver vi egentligen här, och var är förändringarna vi vill göra, och vad vi kan göra för att verkligen dra nytta av den här hårdvaran?'"
VR-utrymmet är fullt av olika headset med unika specifikationer, där de mycket högre specifikationerna för PS VR2 sticker ut. PlayStation VR2 har några imponerande specifikationer jämfört med sina VR-kamrater, och visar innehåll i ett 4000x2030 HDR-format med en bildhastighet på 90Hz eller 120Hz. Dessutom har spel PS5:s kraft, rumsliga och helt nya Sense-kontroller att dra nytta av, snarare än 2013 års konsol och 2010 rörelsekontroller som begränsade den ursprungliga PlayStation VR.
PlayStation VR2 har stöd för spelstilarna Roomscale, Sitting och Standing, vilket gjorde det mer komplext eftersom Tales from the Galaxy's Edge stöder alla tre. Tack och lov var Perez III att ta Tales from the Galaxy's Edge till PlayStation VR2 relativt hanterbart på grund av hur imponerande systemets specifikationer var.
"Många av utvecklingsprocesserna liknar [med andra VR-plattformar]," säger Perez III. "Vi arbetar fortfarande inuti Unreal, och vi gör många av samma processer. Men vi behöver inte titta på prestanda lika mycket som vi gör på vissa av de andra enheterna, så vi kan öppna upp en massa saker eller inte vara lika bekymrade över vissa saker. Det kommer med bättre hårdvara."
Bättre hårdvara, bättre spel
Om man tittar på de största spelen i lanseringsfönstret för PlayStation VR2, ser bilderna på titlar som Horizon Call of the Mountain och VR-lägena i Resident Evil Village och Gran Turismo 7 är imponerande. I vår diskussion gjorde Whitney det också ganska tydligt att en av de verkliga fördelarna med att arbeta på denna remaster var att inte behöva oroa sig för strikta begränsningar för det visuella eller ens ljudet. "Vi hade tur i den meningen att det finns mycket mer till PlayStation VR2 som vi inte hade tidigare", säger Whitney. "Vi kunde verkligen driva på grafiken och få den att glänsa. Men sedan var det också en del andra saker som spelade in. Vi gjorde om ljudet totalt, det låter fantastiskt."
Dead Island 2, ett spel som aldrig verkade som att det skulle komma ut, har blivit guld och till och med fått sitt releasedatum flyttat upp med en vecka. Ursprungligen planerad till den 28 april kommer Dead Island 2 nu att släppas den 21 april. Det betyder att den kommer att lanseras en vecka innan Star Wars Jedi: Survivor, som precis fick sitt släppdatum flyttat till den 28 april.
Utvecklarna av det LA-baserade zombiespelet avslöjade nyheten via en tweet med en video som lyfter fram ett gäng kommentarer som frågar om spelet var polerad och om den faktiskt någonsin kommer att släppas innan den bekräftar att Dead Island 2 har blivit guld och kommer ut lite tidigare än vi för närvarande förväntas.
https://twitter.com/deadislandgame/status/1625147886643150852
Releasedatum som flyttas upp istället för att försenas är en sällsynthet, med ett av de enda senaste exemplen är Xenoblade Chronicles 3. Ändå är förseningen vettig nu när Star Wars Jedi: Survivor kommer ut den 28 april. Detta tillkännagivande känns också katartisk efter Dead Island 2:s tuffa utveckling. Zombieuppföljaren har notoriskt försenats betydligt mer än de flesta spel. Dead Island 2, som ursprungligen tillkännagavs 2014 med ett släppningsfönster för andra kvartalet 2015, trycktes tillbaka igen och igen, byter utvecklare flera gånger och sakta verkar det mer och mer sannolikt att bli det vaporware.
Deep Silver Dambuster Studios nya version av spelet återuppstod äntligen som den stora sista avslöjandet av Gamescom Opening Night Live 2022, men även efter det blev spelet försenat ytterligare en gång till april 28. Även om det flyttar upp lanseringsdatumet med bara en vecka, har det faktum att Dead Island 2 blivit guld och till och med flyttat upp releasedatumet en aning känns det som det tillfredsställande slutet på en olidligt lång resa. Oavsett om det är bra eller inte behöver vi äntligen inte vänta mycket längre för att faktiskt spela Dead Island 2.
Dead Island 2 kommer att släppas till PC, PS4, PS4, Xbox One och Xbox Series X/S den 21 april.
Vid CES 2023 bekräftade Sony att det skulle finnas över 30 lanseringstitlar för PlayStation VR2. Idag lärde vi oss detaljer om exakt vilka 37 av dessa PlayStation VR2-startfönsterspel som finns på PlayStation Blog.
Det här tillkännagivandet innehåller också 13 nya titlar som vi inte visste skulle komma till PlayStation VR tidigare. Särskilda nya höjdpunkter inkluderar Before Your Eyes, ett känslomässigt rörande spel där blinkning är den huvudsakliga formen av interaktion, Tetris Effect: Connected, en multiplayer-förbättrad version av ett av de ursprungliga PlayStation VR: s bästa spel, och What the Bat?, ett komedispel där spelarens armar är fladdermöss. Naturligtvis är kronjuvelen i lanseringen av PlayStation VR2 fortfarande Horizon Call of the Mountain, en VR-spin-off av en av PlayStations mest framgångsrika senaste franchise.
Kolla in hela listan över bekräftade lanseringstitlar: