Hogwarts Legacy är det senaste och bästa äventyret i det magiska Harry Potter-universumet. Berättelsen utspelar sig på 1800-talet och fokuserar på en generisk femteårselev som har till uppgift att slå ner ett bryggande trolluppror mellan sina skolplikter. För Potterheads i alla åldrar, ett spel som låter dem korsa Hogwarts hallar, lära sig sin favorit trollformler från böcker och filmer och bekämpa fiender som mörka trollkarlar, troll och drakar är en absolut dröm.
Spelet lanserades på PlayStation 5, Xbox Series X och PC i februari. Medan recensioner var blandade över hela linjen, hoppade långvariga fans in i trollkarlsvärlden i massor - över 15 miljoner exemplar av spelet har sålts hittills. Tyvärr var spelare på toppkonsolerna de enda som hade tillgång till spelet ett tag. Istället för att lanseras på alla plattformar samtidigt, har Hogwarts Legacys release varit förskjuten.
Om du hoppades att en ny Nintendo-konsol var precis vid horisonten efter släppet av The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, tänk om. Nintendo har bekräftat att de inte planerar att släppa någon ny hårdvara under de kommande 12 månaderna.
Den 9 maj delade Nintendo sina finansiella resultat för det senaste räkenskapsåret med investerare. Konsol- och mjukvaruförsäljningen släpade båda efter en aning jämfört med året innan, där Nintendo tillskriver en halvledarbrist och en svagare semesterperiod för det. Inför nästa år hoppas företaget kunna sälja 15 miljoner nya Nintendo Switch-konsoler utöver de 125,62 miljoner som redan finns där ute. Dessa prognoser är alla baserade på befintlig hårdvara, enligt en rapport från Bloomberg.
Inför släppet av The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom är det en bra tid att se tillbaka på den trogna Nintendos serienärvaro på Nintendo Switch. Från Breath of the Wild till en uppsjö av klassiker på Switch Online, det är förmodligen den bästa konsolen för alla fans av den här serien att äga. Som sagt, det finns en exklusiv Switch som kan ha flugit under din radar och som är värd att kolla in innan Tears of the Kingdom. Det spelet är Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer med The Legend of Zelda.
Allt om Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Ft. The Legend of Zelda - Nintendo Switch
Gratis för Nintendo Switch Online-medlemmar fram till 7 maj och tillgängligt med 50 % rabatt på eShop genom lanseringen av Tears of the Kingdom, detta spel är ett sällsynt fall där Nintendo samarbetar med en indiestudio för ett projekt kopplat till ett av dess största franchiseavtal. Resultatet är ett Zelda-spel som utökar den rytmbaserade actionformeln som etablerades i Brace Yourself Games 2016-hit Crypt of the NecroDancer.
Även om den här rogueliten inte spelar som något annat Zelda-spel där ute, gör den några designval som kallar tillbaka till seriens mest ikoniska titlar. Det, liksom dess rytmiska karaktär, kommer att kännas uppfriskande inför Tears of the Kingdoms ambitiösa och systemtunga äventyr i öppen värld. Om du inte har spelat det, ge Cadence of Hyrule ett försök medan det är gratis.
Ett unikt äventyr
Som en korsning mellan Crypt of the Necrodancer och The Legend of Zelda, börjar spelet med att NecroDancer-huvudpersonen Cadence förs iväg till Hyrule. Hon inspirerar snabbt Link eller Zelda att utforska världen och slå tillbaka mot Octavo, som sövde Hyrules kung med en magisk lut. De som föredrar de mer minimalistiska historierna från tidigare spel i serien kommer att njuta av hur snabbt spelet får spelarna till den rytmiska handlingen. Människor som ber Nintendo att göra Zelda spelbar i Tears of the Kingdom kommer också att uppskatta att de kan spela det mesta av spelet som hon om de vill.
Handlingen att spela Cadence of Hyrule är där saker och ting blir riktigt intressanta, eftersom det kombinerar gamla och nya idéer för att skapa något som känns bekant men ändå uppfriskande. Från och med det nya är detta ett rytmspel där spelare måste röra sig och attackera fiender på takten. Zelda-serien är känd för sin musik, och Cadence of Hyrule drar full nytta av det genom att inkludera versioner av några av seriens största hits. Tills vi får ett Theatrhythm-liknande spel för Zelda-musik, är det här spelet som fans av franchisens ikoniska ljudspår inte kan ignorera.
Att hoppa bricka-till-bricka på takten är ganska enkelt att förstå, men det kan bli ganska svårt eftersom spelare också måste ta hänsyn till det faktum att varje fiende också rör sig och attackerar på takten. Med tanke på att spelare förmodligen kommer att dö mycket, är spelet uppbyggt som en roguelit där vissa fängelsehålor genereras procedurmässigt (vilket är världen varje gång du startar en ny fil). Föremål kan hittas eller köpas med rupier för att hjälpa spelare under en individuell körning, medan diamanter samlas i fängelsehålor eller genom att rensa en skärm från fiender kan spenderas på mer permanenta uppgraderingar.
Detta kan låta skrämmande, men spelalternativ som att ställa in kontrollerna att vibrera på takten eller bara låta fiender röra sig när du gör det kan göra det enklare. De flesta Zelda-fans borde också känna sig mer hemma med hur andra delar av Cadence of Hyrule är designade.
Men ändå bekant-känsla
Rytmbaserad rörelse och kamp åt sidan, detta är ett klassiskt Zelda actionäventyrsspel uppifrån och ner med estetik, presentation och ikonografi som serien en gång var känd för. Förtrogenhet när det gäller platser som besökts, fiender som slåss och föremål som erhållits gör dessa mer distinkta element lättare att omfamna. Det är också nytt att se element från post-2D Zelda-spel dyka upp i den här stilen, som Skull Kid via DLC.
Det visar hur formbar och väldesignad Zelda-formeln är eftersom den fortfarande känns trogen trots sin rytmiska karaktär. Medan Breath of the Wild och Tears of the Kingdoms enorma öppna världar och djupa spelsystem imponera, de har också skapat en längtan efter en mer klassiskt strukturerad Zelda-upplevelse från vissa fans.