Artefaktmikrotransaktioner kritiserade, tvingar ventilen att göra ändringar

Artefakt, det kommande digitala kortspelet baserat på DOTA 2, drabbades av hård kritik för sin intäktsgenereringsmodell, vilket fick Valve att göra ändringar på väg in i sitt offentliga betastadium.

Kort efter att Valve hävde streamingembargot Artefakt, publicerade populära Twitch-streamers som Disguised Toast och Savjz sina kommentarer om det kommande kortspelet.

Rekommenderade videor

Provade Artifact i 5 timmar idag.

Fördelar:
Tak med hög skicklighet
Mycket mekanik och strategi

Nackdelar:
Svårt att se som tittare
20 USD initial kostnad
Måste betala för fler kort
$1 per Draft Run (såvida du inte träffar 3 vinster)
För mycket IQ behövs för min lilla hjärna

Inte spelet för mig.

— Disguised Toast (@DisguisedToast) 18 november 2018

Jag har spelat alla ccg och tcg-spel på planeten och det konstruerade formatet av artefakt sticker inte ut, det är inte nästa stora grej.

Spelet är verkligen dött vid ankomsten om de trycker konstruerat först.

Draft är faktiskt något lyftande.

— Savjz (@Savjz) 18 november 2018

Spelet av Artefakt är minst sagt intressant med sitt försök att härma stilen av DOTA 2 med hjältar och tre banor på spelplanen, tillsammans med ett unikt resurssystem bestående av mana och guld. Problemet Pekat ut av vissa streamers, inklusive vissa användare på olikatrådar på Reddit under helgen, är spelets mikrotransaktioner.

Grundspelet för Artefakt kostar $20, och att köpa det ger spelarna 10 boosterpaket från bassetet Call to Arms, fem evenemangsbiljetter och ett par startkortlekar bestående av vanliga kort. Till en början är det enda sättet att tjäna nya kort genom att spendera verkliga pengar. Spelare kan köpa booster-paket för $2 styck, köpa specifika kort via Steam-marknaden eller vinna kort genom spellägen som kräver evenemangsbiljetter för $1 vardera.

Hjältar, som behövs för att spela i Artifact, kan endast förvärvas genom Call to Arms-paketen. Spelare har inget annat val än att gå ut på marknaden eller fortsätta spendera verkliga pengar för att köpa boosterpaket om de letar efter en specifik hjälte.

I jämförelse, Blizzards Hearthstone erbjuder spelare olika sätt att tjäna nya kort och guld för att köpa boosterpaket genom att fylla i dagliga uppdrag, vinna vanliga matcher, delta i den veckovisa Tavern Brawl och tävla i Arena. Alla metoder är tillgängliga utan att spelarna behöver spendera verkliga pengar.

Ventil, tar itu med den tidiga reklamationen mot Artefaktsin modell för intäktsgenerering, försökte gottgöra genom ett blogginlägg. Valve kommer att lägga till en Call to Arms Phantom Draft, som gör det möjligt för spelare att draft med sina vänner, och Casual Phantom Drafthandske i Casual Play, som gör det möjligt för spelare att träna draftning utan att spendera en evenemangsbiljett, till spelets allmänhet beta. Innan den offentliga betan avslutas kommer Valve dessutom att lägga till ett system som gör det möjligt för spelare att återvinna extra, oönskade kort i Artefakt till evenemangsbiljetter.

Det återstår att se om Valves agerande räcker för att lindra spelares upprördhet, men de tidiga svaren på förändringarna verkar vara mestadels positivt.

Artefaktkommer att släppas den 28 november på Steam. Valve tillkännagav det digitala kortspelet på The International 2017, när de flesta spelare väntade Half-Life 3.

Redaktörens rekommendationer

  • Valve öppnar registreringar för Artifact Beta 2.0 och prioriterar förstaversionsspelare
  • Valve kommer att sälja "mycket färre" Index VR-headset på grund av utbrottet av coronaviruset
  • Vad är Dota Underlords? En introduktion till Valves syn på Auto Chess
  • Valves återgång till att släppa spel startar den 28 november med "Artifact"

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.