Den senaste betaversionen av SteamVR innehåller nu en ny funktion som finjusterar virtuell verklighetsupplevelser så att de matchar din dators grafikchip för bästa möjliga upplevelse. Denna komponent kommer att minska behovet av att uppgradera datorns grafikkort när kunder köper nästa generations headset med högre upplösning än Oculus Rift och HTC Vive.
Enligt Valve Softwares Alex Vlachos mäter SteamVR nu hastigheten på det installerade grafikchippet och säger åt applikationer att återge upplevelsen med en viss upplösning. På en mer teknisk nivå avgör den hur många "VR-megapixlar per sekund" som grafikprocessorn säkert kan hantera med 90 bilder per sekund, och ställer in upplösningen därefter.
Rekommenderade videor
Till exempel, om chipet inte kan hantera applikationen med sin ursprungliga upplösning, kommer tittarna att se allt med en lägre upplösning som är mer lämplig för deras GPU: s renderingsförmåga. På samma sätt, om chipet kan hantera upplevelsen med en högre upplösning än applikationens ursprungliga inställning, kommer upplevelsen att se en visuell ökning på grund av en högre upplösning.
"Det bästa är att kunderna inte behöver göra något för att få rätt upplösningsinställningar. SteamVR-körtiden gör allt det hårda arbetet. Naturligtvis, om man föredrar en annan upplösning, är det lätt att manuellt åsidosätta detta genom att redigera videoinställningarna i SteamVR (tidigare känd som supersample-inställningar), säger Vlachos.
Vlachos tror att den nya SteamVR-komponenten borde minska kostnaderna för VR på det hela taget. Om kunder redan äger en "VR Ready PC" eller "VR Ready GPU" kommer det inte att behövas någon uppgradering. Vlachos säger att många applikationer fortfarande inte drar full nytta av de GPU: er som för närvarande finns på marknaden.
Valves tillvägagångssätt med denna nya SteamVR-komponent är att i decennier har PC-spelare uppgraderat sina övervakar utan att ändra kärnkomponenterna i sin PC. Företaget tillämpar nu samma logik på VR-headset eftersom de bara är mottagare och egentligen inte gör något hårt arbete. Naturligtvis, för att få den maximala upplösningen som stöds av HTC Vive Pro, behöver du en grafikkort som kan hantera upplösningen med 90 bilder per sekund. Om det inte kan, kan en GPU-uppgradering vara på sin plats ändå.
Utöver fördelarna för ägare av VR-headset är den nya SteamVR-komponenten också bra för utvecklare. Det beror på att de måste testa applikationer på varje headset som körs på alla grafikkretsar som stöds på marknaden. De måste göra "svåra avvägningar" för att kunna återge högupplöst grafik på nästa generations headset.
Ännu viktigare, med mer än 2 000 VR-applikationer tillgängliga via Steam, får utvecklare att uppdatera dessa applikationer för att stödja nyare headset och högre upplösningar är ute av fråga. Men det är inte längre fallet eftersom den nya SteamVR-funktionen drar VR-headset ur utvecklingsprocessen.
Den nya funktionen är endast tillgänglig via SteamVR Beta. Du kan delta i det roliga genom att gå till "Bibliotek > Verktyg" och högerklicka på "SteamVR" för att dra upp rutan "Egenskaper". Klicka på fliken "Beta" och välj "beta" från rullgardinsmenyn.
Redaktörens rekommendationer
- Denna modulära SteamVR-kontroller fixar ett stort problem med VR-kontroller
- Meta vill att sitt nästa VR-headset ska ersätta din bärbara dator
- Meta Quest 2 VR-headsetet dominerar Steam
- De vanligaste problemen med HTC Vive och hur man åtgärdar dem
- Så här tittar du på HTCs ViveCon idag, "årets viktigaste VR-evenemang"
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.