Maskliknande rörelseskulpturer visar hur idrottare rör sig i 3D

Visualisera mänsklig rörelse

Dynamiska 3D-printade "rörelseskulpturer" skapade av forskare vid Massachusetts Institute of Technology (MIT) erbjuder idrottare ett unikt sätt att visualisera sina kroppar i rörelse. Systemet de har utvecklat använder en algoritm som skannar 2D-videor av en person i rörelse, identifierar nyckelpunkter på deras kropp (till exempel höft, knän och vrister), och genererar datapunkter som återspeglar deras rörelser Plats. Data kan sedan skrivas ut till skulpturer som på ett spännande sätt blandar rum och tid i maskliknande strukturer.

Systemet, som de har döpt till MoSculp, kan användas för att ge idrottare en överblick över sina atletiska rörelser, från att svinga en tennisracket till att kasta en fotboll eller att skjuta ett hoppskott. Genom att se sin rörelse från olika synvinklar kunde idrottarna få ett perspektiv som annars inte skulle vara tillgängligt i normal video.

Rekommenderade videor

Ta till exempel Golden State Warriors extraordinära trepoängsskytt, Stephen Curry. Det är svårt att föreställa sig det 

Curry kunde förbättra sitt hoppskott. Men kanske med en 360-graders synvinkel kunde han och hans tränare identifiera ett område för förbättring.

Relaterad

  • Så här använder du Google Earths Timelapse-funktion för att se nytt 3D-innehåll
  • Hur Moots använder 3D-utskrift för att bygga titancyklar som håller hela livet
  • Här är en gammaldags filmmaskin som du kan 3D-skriva ut hemma

"Rörelseskulpturer är 3D-strukturer, så Curry kunde utforska sitt drag från vilken vinkel han vill, även om det inte fanns en kamera från den vinkeln när han utförde det steget, säger Xiuming Zhang, doktorand vid MIT: s datavetenskap och artificiell intelligenslaboratorium som arbetade med projektet. Digitala trender. ”En annan trevlig egenskap hos rörelseskulpturer är att de fångar samspelet mellan rum och tid. Till exempel kan Curry läsa ut, från rörelseskulpturer, att hans vänstra arm penetrerar ett plan som bildades av hans högra arm för några ögonblick sedan. Så det finns en rum-tid-interaktion här, vilket är verkligen svårt att förstå ens genom att upprepade gånger spela upp originalvideon."

Zhang tillade att Curry kunde skapa en rörelseskulptur av honom när han utför en slam-dunk, plus en av en annan bollspelare som Kobe Bryant, och sedan jämföra de två rörelserna i 3D. "Denna skulpturjämförelse kan avslöja skillnader i deras 3D-armrörelse, som inte går att skilja från 2D-videor," sa han. "På en relaterad anmärkning, inom sport, kan rörelseskulptur potentiellt fungera som en form av souvenir. Till exempel kan ett avgörande skott i VM-finalen 3D-printas och säljas som en souvenir på arenan direkt efter matchen.”

I framtiden sa Zhang att han och hans team utökar sitt system för att lyfta fram interaktioner mellan människor, som kroppsspråksförändringar, som kan analyseras av samhällsvetare. Forskarna kommer att presentera sitt projekt nästa månader på en konferens i Berlin.

Redaktörens rekommendationer

  • Se NASA-video som visar den senaste Mars-helikopterflygningen i 3D
  • Hur HP använder 3D-utskrift för att bekämpa coronaviruset
  • Hur 3D-utskrift har förändrat världen av proteser för alltid

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.