"Spyro Reignited Trilogy" bevisar att nostalgi bara kan bli blind så länge

Spyro: Reignited Trilogy Trailer

Av alla de många nya remastrade samlingarna såg jag fram emot Spyro Reignited Trilogy mest. Draken Spyro debuterade ursprungligen på den ursprungliga PlayStation i den perfekta åldern för mig som barn, så jag har goda minnen från glidflygning runt de polygonala världarna, andas eld mot en mängd fiender, stora som små, och samlar varje pärla i syn. I upptakten till kollektionen utvecklad av Toys för Bob — studion som arbetade på Crash Bandicoot N. Förnuftig trilogi för Switch - det fanns anledning att tro att reinkarnationen av den charmigt diminutiva lila draken skulle leverera. Vart och ett av spelen i den ursprungliga trilogin fick ett nytt lager gnistrande färg, vilket fick dem att se ut som en del av ett modernt spel. Som de säger, utseende kan lura.

Innehåll

  • Trogen ett fel
  • Rycker på axlarna av collect-a-thon
  • Perfekt för barn

När jag tog bort mina nostalgiglasögon sköljde en rådande känsla över mig. Ibland är det bättre att komma ihåg spel för hur de fick dig att känna dig vid det specifika ögonblicket.

Spyro Reignited Trilogy är väldigt vacker, men det är också en kvarleva av en genre som sedan dess har utvecklats kraftigt.

Rekommenderade videor

Trogen ett fel

Om du har spelat den ursprungliga trilogin tidigare, kommer den här samlingen att vara mycket bekant. Allt från världsdesign till kontroller till samlarföremål till dialog förblir exakt samma som de sena 90-talets titlar. Även om originalspelen ansågs vara några av erans bästa av många – inklusive mig själv – skadar denna förtrogenhet i slutändan den remastrade samlingen.

Relaterad

  • Overwatch 2 går gratis att spela. Här är varför
  • Street Fighter 6-regissören avslöjar World Tour-lägets sanna syfte
  • Soul Hackers 2 delar skillnaden mellan Persona 5 och Shin Megami Tensei V
spyro reignited trilogy recension impressions 18 12 00 pm 5
spyro reignited trilogy recension impressions 18 12 00 pm 3
spyro reignited trilogy recension impressions 18 11 59 am
spyro reignited trilogy recension impressions 18 11 57 am

Till en början charmade mig den trogna återskapandet av plattformstrilogin när fansen kom ihåg den. Även om det bara tog ett par timmar med vart och ett av de tre spelen för att charmen försvann.

Det är fantastiskt att se Spyro utan alla de taggiga polygonala kanterna, och de ganska rymliga öppna nivåerna har mycket mer färg och detaljer. Att springa och glida runt som Spyro genom en mängd av dessa piffade världar har varit en njutbar upplevelse för mina ögon. Men det är inte så kul att spela. Faktum är att jag ofta var uttråkad och frustrerad.

Nästan omedelbart lärde jag mig att kamerarörelsen i Spyro Reignited Trilogy höll sig inte bra.

Nästan omedelbart lärde jag mig att kamerarörelsen i Spyro Reignited Trilogy är inte idealiskt. Som standard kan du styra kameran med höger spak som de flesta moderna plattformsspel. Teoretiskt sett borde detta betyda att du inte kommer att stöta på de hemska vinklarna i 90-talets 3D-spel. Men nej, dessa frustrationsperspektiv, speciellt när man vänder sig om, finns fortfarande kvar. Mycket av min speltid har ägnats åt att centrera om kameran bakom Spyro. Den släpar efter när du vänder den, och när du går bakåt är det svårt att säga om du är på väg att bli attackerad av en fiende eller springa in i en mur.

Kameraproblemen förvärras av kontroller som känns oprecisa och långsamma. Under flyguppdragen i det första spelet var jag ständigt tvungen att starta om eftersom att dra upp för att gå igenom en ring reagerade långsammare än jag förväntat mig. Jag hade också problem med att styra Spyro in i fiender när jag sprang, vilket ledde till en sorts dans där jag cirklade runt dem och försökte slå till - samtidigt som jag bråkade med kameran.

Spyro Reignited Trilogy spel

Dessutom gör den relativa bristen på riktning som spelet ger en besvärlig upplevelse. Nej, jag säger inte att Spyro skulle tjäna på att berätta vart du ska gå hela tiden, men det är jobbigt att befria en drake fyra timmar in i spelet bara för att få honom att berätta hur man glider (som om du inte redan visste det hur). Det hjälper inte att vart och ett av de tre spelen har märkliga svårighetspunkter och dämpningar. Vissa senare avsnitt är absurt enkla medan vissa tidiga stadier är löjligt billiga.

Alla tre spelen lider av ganska tråkiga spelslingor. Oavsett fiende kommer du alltid att göra det heller Bagge den en gång eller andas eld mot den för att ta ut den. Det finns inte mycket mer i handlingen än så. Eftersom Spyro inte har särskilt intressanta plattformssekvenser och innehåller väldigt få riktiga pussel, sätts monotonin i striden i centrum.

Rycker på axlarna av collect-a-thon

Visst, det finns många världar att utforska, ett gäng fiendetyper, några anständiga bossstrider och massor av karaktärer att möta under trilogin, men Spyro Reignited Trilogy är verkligen en glorifierad collect-a-thon. Det är inte så att moderna spel inte fortfarande förlitar sig på spelmodellen "fortsätt samla på saker" - dvs de flesta open world-spel – men 3D-plattformsspel och actionspel har till stor del gjort samlarobjekt till ett valfritt jakt.

1 av 15

Inte här dock. Att göra framsteg är naturligt knutet till samlarföremål, med dina prestationer lagrade i den mytiska guideboken. Och med framsteg menar vi att procenträknaren nästan bara tickar upp när du tar en annan klot, frigör en drake, tar en talisman (som ofta tjänas in genom att samla in fler saker) etc. Spyro är inte på något sätt den enda plattformsserien som har satsat så hårt på att samla in meningslösa föremål, men det kommer fram som en av de värsta lagöverträdarna här, främst för att det inte händer så mycket spännande i det utrymme det tar dig att flytta från ett samlarobjekt till det Nästa.

collect-a-thon-slogen är mest uttalad i originalet, eftersom de flesta världar har lite eller inga andra aktiviteter än att samla på saker. Åtminstonde, Spyro 2: Ripto's Rage och Spyro 3: Drakens år införa fler mål på vägen för att tjäna samlarföremål. Till exempel finns det ett hockeyminispel i Spyro 2 som ger dig en klot. Även om dessa händelser ibland spännande, känns de flesta underutvecklade och ytliga.

Perfekt för barn

Om du har läst till den här punkten kan du förmodligen säga att jag inte är så förtjust i Spyro Reignited Trilogy. Ändå är dessa spel bra konfigurerade för barn som precis börjat med videospel. Min sjuåriga dotter såg mig spela i timmar och njöt av varje sekund av det. När jag räckte henne kontrollern njöt hon av att springa runt i fantasivärldarna som en bedårande drake.

Min sjuåriga dotter såg mig spela i timmar och njöt av varje sekund av det.

Detta är förstås vettigt. Jag var också sju när jag spelade första gången Draken Spyro, och jag föreställer mig att jag hade en liknande blick i ansiktet när Spyro spottade eld på en tjur som laddade. Som vuxen har jag haft svårt att se underverken i denna magiska plattformstrilogi PS4. Det som uttråkade mig fascinerade min dotter.

Även om jag inte tycker att Spyro har åldrats bra alls, finns det fortfarande anledning att tro att den här serien kan få resonans hos barn. I den meningen är det tidlöst.

Uppdaterad för att klargöra att Toys for Bob fungerade på Switch-versionen av Crash Bandicoot N. Förnuftig trilogi.

Redaktörens rekommendationer

  • MLB The Show 23 återvänder till Xbox, PlayStation och Nintendo Switch i mars
  • JoJo’s Bizarre Adventure All-Star Battle R förbättrar ett redan fantastiskt fightingspel
  • Street Fighter 6 gör allt den behöver som Capcoms nästa storslagna fightingspel
  • Madden NFL 23:s "no-brainer" omslagsstjärna är John Madden
  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga är inte bara för barn

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.