Leap Motion avslöjade precis ett nytt prototypheadset som blandar handspårning med förstärkt verklighet. Enheten, kallad North Star, förlitar sig på ellipsoida reflektorer, som vanligtvis är sektioner skurna från en större, böjd ellipsoidspegel. I detta fall är reflektorerna baserade på optisk akryl belagd med ett tunt lager silver.
För den första versionen av Leap Motions prototyp monterade företaget dessa reflektorer inuti en enorm huvudmonterad enhet som till synes ur en galen vetenskapsfilm från 1980-talet. På varje sida av hjälmens innervägg fanns en 5,5-tums LCD-panel tillsammans med skrymmande bandkablar som ansluter till bildskärmsdrivrutiner monterade på toppen av HMD. Det behöver inte sägas att det inte var snyggt och kompakt Microsofts HoloLens.
Rekommenderade videor
"Även om det kan verka lite roligt, var det kanske det bredaste synfältet och det AR-system med högsta upplösning som någonsin gjorts," säger företaget. "Varje öga såg digitalt innehåll ungefär 105 grader högt och 75 grader brett med 60 procent stereo överlappning, för ett kombinerat synfält på 105 grader gånger 105 grader med 1440 × 2560 upplösning per öga."
Låter det förvirrande? Föreställ dig att du sätter på dig en hjälm och inuti ser du två reflekterande ytor som böjer sig utåt, med ena änden ansluten nära näsryggen och den andra änden sträcker sig framåt och utåt. Samtidigt finns det en LCD-skärm monterad till vänster och höger om dina ögon, reflekterad på den böjda spegelytan. Detta ger ett enormt synfält både horisontellt och vertikalt.
Så småningom förminskade teamet headsetet från en galen vetenskapsman till något som ser mer ut som ett nuvarande VR-headset. Prototypen bygger nu på två snabbväxlande 3,5-tums LCD-skärmar tillverkade av BOE Displays som drivs av en Analogix-displaydrivrutin. Även om den har färre delar än den tidigare gigantiska prototypen, lyckades Leap Motion bevara "det mesta" av vårt naturliga synfält.
I sitt nuvarande tillstånd ger Leap Motions prototyp en upplösning på 1 600 x 1 440 för varje öga - lägre än den enorma första generationens modell - som körs med 120 bilder per sekund. Den har också ett synfält "täcker över hundra grader” med de två skärmarna kombinerade. Samtidigt körs handspårningen med 150 bilder per sekund över ett 180 x 180-graders synfält.
Enligt inlägget drog teamet reflektorerna bort från användarens ansikte bara något för att göra plats för en demonterad bred synfältskamera tillverkad av Logitech för att spela in augmented reality-headsetet i handling. Men de är fortfarande inte klara – andra förfiningsuppgifter inkluderar bättre kabelhantering, bättre kurvor, extra utrymme för innesluten elektronik och sensorer och mer.
När Leap Motion väl gör dessa förbättringar finns det andra detaljer som kan förbättra headsetets AR erfarenhet, såsom inåtriktade kameror för exakt utökad bildjustering, ansiktsspårning och ögon spårning. Huvudmonterade sensorer för omgivande ljus skulle stödja 360-graders belysningsuppskattning medan riktade högtalare skulle ge "diskret" lokaliserad ljudåterkoppling. Mikroaktuatorer kan användas för att justera displayerna.
Leap Motion planerar att släppa denna design till open source-gemenskapen nästa vecka.
Redaktörens rekommendationer
- Alla anledningar till att jag är exalterad (och orolig) för Apples Reality Pro-headset
- Läcka avslöjar hur Apple VR-headsetets handspårning kan fungera
- Apples Reality Pro-headset har precis demonstrerats i en hemlig ceremoni
- Apple siktar på att presentera sitt mixed-reality-headset i vår
- Apples mixed reality-headset kan bli försenat igen
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.