Dark Souls II: Crown of the Sunken King recension

Dark Souls 2 CSK skärmdump 7

Dark Souls II: Crown of the Sunken King

MSRP $5,999.00

Betyg Detaljer
"From Software ser till de ursprungliga Dark Souls för inspiration i den första av tre annonserade expansioner till Dark Souls II."

Fördelar

  • Nya områden är fyllda med svåra fiender
  • Nivådesign påminner om original Dark Souls
  • Ny utrustning erbjuder intressanta vändningar

Nackdelar

  • Historien förblir höljd
  • Något antiklimaktiskt

Den första expansionen till From Software's Dark Souls II slösar ingen tid på att påminna dig om dess härstamning. En gäspande drake välkomnar dig ögonblick efter att du börjat ta dig nedför den slingrande vägen till det droppande djupet av Krona av den sjunkna kungens akvamarinstad, sprider sina vingar och sveper mot himlen på ett sätt som borde vara bekant för fans av de tidigare spelen i serien. Senare dyker den upp igen för att hasa fiender kort på en lång, smal bro, återigen som drakarna i Mörka själar och Demons själar innan det gjorde det.

Men den draken är långt ifrån det enda sättet

Sunken kung påminner om tiderna med tidigare Souls-spel. Denna DLC är en fullfjädrad callback, från dess intrikata nivådesign till dess obevekliga tempo och brutala svårighetsgrad. Även om du behärskar Dark Souls II vid det här laget bör du förbereda dig på att dö åtminstone några gånger i denna expansion.

Denna DLC är en fullfjädrad callback, från dess intrikata nivådesign till dess obevekliga tempo och brutala svårighetsgrad.

Ingången till den tidigare sjunkna Sanctum City of Shulva ligger prydligt efter Black Gulch-området i huvudspelet, i en grotta som alltid verkade som en udda återvändsgränd. Om du inte visste att det var en expansion kanske du tror att den alltid hade funnits där. När du händer på en helgedom – en tvilling till en annan som finns någon annanstans i spelet – transporteras du till en topp ovanför staden, med blå och gröna tempel uppställda långt under dig. Du börjar få den där pirrande känslan igen. Det är en fantastisk öppning.

Relaterad

  • Dark Souls Remastered PC-servrar är tillbaka online för första gången sedan januari
  • Dark Souls-servrar kommer äntligen tillbaka online
  • Var man hittar smidesstenar i Elden Ring

På många sätt påminner denna DLC om originalet Mörka själar"enkel expansion, Artorias of the Abyss. Under flera timmar kommer du att ta dig djupare och djupare in i staden och leta desperat efter brasor (kolla varje vägg efter illusioner!) och så småningom hitta hissar som tar dig hela vägen tillbaka upp till topp.

Utbyggnaden omfattar ungefär tre nya områden och layouten på dessa nya miljöer är tillfredsställande komplex. Oavsett om du såg det som ett fel eller helt enkelt annorlunda, Mörk Själar 2I allmänhet är nivåerna mer spridda och mindre sammanlänkade än föregångarens, men staden Shulva är lika intrikat som allt annat i originalet. Glödande strömbrytare höjer och sänker plattformar som hjälper dig att ta dig runt, och dolda stigar är låsta bakom dörrar som kan ta timmar att hitta nycklar till. Återigen Artorias innehåll är en bra jämförelse, men om något Sunken kung är större och mer komplex. Det känns medvetet.

Dark Souls 2 CSK skärmdump 6
Dark Souls 2 CSK skärmdump 5
Dark Souls 2 CSK skärmdump 3
Dark Souls 2 CSK skärmdump 9

Men jämförelserna med det första spelets DLC är inte alla positiva. Dark Souls-fans har kommit att förvänta sig att spelens berättelser och lore kommer att fördunklas, åtminstone till en viss punkt; med en expansion är det dock bäst för spelet att vara på förhand om åtminstone grunderna i vad som händer. Annars kan det nya innehållet kännas för narrativt osammanhängande jämfört med resten av spelet. Artorias är ett perfekt exempel på detta: tack vare det raka berättandet visste du exakt var du var och vad du gjorde. Sunken kung, å andra sidan, har ingen mellansekvens eller expository NPC, vilket gör att du kan plocka ihop lite sammanhang från beskrivningarna av den nya utrustningen du hittar.

Det finns flera unika nya föremål, vanligtvis med en twist som skiljer dem åt. Till exempel förgiftar en gigantisk mace dig lite varje gång du svingar den, medan ett nytt armborst avfyrar hex-liknande bultar av magi. Nya ringar avleder magiska trollformler eller höjer din attack ju lägre din utrustningsvikt är. Mellan slumpmässiga fiendefall och berättelsekritiska föremål finns det massor av nya vapen, ringar, förbrukningsartiklar och rustningar att hitta. Och som ett bevis på Froms karaktäristiska uppmärksamhet på detaljer, ser allt du upptäcker ut som om det har legat under vattnet i några årtusenden. Det finns en oceanisk fläck till den virtuella luften; man kan nästan smaka det härskna saltet.

Det finns en oceanisk fläck till den virtuella luften; man kan nästan smaka det härskna saltet.

Detsamma gäller spelets nya fiender, från knapriga drunknade soldater till den stora draken själv, som spyr ut gift utöver eld. DLC: s nya fiender är otroligt svåra att slå ner och, ännu bättre/värre, det finns massor av dem. De kommer att hugga mot dig med salta spjut och krossa dig med klubbor, även när lila-klädda magiker avfyrar besvärjelser på avstånd. Vissa utstrålar en gasformig miasma som förgiftar dig när du kommer nära; andra, obevekliga vred, är omöjliga att slå till förrän du har lokaliserat och förstört deras fysiska gravar, ibland flera rum bort. Dessa jävlar är mer än värda att vakta den sjunkna kungens fuktiga tempel och salar.

Och det finns lika många miljöfaror i Shulva. Staden är full av oväntade klyftor, rörliga plattformar och spetsiga golv och väggar. Åh, och kommer du ihåg de giftskjutande statyerna från The Gutter and Black Gulch? Shulvas statyer spottar förstenning istället, dödar dig omedelbart och minskar din maximala hälsa ännu mer än en normal död om du drabbas av för mycket. Och naturligtvis kan dessa statyer nu hittas i klumpar på ryggen av sköldpaddsliknande bestar som jagar dig runt, om än långsamt.

Krona av den sjunkna kungen lägger till flera utmanande bosskamper också. En valfri kamp som du kanske inte ens hittar din första gång genom innehåller ens några — ja, det finns flera — bekanta ansikten. Expansionen känns i slutändan något antiklimaktisk; avsaknaden av berättelsekontext betyder att du förmodligen inte kommer att vara alltför säker på vad du just har åstadkommit, och det sista mötet är så förutsägbart att det känns oundvikligt. Men totalt sett finns From Softwares största styrkor på full visning i Sanctum City of Shulva, och fansen kommer att vara räknar dagarna tills nästa expansion släpps innan de ens har nått botten av dennas skumma djup. Det här spelet recenserades på PC med en kod som tillhandahålls av utgivaren.

Toppar

  • Nya områden är fyllda med svåra fiender
  • Nivådesign påminner om original Dark Souls
  • Ny utrustning erbjuder intressanta vändningar

Lower

  • Historien förblir höljd
  • Något antiklimaktiskt

Redaktörens rekommendationer

  • Alla FromSoftware Soulsborne-spel, rankade
  • Dark Souls 3 PC-servrar är tillbaka online, andra titlar kommer fortfarande
  • Var man hittar Ashes of War i Elden Ring
  • Elden Ring ger spelare mer frihet än tidigare Souls-spel
  • Ny Elden Ring-trailer avslöjar en öppen värld och ett släppdatum för januari 2022

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.