Det finns inget som ett litet blod för att lyfta en persons humör. Det är den vägledande utgångspunkten för Mortal Kombat-serien, och NetherRealm Studios håller fast vid den. Dödlig strid X. X står för 10, men det har faktiskt blivit cirka 22 MK-spel sedan serien debuterade 1992. Även om skaparen Ed Boon – nu på NetherRealm – kanske hoppas att vi ska glömma spel som Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero eller Mortal Kombat: Special Forces. Förlåt, killar; smärtan är fortfarande lika magslitande som den känns i vilket bra MK-spel som helst. Tja, kanske förutom Dödlig strid X.
Om 2011 Dödlig strid var en återgång till grunderna (och formen) för MK, X kan vara där den äntligen återfår den anda och energi den hade i mitten av 1990-talet.
Rekommenderade videor
Berättelse/koncept
Säg hej till den nya listan.Dödlig strid X utspelar sig 25 år efter händelserna 2011 Dödlig strid. Flera huvudkaraktärer dog i det spelets berättelseläge, så de kommer inte att vara närvarande här, men oroa dig inte; Scorpion och Sub-Zero sparkar fortfarande på det. Båda var med i NetherRealms senaste E3-demo, och båda känns fräscha. Men det finns många nya karaktärer också.
MK X-fighters:
- Under noll: Han är tillbaka, lika iskall som alltid.
- Scorpion: Om Sub-Zero finns i närheten är Scorpion utan tvekan tillbaka för att försöka döda honom.
- Cassie Cage: Dottern till Sonya Blade och Johnny Cage är närvarande, och hon spelar som en perfekt blandning mellan de två klassiska fightern.
- D’Vorah: Hon är en slags insektsdam som skjuter insekter, flyger nästan och sticker med mandibler eller sorter.
- Ferra/Torr: Den här karaktären är en enorm mänsklig brute som ser ut som Bane, och en liten flicka som rider på hans rygg.
- Kotal Kahn: Han ser ut som en aquaversion av Shao Kahn från en aztekisk by.
- Raiden: Fanns det någonsin något tvivel om att åskguden skulle komma tillbaka för mer? x
Det finns många fler nya kombattanter, får vi veta, men de kommer att avslöjas i framtiden. Otvivelaktigt kommer några fansfavoriter också tillbaka.
Gör allt mer livligt. Den senaste Mortal Kombat fick mycket beröm, men den kritiserades också för att den var lite stel och inte tillförde så mycket till serien. Boon och NetherRealm Studios-teamet har använt Unreal Engine 3 igen den här gången, men arbetat hårt för att snabba upp och jämna ut spelet. Varje fighter går också in i en match beväpnad med bara en av flera kampstilar, så en Scorpion vs. Scorpion showdown kommer inte alltid att gå igenom samma rörelser och kombinationer om och om igen.
Gameplay
Smidigare kontroller. Mortal Kombats komplicerade kontrollschema har alltid varit en kombination av seriens största styrka och mest påfallande svaghet. Hardcore-fans älskar att memorera kombinationer och speciella rörelser, men tillfälliga spelare har svårt att ta tag i och spela. Varje nytt tillskott till MK X verkar utformad för att förenkla kombat-processen, bibehålla ett visst djup för fans av serien, men gör det enkelt för vem som helst att plocka upp en kontroller och bli blodig. Särskilda attacker verkar vara lite lättare att genomföra och kräver ofta bara tre knapptryckningar, liksom vissa dödsfall.
Interaktiva miljöer. De enklare kontrollerna får hjälp av ett mycket enkelt universellt interaktivt miljösystem. NetherRealm har bara visat upp tre arenor hittills - en snöig skog, en brygga och en Outworld-marknad - och var och en av dem har minst ett halvdussin interaktiva element. Det är oftast saker som en låda du kan kasta eller en gren du kan svänga på. Om du trycker på R1-knappen när du är nära ett av dessa objekt kommer det att utlösa den, och effekten är densamma oavsett vilken karaktär du använder.
Några av de mer ovanliga interaktionerna involverar att kasta kolen ur en het gryta, svänga en gammal dam som en klubba och grenar du kan svänga mellan. För det mesta kan var och en av dessa interaktioner endast användas en gång per match. Hur enkelt det än låter, det här lilla tillägget har verkligen en stor inverkan på de matcher vi spelade, ofta jämna ut poängen eller vända utvecklingen i en kamp.
Uthållighet meter. En uthållighetsmätare håller alla i schack för att förhindra att någon spelare springer för vilt på interaktiva miljöelement eller spelar bort. Den uppdateras efter en eller två sekunder, men den stoppar en del skenande fusk. Tänk på det som att bli andfådd för en sekund.
Nötförstörande röntgenattacker. Organ- och benavslöjande röntgenrörelser dök upp i den senaste MK, men de är förstärkta den här gången. För att använda dem måste du sparka din motståndares rumpa ett tag och bygga upp tre meter värd kraft. När det lyser kan du slå L2+R2 nära din motståndare för att släppa loss din speciella röntgenattack. Det här är de grymmaste, mest brutala rörelserna vi någonsin sett i ett videospel. En attack av Cassie Cage förstör bokstavligen testiklarna och skallen på hennes motståndare. Dessa attacker är lika brutala som alla dödsfall brukade vara. Allvarligt... galna grejer.
Fighter-varianter ger spelarna valmöjligheter. Mortal Kombat har lekt med omväxlande kampstilar tidigare (se: Dödlig allians), men de har aldrig utförts så bra. Direkt efter att du valt din fighter måste du sedan välja en fighterstil. Sub-Zero och Scorpion har varianter med svärd och hammare och mer traditionella eld- eller isspecialiteter.
Varje kampstil presterar olika, men det finns några kärnspecialer som alla varianter kan utföra. Sub-Zero, till exempel, kan alltid skjuta en isboll. Målet med varianter är att skapa en annorlunda kampupplevelse. Ferra/Torr har till exempel en variant där du slänger runt den lilla flickan på ryggen och använder henne som ett vapen, ett annat läge där hon sticker in i dig och får er alla uppsatta på adrenalin, och ett sista läge där hon sitter på sidlinjen och ser dig slåss med ett mer bråkande närområde stil.
Presentation
Vackert och smidigt. Det här är den snyggaste Mortal Kombat på flera år. Konstdesignen har aldrig sett bättre ut. Legender som Sub-Zero och Scorpion är utsmyckade, men har fortfarande sin klassiska känsla och även om de nya karaktärerna ser udda ut (MK-karaktärerna ser alltid udda och otrevliga ut plats) verkar de mer genomtänkta än vad nya karaktärer vanligtvis gör i Mortal Kombat, och vissa av dem, som Cassie Cage och Ferra/Torr kan sluta som klassiker. dag.
Förutom den vackra nästa generations grafik, som ger animerade 3D-vågor, rörliga miljöer och otroligt detaljerade modeller, är spelet mycket snabbare än 2011 års Dödlig strid och känns mjukare, troligen för att den körs i 1080p med konstanta 60 fps.
Återupplivad kärlek till gore.Dödlig strid X känns som en föryngrad tajt på serien, mycket mer än Dödlig strid (2011). Hälften av det som gjorde MK så framgångsrik för 20+ år sedan var dess ogenerade önskan att skjuta gore till nya nivåer och gå för fullt. De senaste två decennierna har resten av underhållningsvärlden fått Mortal Kombat att se lite tam ut. Inte längre. Återigen är Boon och hans team tillbaka i framkanten av våld och äcklig gore, men de gör det på ett sätt som gör det roligt, som originalen.
Hämtmat
Kodnamnet för Dödlig strid X under utvecklingen var "Mortal Kombat 2." Det är en passande titel. Som originalet Mortal Kombat 2 i början av 1990-talet, MK X tar allt vi älskar med Sub-Zero och gänget, sparkar det till 11, lägger till massor av nya karaktärer, förfinar och förbättrar stridsmekaniken och är bara ett större, bättre spel på alla sätt. Det är mycket att säga efter att bara ha sett en tidig demo med några få karaktärer och tre stadier, men även med denna begränsade lista, Dödlig strid X ligger före nästan alla MK-matcher efter bara en blick.
Det är det snyggaste, smidigaste fightingspelet vi har sett på länge. Mortal Kombat är tillbaka, och den kommer till PC och PlayStation/Xbox-konsoler 2015.
Redaktörens rekommendationer
- Helt ny Mortal Kombat 1-trailer tar tillbaka två klassiska fighters
- Mortal Kombat 1:s Kameo-system låter mig bli riktigt jävla kreativ
- Mortal Kombat 1: släppdatum, trailers, gameplay och mer
- Mortal Kombat 1 beta: hur du får åtkomst till betan, förväntade datum och exklusiva
- Mortal Kombat 1 tar serien tillbaka till starten i september