ESRB introducerar ny klassificeringsetikett för spel med lootboxar

Spel som inkluderar loot lådor och andra typer av mikrotransaktioner med slumpmässiga slumpelement kommer nu med en varning på fysiska kopior av spel. Entertainment Software Association (ESA) meddelade att dess tillsynsnämnd kommer att börja lägga till en etikett som lyder "In-Game Purchases (Includes Random Items)" på stötande titlar.

Entertainment Software Rating Board (ESRB) började meddela konsumenter om vissa interaktiva element i spel i april 2018. Ursprungligen var de två märken som spel kunde få var för köp i spelet och användarinteraktion. Betygstavlan kommer att introducera denna tredje etikett för att lägga till transparens om köp i spelet.

Rekommenderade videor

Denna nya indikator kommer att sättas på spel som innehåller erbjudanden i spelet om att köpa okända digitala varor med verklig valuta eller virtuell valuta som kan köpas med pengar. ESRB kommer fortfarande att tilldela sin tidigare varning till titlar med mikrotransaktioner som anger vad spelare kommer att få för sina köp, inklusive ytterligare karaktärer eller nivåer. ESRB säger att detta syftar till att inrikta sig på lootboxar, gacha-spel (varuautomater), föremålspaket och andra mysterieutmärkelser i spelet.

Relaterad

  • Storbritanniens regering kommer inte att förbjuda loot boxes, men uppmanar spelindustrin att polisa sig själv
  • Alla 3 stora konsolföretag kommer att kräva loot boxes för att avslöja oddsen för vinst
  • Videospelslobbygrupp slänger föreslagna lagförslag mot loot box

ESRB säger att medan föräldrar är mer bekymrade över möjligheten att spendera riktiga pengar i spel snarare än om köpen är randomiserade, organisationen fick feedback från många spelare som bad om ytterligare klargörande. Det hoppas kunna hjälpa konsumenter att fatta välgrundade beslut om vilka titlar de väljer att stödja snarare än att ta reda på om loot boxes efter att ha startat upp spelet.

"Vi vill undvika att förvirra konsumenter som kanske inte är bekanta med vad en loot box är," sa ESRB om sitt val att undvika att säga loot box på sin etikett. "När forskning visar att mindre än en tredjedel av föräldrarna både har hört talas om en loot box och vet vad det är. "Loot box" är en allmänt förstådd fras i och runt videospelsindustrin och bland dedikerade spelare, men de flesta människor som är mindre bekanta med spel förstår det inte. Även om det här nya märket främst är ett svar på feedback från spelentusiaster, är det fortfarande viktigt att alla konsumenter, särskilt föräldrar, har en klar förståelse för betygsinformationen vi förse."

Loot boxes har blivit ett hett-knappsproblem inom spel efter att ha blivit populärt av titlar, inklusive Fortnite, FIFA Ultimate Team, och Övervakning. Den slumpmässiga karaktären hos loot boxes jämförs ofta med hasardspel, och Belgien förbjöd mikrotransaktionstypen helt och hållet 2018 eftersom de "bröt mot spellagstiftningen." Förra året, den republikanske senatorn Josh Hawley såg till reglera loot boxes i USA genom att införa Protecting Children from Abusive Games Act.

Redaktörens rekommendationer

  • Overwatch lämnar lootboxar inför lanseringen av uppföljaren
  • Storbritannien säger att loot boxes är en form av hasardspel och inte bör säljas till barn
  • Lådor med byte? EAs vicepresident föredrar att du kallar dem överraskningsmekaniker
  • Ett nytt lagförslag kan förbjuda loot boxes i videospel. Så här står det
  • Senatorns räkning för byteslådor gör videospelsindustrin nervös

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.