Robot lär sig "Angry Birds" för att hjälpa barns rehabilitering

Georgia Tech robot Angry Birds
Testa att lära en förälder hur man spelar ett mobilspel så kan du snart sluta gå därifrån i frustration. Testa att lära en söt robot hur man spelar ett mobilspel och du kommer att delta i ett projekt som hjälper rehabilitering av barn med funktionsnedsättning. Vid Georgia Institute of Technology använder forskare en humanoid robot, en Android-surfplatta och Arga fåglar att föra fram det senare.

Så här fungerar det: Ett barn uppmanas att leka Arga fåglar som en robot noggrant observerar var barnets finger startar och stannar, vad som slutar som händer på skärmen som ett resultat och framgången för varje försök mätt med poängen på skärmen. När det är robotens tur härmar den barnets rörelser. Om fågelkastningen misslyckas kommer roboten att skaka på huvudet i besvikelse; om ett försök lyckas lyser dess ögon och det firar med ett muntert ljud och dans.

Rekommenderade videor

Roboten (som egentligen borde ha ett catchy namn) analyserar information, anpassar sitt beteende och ger vad det anses vara lämpliga sociala svar, en uppsättning åtgärder som skulle göra den användbar i den verkliga världen scenarier. Till exempel skulle roboten vara ett användbart rehabiliteringsverktyg för barn med kognitiva och motoriska funktionshinder, enligt Georgia Tech-forskare.

Relaterad

  • Hur robotexoskelett kan hjälpa paraplegiska patienter att läka från skador
  • Notre Dame-brand: Hur drönare och en robot som heter Colossus hjälpte till att begränsa skadan
  • Kroppssurrogatrobot hjälper personer med motoriska funktionsnedsättningar att ta hand om sig själva

När roboten är programmerad av en kliniker för att hjälpa ett barn med till exempel hand-öga-koordinationsuppgifter, kan den skickas hem med barnet. För det första skulle roboten ha mer tålamod och energi än en förälder skulle ha för en sådan repetitiv rad uppgifter. Barnet skulle också vara mer benäget att vara mer engagerat i sin rehabsession om roboten är inblandad.

"Föreställ dig att ett barns rehab kräver hundra armrörelser för att förbättra exakta handkoordinationsrörelser", säger Ayanna Howard, Motorola Foundation professor vid School of Electrical and Computer Engineering vid Georgia Tech och ledare för projektet. "Han eller hon måste röra och svepa surfplattan upprepade gånger, något som kan bli tråkigt och monotont efter ett tag. Men om en robotkompis behöver hjälp med spelet är det mer sannolikt att barnet tar sig tid att lära det, även om det kräver att samma instruktioner upprepas om och om igen. Personens önskan att hjälpa sin "vän" kan förvandla en fem minuters, intetsägande träning till ett 30-minuterspass som de tycker om."

Howard och Hae Won Park, en postdoktor som arbetar med projektet, genomförde en studie som visade att barn tillbringade i genomsnitt nio minuter med Arga fåglar när en vuxen tittade på. När roboten tittade på och lärde sig spela spelet spenderade barn i genomsnitt 26,5 minuter – nästan tre gånger så lång tid – på att spela spelet. Dessutom tillbringade barnen i studien 7 procent av sin session med ögonkontakt med den vuxna observatören, en siffra som hoppade till 40 procent med roboten.

Teamet av Georgia Tech-forskare planerar att inkludera Godis kross och ZyroSky i nästa skede av projektet. De kommer också att involvera fler barn med diagnosen autismspektrumstörning (ASD) och barn med motoriska funktionsnedsättningar.

Från lära barn grundläggande programmeringsfärdigheter, till agerar tråkigt för att hjälpa barn att lära sig engelska, robotar blir allt vanligare i lärande och utveckling av kommande generationer.

Redaktörens rekommendationer

  • Sega förvärvar Angry Birds-utvecklaren Rovio för 776 miljoner dollar
  • Massmigreringen till onlineutbildning lämnar funktionshindrade studenter bakom sig
  • Angry Birds AR: Isle of Pigs tar med 3D-rivning i ditt vardagsrum
  • Caltechs fågelinspirerade robot använder propeller för att hålla sig på fötterna

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.