Cliff Bleszinski pratar BlueStreak och delar första konceptkonst

cliff bleszinski talks bluestreak delar första konceptkonst
Gears of War och Overklig designern Cliff Bleszinski nyligen meddelat hans återkomst till tv-spel med en ny studio och en tävlingsskjutare som preliminärt kallas Projekt BlueStreak. I en ny Reddit AMA, Bleszinski delade med sig av några av de första saftiga detaljerna om sitt nya projekt för det första konceptkonst han twittrade (ovan).

Blå linje kommer att bli en förstapersonsskjutare i science fiction. Utvecklarna kanaliserar sin tidigare karriär med Unreal-spelen "targeting 5 mot 5, med FFA initialt." På frågan om vilket utrymme han ansåg att det fanns för innovation i det hårt upprepade FPS-utrymmet, svarade han att "tHär finns fortfarande MYCKET som kan göras när det gäller miljömanipulation, vapen och spelarrörelse.” Särskilt berömde han Titanfall för att visa hur mycket designutrymme som återstår att utforska i genren.

Rekommenderade videor

Detta är ett spel som kommer från mannen som gav oss motorsågsbajonetten, så naturligtvis innovativa vapen är i hans sinne, men grundade i ett sammanhängande, sci-fi-universum: "För det här spelet vill jag inte gå fullt ut

Seriösa Sam, eller gör vapnen för galna som Ratchet och Clank. Tror Distrikt 9 vapen."

Han tog sig också tid att dämpa farhågorna Blå linje skulle fyllas med karaktärer från den testosterontunga miljön av Gears of War. Istället är han "inriktat på att ha karaktärer för alla möjliga olika smaker, inte bara BroZone."

När det gäller berättande medgav Bleszinzki att den vanliga industrin sörjde honom på skriptade, linjära spelberättelser för "enll tiden och ansträngningen som går till att ge bara en Youtube-video." Spelet kommer faktiskt att betona historien, men inte i traditionell mening:

Vapen kommer att ha tillverkningsföretag, spelare kommer att ha lore/historia, och världen kommer att kännas där och leva i. Vi vill också göra live action-shorts varje kvartal för att hjälpa till att berätta mer om universum utanför spelet. Om du gör en Sci Fi IP behöver du så mycket av fiktionen för att komma igenom i andra medier (och med lore) så att folk bryr sig om Plasma Rifle 3 eller Player X."

Du kan läsa hela AMA-sessionen här, där han också tar upp (bland annat) gratis-att-spela-modellen, varför de bara riktar sig till PC först, och hur han kom över sin skepsis mot att arbeta med MapleStory förlaget Nexon.

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.