jag köpte Diablo 3 på lanseringsdagen 2012. Som många andra upplevde jag irriterande anslutningsproblem under de första dagarna som hindrade min upplevelse. Men när de väl hade lagt sig, blev jag uppslukad av den fängelsehåla som kryper loot-baserad loop. Jag lade mer än 100 timmar på Diablo 3 under den första månaden. Jag köpte den efterföljande Xbox 360-porten, och även om jag studsade tillbaka till PC-versionen, blev jag förvånad över hur bra spelet översattes till soffan. Jag köpte den till och med igen för PS4 det följande året. Fråga mig inte varför. Jag ville bara ha det, okej?
Nu, mer än sex år efter lanseringen, har Diablo 3 och allt dess tilläggsinnehåll anlänt Nintendo Switch som Diablo 3: Eternal Collection. Jag har spelat igenom Diablo 3 minst ett dussin gånger, men på Switch känner jag mig återigen tvungen att stanna kvar för en sista resa till helvetet.
När jag startade första gången Diablo 3 på Switch blev jag besviken över att höra att den inte stöder Battle.net. Jag trodde inte att mina tidigare karaktärer skulle gå över, men jag hoppades få se någon integration av prestationer eller andra belöningar. Så är inte fallet. Jag var tvungen att börja om från början. Men efter att ha sjunkit 15 timmar i kampanjen under loppet av tre dagar, började jag uppskatta denna förbryllande utelämnande - eller åtminstone kom jag att tolerera det. Att bygga en ny karaktär, en Necromancer, från nivå ett till nivå 40 (hittills) har visat sig vara roligt.
Det här är inte det första spelet jag har haft på Switch efter att ha spelat det på en annan plattform, men det är överlägset det jag tidigare haft mest erfarenhet av, vilket, till nominellt värde, borde göra det till det minst spännande av Switch att börja om från början. Ändå fann jag mig själv sugen på varje nivå, varje uppgradering, varje ny färdighet. Den isometriska kameravinkeln har ett distinkt bärbart utseende, och striden, som bara kräver att du håller en knapp för att fortsätta attackera, är enkel nog att plocka upp och spela med ett ögonblicks varsel. Diablo 3 är ett spel med många korta uppdrag – fem minuter för en bounty här, 15 minuter för en spricka där – och det är perfekt för mobilspel.
1 av 11
Medan jag har ägnat min fulla uppmärksamhet åt Diablo 3 för de flesta av de 40 nivåerna jag har spelat, gjorde jag flera uppgifter under några av dessa timmar genom att titta på TV medan jag spelade. I den meningen är det det sällsynta spelet som kan avnjutas som både en aktiv och passiv upplevelse. När jag fokuserar på den massiva slutliga formen av Belial, stirrar jag intensivt på skärmen, undviker hans attacker och slungar genomträngande projektiler mot hans monstruösa ansikte. När jag vadar genom den stora lidandekammaren kan jag hitta en grupp fiender, börja attackera och sedan titta upp för att se vad som händer på TV.
Om du inte har något intresse av att återvända till kampanjen för femtonde gången (jag skulle inte klandra dig – historien håller inte), kan du hoppa rakt in i äventyrsläget. Normalt slutspelsinnehåll är det nedskalat på lämpligt sätt så att du kan spåra belöningar och utforska Nephalem Rifts med karaktärer på låg nivå. Äventyrsläget ger tillgång till slumpmässiga belöningar och sprickor, spelets slumpmässiga slutspelsfängelsehålor. Det är ett bra sätt att komma upp i nivå och eftersom det inte finns någon historia att följa kan du spela den i bara minuter åt gången utan att tappa koll på vad som händer.
Den enda delen av Diablo 3 på Switch som kräver en onlineanslutning är Seasons, svängdörren för utmaningar som ger dig i uppdrag att skapa en tillfällig hjälte för en chans till unika belöningar. Förutom säsonger kan du spela lokalt med upp till fyra spelare, och Diablo 3 är enkelt nog mekaniskt för att introducera till dem som vanligtvis inte spelar "hardcore" RPGs.
Det är lite för tidigt att säga om jag kommer att sjunka hundratals timmar in i Switch-versionen, men det här är det närmaste jag har känt magin med PC-utgåvan, och det hjälper till att vänta tills det oundvikliga Diablo 4 meddelande. Låt oss bara hoppas att Blizzard inte får oss att vänta för länge.
Redaktörens rekommendationer
- 5 underskattade Xbox Game Pass-spel du bör spela medan du fortfarande kan
- De bästa videospelen från juni 2023: Street Fighter 6, Diablo IV och mer
- Vi spelade Tribeca Fests spelval 2023 och gick därifrån förvånade
- Summer Game Fest: 10 indie-framstående vi spelade och älskade
- Summer Game Fest: våra 10 favoritspel vi såg och spelade
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.