De största speltrenderna 2018

2018 har varit ett års berg-och-dalbana för tv-spel, med spel som Fortnite exploderar i popularitet, företag avslöjar helt nya sätt att spela spel, och, naturligtvis, massor av kontroverser kring vissa spel.

Innehåll

  • Betalda expansioner börjar gå ur stil
  • Loot box-drama tar en vändning
  • Mobilspel och AR fortsätter sitt övertagande
  • Spelstreaming och cross-play är framtiden
  • E-sport blir karriärmål för barn

Flera liknande historier dök upp upprepade gånger under året, och de trenderna hjälper oss att få en bättre bild av vad framtiden kan komma att erbjuda. Det här är de största speltrenderna under 2018.

Rekommenderade videor

Betalda expansioner börjar gå ur stil

Videospelens livslängd har ökat på senare tid, med företag som försöker hålla spelare engagerade i månader eller till och med år med nytt innehåll, belöningar och evenemang. Tidigare innebar det att spelare skulle behöva betala $10 eller $20 för att få tillgång till innehållet och fortsätta spela med sina vänner, men vi börjar se branschen gå bort från denna modell. Som var fallet med

Titanfall 2 och Star Wars: Battlefront II, Electronic Arts valde att hålla allt innehåll fritt efter lanseringen Battlefield V. Tidigare spel hade istället använt ett säsongskort på 50 $, vilket spräckte spelarbasen bara månader efter lanseringen.

Inte alla företag har följt EA: s ledning – Activision älskar fortfarande betald DLC – men fler företag ser nu fördelen med att ha en stor aktiv användarbas. Under E3 2018, Ubisoft avslöjade som alla tre expansioner efter lanseringen för Division 2 skulle vara gratis, och World of Warcraft gjorde till och med alla utom sin senaste expansion gratis med ett abonnemang. För spel som kräver andra spelare att njuta av, kan det bara göra dem bättre.

Loot box-drama tar en vändning

loot boxes star wars batllefront ii

Förra året tog spelutgivare en sida ur Blizzards handbok och började skjuta in loot boxes – digitala mysterieföremål fyllda med utrustning eller priser i spelet – i flera olika titlar. Vissa av dessa var multiplayer och var endast för kosmetika, medan andra gillar Middle-earth: Shadow of War, begagnade loot boxes för enspelarspel.

Reaktionen från spelarna var omedelbar och intensiv, med kritiker som slog "betala för att vinna" mekanik i spel som Star Wars: Battlefront II, och företagen lyssnade. Lådor har tagits bort från Battlefront II helt, ersatt av ett enklare betald DLC-system som ger spelarna exakt de kosmetiska föremålen de ville ha. Middle-earth: Shadow of War dödade sina betalda loot boxesockså, vilket ger spelarna en upplevelse närmare Shadow of Mordor.

Men kampen är inte över än. Rättsliga åtgärder har vidtagits på platser som Belgien för att direkt förbjuda loot boxes, och en liknande utredning kunde till och med komma till USA via FTC. Om spelarnas plånböcker inte kan låta utgivarna veta vad de tycker om loot boxes, kan nya lagar göra det till en omtvistad fråga.

Mobilspel och AR fortsätter sitt övertagande

Du är inte längre begränsad till att spela enkla sidescrollers eller pusselspel på iOS och Android enheter, men 2018 förde med sig ännu större förändringar på den mobila scenen. Med lanseringen av Fortnitepå mobila plattformar, samt PUBG mobil, får spelare äntligen en upplevelse på språng som var jämförbar eller nästan identisk med vad de kunde få på ett traditionellt spelsystem. Linjerna kommer bara att fortsätta att bli suddigare när utvecklare ser på telefoner som de är traditionella spelplattformar, snarare än enheter som behöver ett alternativt tillvägagångssätt.

Augmented reality, eller AR, fortsätter också att göra en push. Niantics Pokémon Go fick äntligen handels- och tränarstrider, och företaget släppte en ny version av sitt spel Inträde och till och med utvecklas Harry Potter: Wizards Unite. Om fler utvecklare följer efter med sina egna spel kan AR bli ännu mer intressant än VR som finns på enheter som Vive och Rift.

Spelstreaming och cross-play är framtiden

Trots att telefoner har mindre processorkraft än datorer eller konsoler kommer de att kunna spela allt tillgängliga på andra system i framtiden, och streamingtjänster kommer att göra det möjligt.

Microsofts Project xCloud tillkännagavs i år, och programmet är designat för att i princip förvandla vilken enhet som helst till en Xbox. Särskilda pekkontroller kommer att finnas tillgängliga för dem som spelar på pekenheter, och Bluetooth-kontroller låter dem använda traditionella system – allt medan fjärrservrar hanterar själva spelmjukvaran.

Googles Project Stream är också på gång och låter användare göra liknande saker från webbläsaren Chrome och Assassin's Creed Odyssey är tillgänglig att spela för betatestare just nu. Ubisofts grundare Yves Guillemot tog saken ett steg längre och sa det spelströmning kommer så småningom att ersätta andra spelformer helt och hållet.

Mer än att kunna spela spel på någonting, men 2018 handlade om att spela spel med vem som helst. Platsöverskridande lek kom till spel som Minecraft och Fortnite, låter Xbox, Nintendo Switch, PC, iOS och PlayStation-spelare tävla mot varandra. Även om du och en vän spelar era spel på olika system betyder det inte att ni inte kan spela tillsammans, och vi förväntar oss att mycket fler spel också kommer att förstöra plattformsbarriärer i framtiden.

E-sport blir karriärmål för barn

Battle royale vurm som började 2017 med PlayerUnknown's Battlegrounds har fortsatt in i 2018, med Fortnite bli det största tv-spelet i världen och förvandlas till en aspekt av popkulturen.

Dess publik inkluderar barn som förbereder sig för att gå på college, och några av dem har till och med börjat anställa handledare att förbättra sina färdigheter och sina chanser att få ett stipendium. Universiteten erbjuder nu stipendier för videospel, precis som de gör med sport, och en ny generation spelare är redo att tjäna pengar.

Långt borta från underjordiska evenemang de brukade vara, håller e-sport på att förvandlas till en enorm bransch. Populär titel Övervakning fortsätter att spelas av miljontals människor, och tävlingar sänds på traditionella sportnätverk som ESPN. E-sport har blivit så populärt och inflytelserik att det till och med har pratats om ta med tv-spel till OS, och tävlingar fortsätter att expandera med stadsspecifika lag.

Redaktörens rekommendationer

  • Call of Duty: Warzone tips och tricks
  • De bästa platserna att landa i Warzone: Vondel, Al Mazrah och Ashika Island
  • Fortnite Reality Augments: fullständig lista och hur man använder dem
  • Förvandla detta Warzone 2.0-gevär till ett kraftpaket med ett enkelt trick
  • Warzone 2.0:s rankade läge fixar min största Battle Royale-husdjursstress