Enligt marknadsspårningsföretaget NielsenNya Nielsen GamePlay Metrics (företagets nya satsning på att mäta och tjäna pengar på den växande och allt mer reklamdrivna videospelmarknaden), Sonys utfasade PlayStation 2 stod för cirka 42 procent av allt spelande av videospel under juni 2007, medan PC-spelare fann sig hänförda av World of Warcraft, som samlade fyra gånger så många spelare som något annat PC-spel under månaden. Och – överraskning – Nils säger att Wii-ägare är mer benägna att dra in mer än $100 000 per år.
Nielsens GamePlay Metrics samlar in data med hjälp av Nielsens People Meter TV-exempelgrupp, som täcker användningen av videospel i mer än 12 000 hushåll och över 33 000 individer. Systemet använder ett egenutvecklat ljudsignaturbibliotek för att spåra tams på PS2s, PS3s, Xbox, Xbox 360, Wii och GameCube-konsoler, medan PC-statistik är erhålls via en veckovis onlineundersökning av 1 200 spelare i åldern 7 till 54 år som spelar minst en timme i veckan och köper minst ett spel var sjätte månader.
Rekommenderade videor
"Med Nielsen GamePlay Metrics har vi avsevärt förbättrat förståelsen av hur videospelskonsoler används och vilka spel som faktiskt spelas”, sa Jeff Herrmann, VP för Nielsen Games och Nielsen Wireless, i en släpp. "Detta är den första glimten av uppmätta in-home videospelspelare data, tillhandahåller spelutgivare, konsol tillverkare, annonsörer och konkurrerande underhållningsmedia med de mest exakta, objektiva och kvantifierbara tillgängligt mått. Vi tror att detta kommer att förändra diskussionerna kring vilka spel som utvecklas för vilka konsoler och hur utgivare representerar sin faktiska publik för annonsörer."
Enligt Nielsen fick original-Xboxen mest speltid efter PS2, med 17 procent av junis spelande. Xbox 360 fick 8 procent, GameCube 5,8 procent och den nyintroducerade Wii fick 4 procent av månadens totala speltid. Men, kanske mer intressant, alla andra system – de som Nielsen inte kunde bry sig om att mäta – stod för 21,3 procent av månadens spelande, mer än något annat system än PS2. Det är viktigt att komma ihåg att Nielsen är intresserad av att tillhandahålla data användbar för annonsörer och spelutgivare, vilket inte nödvändigtvis är samma sak som att mäta vad folk faktiskt spelar. Eftersom det finns lite eller inga reklampengar i system som den ursprungliga PlayStation, Sega, vSmile och andra konsoler – och utvecklare publicerar inte många (eller några) spel för dem, Nielsen är inte intresserad av att undersöka deras använda sig av.
Nielsen hittade det World of Warcraft konsumerade nästan 18 procent av PC-spelminuterna under juni 2007, och nästan 85 procent av alla uppmätta spelare rapporterade att de spelade WOW minst en gång under rapportperioden. Microsofts Halo: Combat Evolved kom på en avlägsen andra, med 3,6 procent av månadens spelminuter, med The Sims franchise får 3,3 procent. Halo 2 och RuneScape tog upp mindre än 3 procent av månadens spelminuter, men spelades av mer än 1 procent av tillfrågade PC-spelare.
Redaktörens rekommendationer
- Så här ser du alla köpta spel på PS5
- Hur man förbeställer Marvels Spider-Man 2 och den begränsade upplagan av PS5
- De bästa kommande PS5-spelen: 2023, 2024 och framåt
- PS Plus lägger till 2021 års "Game of the Year" men förlorar Stray i juli
- Nästan 200 Prime Day PS5-spelerbjudanden gick precis live på Best Buy
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.