Xbox 360 Gains Controllers, Halo Edition

click fraud protection

Xbox Series X och Series S har nu varit ute i över två år, vilket ger bättre upplösning, högre bildfrekvenser och ray-tracing till spelare runt om i världen. Och de kommande Xbox Series X-spelen på den här listan lovar att fortsätta visa upp alla dessa klockor och visselpipor i roliga, nya upplevelser.

Om du är sugen på att ta reda på vad Microsoft har att erbjuda för de kommande åren, har vi samlat alla spelet har bekräftats hittills, inklusive nya erbjudanden, franchiseavbetalningar och befintliga portar titlar. Vi ser bortom förstapartsprojekten här för att omfatta alla fantastiska spel som kommer till denna kraftfulla spelhårdvara. Kanske kommer några av dem att hamna bland de bästa spelen på Xbox Series X.
Bekräftade släpp 2023
Spelen som listas nedan har antingen 100 % bekräftade släppdatum eller solida släppfönster som vi förväntar oss att de ska nå i år. Allt som är i luften på grund av mer vaga lanseringsförutsägelser eller tidigare förseningar kommer att listas under följande rubrik.

Microsoft tog äntligen beslutet att gå vidare från sin månatliga prenumerationstjänst för online-åtkomst Xbox Live Gold. Den 14 september kommer Xbox Live Gold att förvandlas till Xbox Game Pass Core, där nuvarande Gold-prenumeranter automatiskt får en Game Pass Core-prenumeration.

Ett Xbox Live-abonnemang kopplat till onlinespel har funnits i någon form sedan Xbox Live lanserades 2002, men Xbox Live Gold som vi nu känner det verkligen kom till form i juli 2013 när Microsoft startade programmet Games with Gold som gav prenumeranter gratis spel varje månad utöver det online tillgång. Även om Microsoft rullade tillbaka vissa onlinerestriktioner 2021, fortsätter Games with Gold till denna dag. Det kommer att sluta när Game Pass Core lanseras.

Capcom är känt för att göra utmärkta enspelaräventyr, medan dess historia med multiplayer-skjutspel är mycket mer prickig. Exoprimalt förändrar det.
Sedan mitten av 2010-talet har spel som Resident Evil 7, Devil May Cry V, Monster Hunter World och Street Fighter 6 cementerat Capcom som en av de bästa spelutgivarna där ute. Även om ett område där företaget alltid har kämpat är på den lukrativa multiplayer shooter-marknaden. Titlar som Resident Evil Re: Verse, Resident Evil Resistance och Umbrella Corps var helt enkelt inte så roliga att spela och misslyckades med att lämna någon större inverkan. Det var därför jag var tveksam efter tillkännagivandet av Exoprimal, ett PvPvE-spel endast för flera spelare om att bekämpa horder av dinosaurier med Exosuits. Tack och lov, efter att ha spelat det mycket under dess betaversioner och lite till efter den officiella lanseringen den 14 juli, är jag glad att kunna säga att Exoprimal är Capcoms bästa moderna multiplayer-shooter.
Det är ett spel som är fullt av personlighet i både gameplay och de underhållande narrativa ögonblicken utspridda mellan matcherna. Dess ton känns som en kaxig 1980-talstecknad serie på bästa sätt, medan spelet blandar inslag av Anthem, Overwatch och Left 4 Dead för att skapa en upplevelse som är lika tillfredsställande som man kan förvänta sig av ett spel där spelare slåss mot dinosaurier med mechs. Det finns på Xbox Game Pass, så prova det om du har njutit av Cacpoms senaste spel och vill se dessa färdigheter tillämpas på ett spel för flera spelare.
Multiplayer kaos
Berättelsen om Exoprimal känns faktiskt lite relevant just nu på grund av den ökande prevalensen av AI. Utgångspunkten är att Leviathan, AI bakom ett gigantiskt megaföretag som anställer Exosuit-fighters för att besegra dinosaurier som invaderar från en annan dimension, blir skurk och tvingar spelaren att delta i en oändlig serie krigsspel mot dessa dinos och andra Exosuit-kämpar. Vik in några tidsresor och dimensionshoppande häpnadsväckande skickligheter, såväl som en udda besättning av karaktärer som hjälper spelare mellan matcher, och du har ett spel som lockar till företags girighet, AI och tvivelaktiga arbetsplatser med Capcoms varumärke kvickhet. Dessa berättande element fanns inte i förlanseringsbetorna av Exoprimal som jag spelade, så de fungerade som en trevlig överraskning nu när jag spelar den slutliga versionen av spelet.

Att spela Exoprimal vid lanseringen bekräftade hur rolig kampen är. Spelare har 10 Exosuits (och deras varianter) att välja mellan, som är uppdelade i Support-, Tank- och Assault-klasser och har distinkta förmågor, som hjältarna i Overwatch. Spelare kan byta mellan dem fritt under matcher, som har två lag som tävlar om att slutföra en rad mål samtidigt innan en sista uppgörelse. Medan jag kunde växla om jag ville att det slutliga målet skulle innehålla PvP-strider, var ett annat lags framsteg som alltid hägrade över mig gav en spännande känsla av brådska till varje match som höll mig på kanten av stolen hela tiden tid.
Att skjuta ner horder av zombies med Deadeye Exosuit eller skära igenom dem med Murasame Exosuits svärd var en massor av kul, liksom de sällsynta ögonblicken då jag kunde förvandlas till en dinosaurie som attackerade fiendens lag och stoppade deras framsteg. I en förhandstitt av spelet i juli förra året kallade jag Exoprimal "en mycket mer robust och inspirerad multiplayer-shooter än jag förväntade mig." Nu när Exoprimal är ute håller det uttalandet fortfarande.
Till och med bara det enda Dino Survival-läget som finns i spelet nu gör mycket för att hålla mig underhållen när jag spelar för att utveckla historien. Sedan, när det väl är gjort, är jag säker på att progressionssystemen som är knutna till varje Exosuit och post-lanseringsutgåvor, som det kommande kooperativa Savage Gauntlet, kommer att få mig att komma tillbaka till Exoprimal. Jag har inte ens haft chansen att spela spelet med vänner än, vilket förmodligen kommer att förbättra upplevelsen ytterligare.