Kingdom Come: Deliverance syftar till att skilja fakta från fantasyfiktion

rike kommer befrielse 010

Warhorse Studios vill utmana föreställningen att drakar, magi och andra fantasier är det som säljer ett videospel med bepansrade riddare och slott. Det är anledningen Kingdom Come: Deliverance existerar. Nyligen anlänt Kickstarter, den öppna världen, CryEngine-drivna, enspelar-RPG har mer än några likheter med Bethesda Studios drakdränkta The Elder Scrolls V: Skyrim, men det finns ingen fantasitrope att hitta. Teamet på Warhorse drar sig inte för Skyrim jämförelse – byggstenarna finns där, helt enkelt – men de är också noga med att lyfta fram det som Kingdom Come isär.

Dan The Captain – foto av Daniel Vavra

"Mycket spelmekanik och hela vårt koncept är väldigt likt Skyrim. Jag gillar... Elder Scrolls-serien. Jag gillar deras kärnmekanik. Så vi bygger på dem. Det finns många likheter, men vi tar vissa saker lite längre.” De orden är från vår chatt med regissören och designledaren Daniel Vávra, som fick lite erfarenhet av att berätta grundade historier under sin tid som a leder på Mafia: The City of Lost Heaven och Mafia II.

Rekommenderade videor

Kingdom Come: Deliverance liknar Skyrim på något sätt – enorm öppen värld, massor av karaktärsanpassning, öppen berättelse – men Vávra är snabb att peka på mindre, mekaniska skillnader som inte har något att göra med det kommande spelets "fängelsehålor och inte drakar"-tänkesätt. Spelare kommer att behöva köra runt med massor av mat för att till exempel få näring, och rått kött och grönsaker som lämnas orörda i ditt lager kommer att ruttna med tiden. Det finns också en avsevärd mängd arbete som har lagts ner i spelets förstapersons närstridssystem, med rörelser inspirerade av 1400-talets närkampstekniker och input genom hela processen från en expert fäktare.

"Jag skulle säga att det här är något liknande DayZ av RPG, säger Vávra och hänvisar till Kingdom Comerealistiska system. Spelet är något av ett drömprojekt för honom på det sättet att det kombinerar en grundad berättelse med en medeltida miljö. Det är en period av historien som han har varit förälskad i sedan barndomen, och en som han nu får fördjupa sig i varje dag. En del av det kommer naturligtvis från spelet han jobbar på, men Vávra skryter också stolt över att bo granne med Pragborgen, i Tjeckiens "medeltidsdistrikt". Han ser Kingdom Come som en chans att skapa ett verk av interaktiv underhållning som drar nytta av ett växande popkulturintresse under den historiska perioden.

Kingdom-Come-Deliverance-007

”Att döma av framgången med filmer som Modigt hjärta eller Himmelriket, eller liknande TV-serier Vikingar, även Game of Thrones, som är mer medeltida än fantasi, Rom, Tudors, alla dessa serier … [de är] ganska populära. Så jag tror att det finns en stor publik som skulle vilja få något sådant här. De behöver inte drakar och magi, de skulle vilja ha något mer autentiskt.” Kingdom Come1400-talets miljö infaller i slutet av medeltiden, tiden för historiska personer som Jeanne d'Arc. Dess berättelse är ett verk av total fiktion, men utvecklarteamets mål är att leverera en tidstypisk känsla i hur miljön förverkligas.

Jag skulle säga att detta är något liknande DayZ av RPGs.

Vávras Warhorse-landsman Martin Klima delar samma inställning till att ta en "period"-strategi med Kingdom Comes presentation. Klima är författaren till fantasy-RPG: n med penna och papper Dragon's Lair, men han är förmodligen mest känd bland spelare som grundaren av ALTAR Interactive, den tjeckiska studion bakom UFO: Efterdyningar, UFO: Efterskalv, och UFO: Efterljus. ”Jag kan lättare föreställa mig att jag försöker övertala någon att spela mitt spel utan drakar än försöker övertala någon att spela vårt spel med drakar”, säger han med hänvisning till stöten bort från fantasi. "Det skulle vara väldigt svårt att förklara varför han eller hon borde spela vårt spel istället för alla andra spel med drakar."

Klima är noga med att påpeka att medan Kingdom Come: Deliverance skiljer sig från andra spel av detta slag, det är inte menat att vara en utforskning av händelser som de faktiskt hände på 1400-talet. "Spelet är egentligen inte en lärobok i historia", säger han. "Det utspelar sig i det tidiga 1400-talet i det heliga romerska riket. Du är inte en av de stora spelarna under perioden, så hela historien och miljön är bara en bakgrund... som vem som helst kan relatera till. Den handlar om en ung kille som letar efter sin plats i världen och får mer möjlighet att påverka saker runt omkring sig. Han går från en ödmjuk smed till någon som kan prata med kungar och kejsare.”

Kingdom-Come-Delivery-009

Alla bitar verkar vara på plats för Kingdom Comesin grundade representation av senmedeltiden, och ändå finns Warhorse nu på Kickstarter. Vad ger med det? Vávra pratar med oss ​​om studions årslånga pitchprocess, som innebar möten med etablerade förlag. Det blev tydligt för utvecklarteamet att det finns ett stort motstånd mot att sänka pengar i en verklighetsbaserad RPG på skalan av Kingdom Come. Beslutet att självpublicera kom naturligt därifrån, och "privata investerare utanför spelindustrin" klev fram för att finansiera vad som lovar att bli en dyr utvecklingsprocess. En varning: Warhorse skulle behöva bevisa att det finns en marknad för den här typen av spel.

Prags slott
Prags slott

Det är där Kickstarter kommer in. Vávra erkänner gärna att målet på £300 000 (ungefär $500 000) inte räcker för att betala för Kingdom Come. Inte ens i närheten. Det syftar mer till att visa för investerarna att det finns en publik för den här typen av spel. "Om vi ​​lyckas få de här pengarna kommer våra investerare att täcka resten av utvecklingskostnaderna och vi kommer att publicera spelet själv", säger han. "Om inte har vi ett litet problem där, men så är livet."

Kickstartern tjänar också ett annat syfte. Warhorse vill sätta Kingdom Come framför spelare så snart som möjligt, även om det är oavslutat. Det finns ingen specifik tidtabell hashed ut än, men det finns en utarbetad plan för tidig åtkomst som följer ledningen av framgångsberättelser som Minecraft och de fortfarande osläppta Star Citizen. "Vi planerar att släppa en spelbar version av spelet mycket snart med bara en liten plats där människor kan testa olika spelmekaniker," säger Vávra. "Vi kommer ständigt att lägga till nya funktioner till den här builden och betatesta den med folk, få några svar från communityn och sedan släppa en betaversion av tidig åtkomst innan spelet är klart. Jag tror att vi kan släppa en spelbar version om flera månader. Det är vår nuvarande plan."

Kingdom-Come-Delivery-008

Utgivningsplattformar kan också ändras vid denna tidpunkt. Planen är att ta med Kingdom Come till PC/Mac/Linux samt PlayStation 4 och Xbox One. Om allt går bra med Kickstarter och inga förseningar dyker upp, uppskattar Warhorse att hemdatordelen av releasen kan ske i slutet av 2015. Konsolerna är dock lite annorlunda. Warhorse är en licensierad utvecklare på PlayStation och Xbox, men det extra hindret för att hantera konsolens gatekeepers kan pressa släpptiden - utöver vad som finns i planerna just nu - eller till och med en PlayStation/Xbox-release överhuvudtaget - på dessa två plattformar.

"Spelet är perfekt för konsol", säger Vávra. "Problemet är affärsmodellen för konsolappbutiker. Vi kommer att göra så mycket vi kan för att få det att hända, men det enda vi kan lova just nu är PC, Linux och Apple."

Ta en titt på vad som väntar Kingdom Come: Deliverance i trailern nedan. Du borde också kolla in Kickstarter sida, där du kan hitta mer information om hur spelet fungerar samt pitchvideon från Warhorse. Det lilla vi fick se ser verkligen lovande ut, och vi kommer inte att argumentera med värdet av att injicera lite friskhet i den alltför ofta fantastiska medeltida miljön.