Två applikationer som aldrig verkar ha tillräckligt med processorkraft är avancerad multimediaredigering och spel. I Windows är DirectX-tekniken en av nyckelkomponenterna för grafikbehandling i spel.
För närvarande är cirka 70 procent av Windows-datorerna igång DirectX 11. Men vid sin Siggraph 2014-monter, Intel nyligen demo DirectX 12, och chiptillverkaren hävdar att det kommer att avsevärt öka prestanda, energieffektivitet, skalbarhet och portabilitet.
Rekommenderade videor
Du kanske frågar dig själv varför Intel körde demon, även om Microsoft också var en del av showen. Testbäddsdatorn bestod av den ursprungliga Surface Pro 3, som kördes på Intels Core i5 CPU med integrerad Intel HD 4400-grafik.
DirectX 12 demonstreras
Mycket av DirectX 12 demo bestod av en anpassad version av Futuremarks 3DMark, som är populärt bland spelare och entusiaster. Även om det fanns många tester, mätte de flesta av dem GPU- och CPU-belastningar samtidigt som de körde mycket resurskrävande rutiner som under DirectX 11-prövningar,körde ineffektivt och hårt beskattade båda processorer.
Relaterad: Surface Pro 3 nyheter, recension och mer
När demot bytte från DirectX 11 till DirectX 12, fanns det enorma förbättringar över hela linjen i både effektivitet och prestanda.
Hur mycket snabbare är DirectX 12?
Efter att ha instruerat benchmarking-mjukvaran att använda DirectX 12 började systemet fungera bättre på två betydande sätt: förbättrad fördelning av arbete mellan trådar och en enorm minskning av CPU använda sig av. Dessutom använde Direct3D 12-drivrutinen cirka 50 procent mindre ström.
När riktmärket bytte från DirectX 11 till DirectX 12 och programvaran inställd på "olåst" läge ökade bildhastigheten från 19 bilder per sekund (fps) till 33 fps. Det är en prestandaökning på ungefär 60 procent samtidigt som man använder samma mängd ström.
När kommer vi att se DirectX 12?
Inte så fort man kanske hoppas. Microsoft planerar enligt uppgift att släppa DirectX 12 för att sammanfalla med mängden spel som kommer att lanseras runt 2015 års semester. Däremot företaget är planerar en förhandsvisning av något slag senare i år.
Som vanligt har varit fallet med DirectX-uppdateringar kommer DirectX 12 att vara bakåtkompatibel med cirka 50 procent av hardcore PC-hårdvara, vilket är ungefär i nivå med kursen.
Det är värt att notera att Microsoft inte har sagt något om Windows 7-stöd för DirectX 12, trots att det superpopulära operativsystemet kommer att fortsätta att stödjas av Microsoft fram till 2020. Egentligen kan företagets lansering i slutet av 2015 vara inriktad på Windows 9 (eller vad nästa version av Windows nu visar sig vara).
Båda stora GPU-tillverkarna, Nvidia och AMD, har offentligt förbundit sig att distribuera DirectX 12 i framtida produkter, och båda företagen har varit och fortsätter att vara starkt involverade i DX12:s utvecklingsprocess.
Det är i alla fall på tiden. DirectX 12 kommer att vara den första generationsuppdateringen sedan DirectX11 dök upp 2008. Vi hoppas att de förbättringar som Intel demonstrerat kommer att omvandlas till verkliga prestanda. Hur som helst, vi kan inte vänta med att lägga vantarna på DirectX 12 själva.
Redaktörens rekommendationer
- Windows 11 har orsakat problem med Intel-grafik i månader, och ingen sa ett ord
- Vad är DirectX, och varför är det viktigt för PC-spel?
- Ditch DirectX: Det är dags att börja använda Vulkan med PC-spel
- DirectX 12 Ultimate ger strålspårning till Xbox Series X, datorer och mer
- Strålspårning i realtid kommer till Windows 7 genom stöd för DirectX 12
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.