Forza Horizon 4:s utmärkta Lego-expansion 2019 fungerade så bra att det verkade självklart att ett Lego-racingspel i öppen värld borde bli sin egen grej. Tack och lov behövde vi inte vänta för länge för att se det bli verklighet. Visual Concepts och 2K Games har tillkännagett ett partnerskap med flera titlar med The Lego Group som börjar med den öppna världsracern Lego 2K Drive, som lanseras den 19 maj.
Jag flögs nyligen ut till 2K: s Novato-högkvarter för att gå hands-on med Lego 2K Drive inför tillkännagivandet och blev imponerad. Kombinationen av lego och öppen världsracer fungerar fortfarande ganska bra, och återkopplar till några fantastiska racing spel med estetik och ett bilanpassningssystem som får ut lika mycket körsträcka från Legoföreningen som möjlig. Oavsett om du är ett fan av den här nya vågen av racingspel i öppen värld eller vill bygga och sedan tävla om de konstigaste Lego-skapelser som är möjliga, kommer du att bli ordentligt underhållen av Lego 2K Drive.
Gå in i en Lego-värld
Min praktiska tid med Lego 2K Drive omfattade spelets öppettider. Den centrala utgångspunkten är att spelare försöker kvalificera sig till Sky Cup Gran Prix, ett lopp i himlen som bara lockar de bästa förarna från denna legovärld. För att kvalificera sig måste man vinna fyra Grand Brick Arena-banor i var och en av detta spels biomer. Men först var jag tvungen att lära mig att köra. Efter att ha designat min Lego-karaktär släpptes jag loss i Turbo Acres. I detta mindre område med öppen värld är det hanterbart att lära sig grunderna av en erfaren Lego-förare vid namn Clutch Racington.
"Vi ville känna att du leker med dina Lego-set i den verkliga världen"
Jag har alltid funnit mig själv intresserad av ny teknik som möjligen kan förbättra hur vi spelar eller upplever spel. Oavsett om det är en datorinnovation som molnspel eller nya kontrollerfunktioner som DualSense's Haptic Feedback och Adaptive Triggers, jag älskar att testa dessa saker. Det var därför jag hoppade på tillfället att prova Alexa Game Control under min senaste praktiska förhandsvisning av Dead Island 2.
När Dambuster Studios och Deep Silver’s Dead Island 2 äntligen lanseras den 21 april kommer det att vara det första spelet som stöder Alexa Game Control. Genom att ansluta sitt Amazon-konto till spelet kan spelare använda röstigenkänningsfunktionerna hos Amazons virtuella assistent Alexa för att utföra handlingar i spelet som att håna zombies eller utrusta sitt bästa vapen. Jag var nyfiken på att se hur djupt detta gick, men efter lite praktisk tid visade sig den här första implementeringen av det vara lite mer än en nyhet.
Hej Alexa
Dead Island 2-spelare kan aktivera Alexa Game Control när de först dyker upp i Bel-Air efter spelets öppning. Den har en dedikerad flik i alternativmenyn där spelare kan välja att aktivera eller inaktivera den, välja om de vill ha den att arbeta automatiskt eller med push to talk, ställ in röstinfångningströskeln och bestäm vilken mikrofon de vill ha använda sig av.
Efter att ha aktiverat Alexa Game Control märkte jag omedelbart en ring i det nedre vänstra hörnet av skärmen. När jag pratade lyste detta upp med blå och blågröna färger, som den övre ringen på en Alexa-enhet, och text som bekräftade om den kunde utföra åtgärden eller inte skulle visas. Att inte behöva säga "Hej, Alexa" betyder också att den implementerade sig själv i spelet smidigt. Först försökte jag se om röstkommandon skulle fungera för grundläggande saker som att gå, hoppa och undvika, utan resultat. Efter detta hoppade jag till en räddning som jag hade placerat senare i spelet och öppnade dess handledningsmeny för att se vad Alexa Game Control verkligen kunde göra.
Genom att läsa dess tutorials och listor med kommandon blev gränserna för Alexa Game Control tydliga. Det ger främst snabba genvägar för att spara en knapptryckning eller två mitt i spelandet. I Dead Island 2 har Alexa Game Control fyra huvudsakliga användningsområden: ställa in waypoints, håna fiender, trigga emotes och byta vapen. Handledningsmenyerna ger en komplett lista över kommandon som fungerar, även om vart och ett av dem varierar mycket i användbarhet.
Oj, zombie!
Den roligaste användningen av denna röstteknik i Dead Island 2 är att håna zombies. Att ropa något som "Hej, dude" eller "Oi, zombie" för att få uppmärksamhet från fiender som inte hade upptäckt mig fick mig alltid att skratta. Det är också användbart ibland; vid ett tillfälle fick jag ett gäng zombies att gå in i en stor pöl av syra och dö efter att ha hånat dem. Även om det tar lika lång tid som att gå fram till zombien för att få deras uppmärksamhet, ser jag potentialen i röstteknik som låter dig interagera med världen så här.
Den efterlängtade andra säsongen av Call of Duty: Modern Warfare 2 har mycket att vänta. Den kommer att inkludera en ny litenskalig Warzone 2.0 Battle Royale-karta som heter Ashika Island, tillsammans med nya DMZ-funktioner och en ny uppsättning vapen att prova. Även om säsong 2 verkligen har massor av spännande nytt innehåll i pipelinen, ser det fruktansvärt ut för Modern Warfare 2 multiplayer, eftersom väldigt få nya funktioner är planerade för uppdateringen.
Visst, det är trevligt att Warzone 2.0 och DMZ får så mycket uppmärksamhet under säsong 2, men den senaste uppdateringen är ett dystert tecken på övergripande livscykel för Modern Warfare 2 -- ett spel som verkar ha lämnats i dammet när Activision sprintar vidare till sitt nästa projekt,
Modern Warfare 2 vägkarta
Så, exakt vad får Modern Warfare 2 tillsammans med säsong 2? På pappret verkar det vara en ansenlig mängd. Det vill säga tills du bryter ner det som är på gång.