Bethesda tillkännager steampunk arenaspel BattleCry

Håll i dina glasögon, steampunks. Bethesda Softworks har meddelat Stridsrop, ett lagbaserat stridsspel för flera spelare som är gratis att spela med en iögonfallande konststil. Det är det första projektet som kommer ut ur det självbetitlade BattleCry Studios, som bildades av AAA-industriveteraner 2012.

Världen av Stridsrop springer ur sinnet på Viktor Antonov, den bulgariske konceptkonstnären och art director vars steampunk-estetik och skarpa blick för världsbyggande höjde Vanhedrad och Halva livet 2 till äkta konstverk. I det här nya spelets fiktion förbjöds krut efter ett katastrofalt världskrig i början av 1900-talet. Nationer löser nu konflikter genom att skicka team av elitkrigare att möta i sanktionerade krigszoner. Upp till 32 spelare fördelade på spelets fraktioner och klasser kan slåss om sin nations ära.

Rekommenderade videor

Krigare kommer antingen att slåss för Royal Marines, en grupp rejäla kommandosoldater som skyddar det brittiska imperiets intressen, eller de skrapiga kosackerna, en uppkomling nation som utnyttjade Black Powder Treaty för att skapa självständighet från Ryssland och Polen, och som nu vill expandera och befästa sin position i världen skede. Inom varje fraktion finns fem klasser: Tech Archer, den kvicke Duelisten (sett skära pilar åt sidan i trailern), den massiva svärdsvingande Enforcer, den mustaschbeväpnade och robotbeväpnade Brawlern, och Gadgeteer, vars pistol använder vad som helst icke-krut MacGuffin-teknik driver den här världen (ånga? valolja? att vara bestämd).

Upprepade besök i WarZones kommer att höja din krigares rang, och låsa upp nya förmågor och taktiska alternativ, som "bågar som kan slå en pil rakt genom en pansarskalle" eller "högdrivna blad som sprakar av elektrostatisk energi." WarZone-arenorna själva uppmuntrar ytterligare taktisk mångfald, "var och en utformad för att kombinera positionering, avstånd och vertikalitet för att omdefiniera din kärnstridsupplevelse." Den sortens rumsliga dynamik låter påminna om Titanfall, eller till och med rakethoppande dagar Overklig turnering, men med det extra lagret av kompletterande klasser, a la Team Fortress 2.

Ett klassbaserat arenaspel som TF2 men med mer närstrid låter det väldigt roligt till att börja med, och en stiliserad värld av Viktor Antonov skulle verkligen kunna driva över det till att bli något speciellt. Denna trend med AAA-utvecklare som bryter av i nya studior för passionsprojekt som Titanfall eller Det långa mörkretär spännande. Framgången för den bredare indiespelscenen har gjort etablerade utvecklare säkra nog att gå ut och prova något nytt, i en slags andra våg av indierenässansen.

Den stora stående frågan är spelets intäktsgenerering. Studion har meddelat att spelet kommer att vara gratis att spela, men har ännu inte gett någon indikation på vad det kommer att innebära i praktiken. Det skulle vara synd att se ett annars väldesignat spel vara fast i mikrotransaktionella nonsenser som betalas för att vinna. Optimistiskt, kanske studion kommer att följa ledningen av TF2 och det kommande Overklig turnering starta om och ha någon form av vinstdelning med fan-gjort innehåll för att hålla sina servrar igång.

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.