Om du är en tävlingsinriktad spelare vet du att varje försprång du kan få är värt att pressa för allt det är. Om du spelar ett first-person shooter, till exempel, kan varje chans att utöka din kunskap om omgivningen vara skillnaden mellan en vinst och en förlust. Så tänk om du fysiskt kunde känna var fiender var? Det är vad Immerz lovar med KOR-FX, en högteknologisk, trådlös väst med flera sensorer som producerar haptisk feedback.
Systemet är designat av Shahriar Afshar, VD för Immerz och prisbelönt fysiker och uppfinnare som för inte så länge sedan utmanade delar av Einsteins kvantteori. Det är lätt att missta KOR-FX som ett rumble pack, men vetenskapen bakom det är mycket mer komplicerad. Resultatet är dock en enhet som erbjuder en uppslukande upplevelse, såväl som en som är avsedd att ge spelare en liten fördel.
Rekommenderade videor
När du ansluter en standard audioheadsetkabel till KOR-FX basenheten använder programvaran i lådan ljudet kanaler för att lura din hjärna att fysiskt känna vad den vill att du ska känna, oavsett om det är i spel, filmer eller något annat. Vetenskap!
I fallet med en FPS som Call of Duty kan ljudet spela en stor roll – titta bara på den massiva katalog med avancerade spelheadset som erbjuder förfinat ljud för att hjälpa dig spåra vilka riktningsljud komma från. När du bär KOR-FX översätts samma ljudsignaler – kör sedan igenom en serie av algoritmer de flesta av oss kommer aldrig att kunna förstå – i motsvarande haptiska återkopplingsställdon på västen. Om du blir skjuten av en motståndare bakom och till höger om dig kommer vibrationen på ditt högra skulderblad att meddela dig. Blir det bara skottlossning åt det hållet kommer det också att vibrera, men effekten blir svagare. Om du blir träffad, när skärmen blir röd, kommer du att känna ditt digitala hjärtslag, precis som det är representerat på skärmen. Du kommer också att känna vibrationer från att gå på vissa ytor.
Även om FPS-spel är en genre som skulle se en uppenbar fördel med denna teknik, kommer västen att erbjuda en handfull förinställningar för andra typer av spel också, inklusive racing och mer. En fullständig lista kommer att släppas senare. Västen har en högtalare i sig som återskapar en röst som talar om när systemet är på, vilket läge det är på och vilken intensitetsnivå återkopplingen är inställd på.
Västen marknadsförs som en avancerad speltillbehör, men den fungerar med nästan alla media. I vår demo, filmen 2012 spelade, och scenen var en megavulkan som exploderade. Explosionens kraft representerades genom ett konsekvent, lågt mullret som ökade när intensiteten av explosionen intensifierades. KOR-FX kunde inte göra filmen mindre fånig när Jon Cusack hoppade en husbil över en enorm lucka och sprang över en vulkan, men mullret lade en uppslukande nivå till upplevelsen av att se den.
KOR-FX kommer att fungera på de flesta spelsystem utan problem, såväl som datorer, surfplattor och mer. Något pris är ännu inte givet, men västen kommer att finnas tillgänglig senare i år.
Redaktörens rekommendationer
- Back 4 Blood är ännu mer lik Left 4 Dead än du kanske tror - och det är bra
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.