Battlefield V: Official DXR Dev Update – Upp till 50 % prestandaökning!
En ny uppdatering för Battlefield V och en drivrutinsversion från Nvidia skulle kunna göra strålspårning i andra världskriget shooter mycket mer livskraftig för dem som springer Nvidias nya RTX Turing-grafikkort. Utvecklare lovar så mycket som en 50-procentig förbättring av den totala prestandan när strålspårning är aktiverad som ett resultat av optimeringar och buggfixar. Det borde göra det möjligt, får vi veta, att nå en konsekvent 60 FPS vid 1440P med strålspårning på sin mest realistiska nivå.
Rekommenderade videor
De strålspårning prestanda i Dice's Battlefield Vgjorde oss ganska underväldigade när vi först testade den. Det var och är definitivt vackert att titta på, men det har ingen dramatisk effekt på spelet och prestationsträffen som följer med det är långt ifrån värt det. Lyckligtvis verkar det som att en stor del av varför det tog så mycket systemresurser, med till och med den mest kraftfulla hårdvaran till sitt förfogande, berodde på att den behövde bättre optimering. Med det nu på plats kan vi behöva testa om upplevelsen för att se hur mycket den har förbättrats.
Genom de siffror som Dice och Nvidia skjuter fram och mitt, kan förbättringen bli dramatisk. Med hänvisning till prestandavinster så mycket som 50 procent i vissa scenarier analyserade Dice hur strålar ritas i olika scener och görs justeringar för att få dem att fokusera på reflekterande ytor specifikt, lägga mer till dessa områden och mindre till de med mycket lite eller ingen reflekterande egenskaper. Detta minskar det totala antalet strålar som dras, vilket leder till mycket mindre prestandakostnader. Det fixade också ett par buggar relaterade till strålspårning och justerade hur reflektioner fungerar på förstörbara miljöelement, bland andra fixar.
Relaterad
- Vad är ray tracing och hur kommer det att förändra spel?
- Ray spårning på Elden Ring? Så här la jag till det själv
- Fortnite för att stödja RTX ray tracing på Nvidia-grafikkort
Alla dessa förbättringar kommer att släppas som en del av Tides of War Kapitel 1: Ouvertyr uppdatera för Battlefield V. Den uppdateringen skulle ha släppts vid det här laget, men Dice meddelade att extra testning behövdes och därför hade det försenat utrullningen något så mycket.
Nvidia har gjort några egna optimeringar, som inte är lika detaljerade, men de kommer som en del av den nya Game Ready 417.22-drivrutinen, som också optimerar Nvidia grafikkort för Just Cause 4 och World of Warcraft: Battle for Azeroth.
Sammantaget hävdar Nvidia och Dice att med den nya patchen på plats borde RTX Turing GPU: er kunna leverera följande:
- GeForce RTX 2080 Ti: 60+ FPS vid 1440p upplösning med DXR Raytraced Reflections inställd på Ultra-kvalitet.
- GeForce RTX 2080: 60+ FPS vid 1440p upplösning med DXR Raytraced Reflections inställd på Medium kvalitet.
- GeForce RTX 2070: 60+ FPS vid 1080p upplösning med DXR Raytraced Reflections inställd på Medium kvalitet.
Redaktörens rekommendationer
- Alla ray tracing-spel på PC: AMD Radeon och Nvidia RTX ray tracing
- Flexera din GPU: s kraft med de bästa ray tracing PC-spelen
- Nvidia GeForce Now lägger till två Battlefield-klassiker och en gratis AT&T 5G-plan
- Vad är AMD: s plan för strålspårning?
- Battlefield V får den sista fristående uppdateringen i juni, veckovisa belöningar följer
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.