Skylanders: Trap Team
MSRP $60.00
"Skylanders: Trap Team verkar ha för avsikt att tvinga spelare att öppna sina plånböcker om de vill ha den fulla upplevelsen av vad spelet har att erbjuda."
Fördelar
- Ett enkelt, roligt äventyr med en mjuk inlärningskurva
- Fullspäckad med smart dialog och personlighet.
- Ljusa, vackert återgivna miljöer.
Nackdelar
- Inte mycket action i spelet tillgängligt för äldre karaktärer.
- Startset erbjuder ett absolut minimum av spelupplevelse.
Under loppet av fyra stora konsolsläpp och olika mobiltitlar har Skylanders-serien blivit en av de mest framgångsrika serierna genom tiderna – både kritiskt och kommersiellt – av goda skäl.
Tidigare omgångar Skylanders: Jättar och Skylanders: Swap Force lyckades på något sätt undvika den typiska, iterativa nedgången i innovation som plågar de flesta uppföljare, och båda spelen hade en imponerande balans mellan fristående äventyr och "samla dem alla"-attraktionen av franchisens primära hook: Spelarnas förmåga att köpa färgglada, skulpterade figurer som kan väckas till liv i varje spel.
Skylanders: Trap Team känns som en mjuk omstart av franchisen.
Det är en svårfångad formel som Skylanders-utvecklarna till synes har fulländat – och det gör att bristen på balans i den senaste delen av franchisen, Skylanders: Trap Team, så mycket mer iögonfallande.
Som i tidigare Skylanders-äventyr, sätter Trap Team spelare i rollen som "Portal Master", försvararen av Skylands-världen och portvakten mellan Skylanders leksaksfigurer och deras aktiva, i spelet motparter. Spelare placerar figurerna på den perifera "Traptanium Portal"-enheten och karaktärerna blir spelbara (med hjälp av ett närfältskommunikationsgränssnitt) i spelet.
Istället för att kämpa mot franchise-skurken Kaos diaboliska intrig den här gången, Trap Team ger spelare i uppdrag att rädda Skylands från en mängd ännu mer diaboliska skurkar som har rymt från Cloudcracker Prison. Trogen namnet ger den senaste delen av serien spelare möjligheten att "fälla" fiender med hjälp av skärvor av "Traptanium" (genomskinliga plastbitar som kan sättas in i portalenheten) och spela som skurkarna under spel.
Naturligtvis åtföljs varje del av Skylanders av en ny rad med samlarfigurer, och Trap Team fortsätter den trenden med sina överdimensionerade, genomskinliga vapensvingande "Trap Master"-karaktärer i plast. Hur imponerande de nya figurerna än är, men det är skurkarna som är spelets sanna stjärnor.
Det är tidigt klart Skylanders: Trap Team dUtvecklaren Toys For Bob fokuserade mycket av sin uppmärksamhet på spelets skurkar. För att "fälla" en skurk i spelet måste spelarna först besegra fiendens karaktär och sedan sätta in en skärva av Traptanium motsvarande skurkens elementklass (d.v.s. luft, vatten, eld, etc.) i en ny plats på Traptanium portal.
Naturligtvis är skurkar inte förtjusta över möjligheten att bli instängda, och den fångade karaktärens protester på skärmen kan höras röra sig från TV: ns ljud kanal till den tunna högtalaren som är inbäddad i portalenheten när karaktären överförs från spelvärlden till de digitala gränserna för plastbiten Traptanium. Det är ett smart ljudtrick som lägger till en annan nivå av personlighet till karaktärerna.
Skurkarna känns som de mest utarbetade karaktärerna i Trap Team.
När de väl är instängda erbjuder skurkar en stadig ström av råd, kritik och slumpmässiga observationer om spelarens aktiviteter på skärmen, med hjälp av portalens högtalare. Istället för att vara irriterande är kommentaren faktiskt ganska underhållande, där varje skurk ger en unik snurr på situationen. (Broccoli Guy är särskilt underhållande sällskap, med sin avslappnade attityd och funkiga soundtrack när du taggar in honom för lite action.) Även om de saknar sina egna plastmotsvarigheter, känns skurkarna som de mest välutvecklade karaktärerna i de Trap Team uppleva, med sina egna, unika perspektiv på berättelsen och färdigheter.
Men spelets fokus på dess skurkar och andra nya element – som den nya raden av Trap Master-karaktärer – är också roten till en av dess primära problem.
Skylanders: Jättar och Byta kraft båda gav spelare möjlighet att använda karaktärer från sina befintliga samlingar för att spela igenom de flesta av varje spels berättelsekampanjer, vilket minimerar behovet av att ha den senaste raden av figurer. I de flesta fall var de upplåsbara sidouppdragen eller begränsade föremål som påträffades i de tidigare spelen endast begränsade till vissa klasser av karaktärer – så att figurer från vilken som helst iteration av spelet (så länge de passar motsvarande klass) kan låsas upp dem.
Skylanders: Trap Team tar ett annat tillvägagångssätt och begränsar de flesta av dess upplåsbara områden och föremål till specifika skurkar eller karaktärer från den nya, dyrare raden av Trap Master-figurer. Beslutet att skärpa upp de restriktiva aspekterna av spelet är ett som säkert kommer att frustrera spelare som hoppas kunna använda sina favoritfigurer från tidigare omgångar för att komma vidare genom historien kampanj. Att använda dem är fortfarande ett alternativ, men det finns lite för de äldre karaktärerna att göra utöver att göra en rak linje gå igenom berättelsekampanjen utan att delta i någon av sidouppdragen eller samla på många av de upplåsbara föremål.
Både skurkar och Trap Master-karaktärer tenderar också att göra mer skada mot fiender i spelet än deras vänner från tidigare utgåvor. Så när spelet fortskrider och fiender blir tuffare, finns det nästan ingen anledning att använda några andra figurer.
Mer än någon iteration av spelet hittills, Skylanders: Trap Team verkar ha för avsikt att tvinga spelare att öppna sina plånböcker om de vill ha den fulla upplevelsen av vad spelet har att erbjuda. Startsetet för Trap Team kommer med själva spelet, Traptanium-portalen, ett par Traptanium-skärvor för att fånga två klasser av skurkar, en Trap Master-figur och ytterligare en "Mini" Skylander-figur. Att spela igenom spelet med bara dessa figurer och din samling från tidigare spel kan vara en frustrerande upplevelse eftersom du tvingas passera det ena otillgängliga området efter det andra.
Det är inte att säga Trap Team erbjuder inte några inkluderande element för spelare som har samlat en liten armé av Skylanders. Den nya "Skylanders Academy" erbjuder ett centralt nav för olika minispel och utmaningar som är tillgängliga för alla karaktärer i din samling. Navets erbjudanden inkluderar den återvändande stridsarenan och utforskningsutmaningar som låter spelare tjäna mynt för uppgraderingar, med tillägget av en ny, rytmbaserad utmaning och det smarta minispelet Kaos’ Doom Challenge.
Doom Challenge är en hybrid av tornförsvars- och stridsarenautmaningar. Doom Challenge har spelare som avvärjer vågor av fiender med hjälp av karaktärer i sin samling och en serie uppgraderbara torn. Det är ett roligt, välkommet tillägg till utbudet av minispel som är tillgängliga för spelare utanför berättelsekampanjen.
I dess kärna, Skylanders: Trap Team känns som en mjuk omstart av franchisen, med mycket av sitt fokus på de nya karaktärerna och berättelseelementen som introducerades den här gången. Det är förvisso den mest snävt fokuserade iterationen av serien hittills, och slutresultatet av detta fokusskifte är ett spel som känns mer oberoende än någon av dess föregångare.
Även om det här kanske inte är spelet som samlare hade hoppats på, ger det en bekväm – men dyr – ingångspunkt för alla som är nya i Skylanders-världen.
Det här spelet recenserades på en PlayStation 4 med ett startset från Activision.
Toppar
Ett enkelt, roligt äventyr med en mjuk inlärningskurva
Fullspäckad med smart dialog och personlighet.
Ljusa, vackert återgivna miljöer.
Lower
Inte mycket action i spelet tillgängligt för äldre karaktärer.
Startset erbjuder ett absolut minimum av spelupplevelse.
Tillgänglig på Amazon
Redaktörens rekommendationer
- Crash Team Rumble kommer ut snabbare än du tror
- Epic Game Store slår tillbaka mot recensionsbomber med nytt användarbetygssystem
- DXRacer Craft recension: Det är inte vackert, men det är säkert bekvämt
- Starta dina motorer: 'CTR: Crash Team Racing' remaster kommer förmodligen