![2k leaves mini game mark wrestling wwe 2k15 cena ss inring2](/f/bea5e3c0223b59d94b14211bebcc3a04.jpg)
Även om förra årets spel tekniskt sett lades ut av 2K, är detta första gången företaget verkligen har haft det möjligheten att lämna sina spår efter att ha förvärvat rättigheterna till varumärket från den nu nedlagda utgivaren, THQ. Det sista spelet var mer eller mindre klart när det anlände till 2K: s dörr, så det är det WWE 2K15 som kommer att visa exakt var 2K vill att medutvecklarna Yukes och Visual Concepts ska ta denna franchise framåt.
Rekommenderade videor
Vid ett pressevenemang nyligen före 2014:s WWE SummerSlam-evenemang, paraderade 2K några brottare runt och, ännu viktigare, lät pressen äntligen få tag på WWE 2K15.
Berättelse/koncept
Inget sammanhang behövs. Behöver ett WWE-spel en historia mer än spelen i 2K: s andra sportserier, som NBA 2K? Professionell brottning bygger på rivaliteter, och de historierna talar för sig själva när fansen står bakom handkontrollen. Det händer mycket utanför ringen, men brottning handlar och bör alltid handla om
Ingen behöver förklara för dem varför det är episkt för Sting och Hulk Hogan att kasta ner, eller varför John Cena förtjänar en revansch med Brock Lesnar – även en virtuell sådan – efter det som hände på SummerSlam. Och det är en stor del av det WWE 2K15's vädjan: spela ut de drömmatcher du alltid velat se, även om de aldrig skulle hända i verkligheten.
Hedra ett arv. Det är här 2K Showcase kommer in. Det nya läget följer i samma anda WWE 2K14är genomgången av alla Wrestlemania hittills, och erbjuder noggranna återskapningar av några andra kända matcher från WWE: s förflutna. Bara det är lite styvare den här gången. I 2K14, du kan slåss mot dessa klassiska match-up hur du vill. Så är inte fallet här.
Från varje brottares ingång till färgkommentatorernas exakta ord kommer dessa 2K Showcase-kamper att spela ut precis som de gjorde i verkligheten. Om Cena tog ut Randy Orton med en avslutare från topprepet, är det vad du kommer att behöva göra för att avsluta matchen. Spelet anger exakta mål så här under varje gammal kamp, och du måste slutföra vart och ett innan matchen fortsätter. Det är ett roligt sätt att hylla WWE: s bästa rivaliteter och fansens favoritögonblick.
Gameplay
Verkar bekant. Om du har spelat tidigare WWE-spel kommer du att kunna räkna ut WWE 2K15 ganska lätt, även om det finns vissa skillnader. Dels är tempot mycket lägre. Karaktärer rör sig och attackerar mycket medvetet, vilket ger dig gott om tid att reagera genom att trycka på höger trigger för att försöka vända. Det här är vad du kommer att fokusera på under större delen av varje match: kasta lätta och tunga attacker, kämpa och piska din motståndare fram och tillbaka, samtidigt som de försöker förbli oförutsägbara nog att skruva upp sin reverseringstid och även motverka deras attacker.
![Goldust_Ent_SS_2](/f/4d6b3c0c1f8fb13d7ddda44055bf2bf7.jpg)
Det finns mycket variation på det. Du kan ta dig upp på repen, springa runt utanför ringen, plocka upp stolar, utföra miljöspecifika attacker – allt du kan förvänta dig. Varje knapp på handkontrollen verkar ha minst tre separata funktioner, vilket ställer många olika verktyg till ditt förfogande - om du kan komma ihåg dem alla.
Uthållighetsproblemet. Brottningsspel har vanligtvis många reglage och växlar för olika alternativ, och förhoppningsvis WWE 2K15 kommer inte att vara något undantag - särskilt eftersom några av de "funktioner" som 2K hade aktiverat under denna förhandsvisningsdemon kommer sannolikt att visa sig galna med tiden.
Mest problematisk är uthållighetsbaren. Det här är inte första gången ett WWE-spel har ett uthållighetssystem, och chansen är stor att du kommer att kunna stänga av det. Men i den här första titten på spelet tog uthålligheten lång tid att ladda om, och din brottare kan inte utföra några signatur- eller avslutande rörelser förrän den gör det. Det skapar två problematiska scenarier: ett, att du spelar katt och råtta och försöker undvika din motståndare medan din uthållighet laddas upp, vilket inte är kul; och två, att du inte kan slutföra en 2K Showcase-match eftersom din uthållighet är för låg för att utföra en rörelse som krävs för att utvecklas och den har inte tid att ladda om på grund av AI: s obevekliga attacker.
Minispelproblemet. Sedan finns det minispelsutvecklarna Visual Concepts och Yuke har skapat för grappling och pins. Vi har sett massor av olika lösningar för dessa nära och personliga ögonblick genom åren, och ingen har lyckats riktigt nå det ännu. Vi är inte sålda på vad 2K15 gör efter vår begränsade speltid.
När två brottare till en början blir låsta tillsammans, uppmanar det till en omgång sten-papper-sax. Varje spelare trycker på en av tre knappar – triangel, cirkel eller kvadrat på en DualShock 4, till exempel – var och en av vilka vinner och förlorar mot varandra, och därifrån avgör vem som får övertaget i striden. Sedan roterar båda spelarna handkontrollens högra sticka runt tills de hittar en vibrerande "sweet spot", och håll den sedan där i en sekund eller två i ett lopp för att se vem som kommer ut överst.
![Orton_2](/f/0597e7772d07a420d9553702dec9f613.jpg)
![2k leaves mini game mark wrestling wwe 2k15 goldust ent ss 4](/f/232b22c592d1bdab38a5a3c797a03ccb.jpg)
![2k leaves mini game mark wrestling wwe 2k15 bild 2014 08 06 17 56 10](/f/39765d649fdc35593abea50b1773f1af.jpg)
Under tiden under en pin måste den missgynnade spelaren hålla en knapp och släppa den vid en viss tidpunkt medan han tittar på en rörlig stapel på skärmen. Missar de är matchen över. Timing är allt, men - som är standard för serien - det blir svårare eftersom varje fighter tar mer och mer skada under loppet av en fight.
Dessa minispel är inte problematiska i sig, men de är lika oeleganta som de alltid har varit.
Presentation
Behöver mer svett.WWE 2K15 är utan tvekan det snyggaste WWE-spelet genom tiderna... men det kan fortfarande se mycket bättre ut. Karaktärsmodellerna är otroligt detaljerade, men detsamma kan inte sägas om miljön som 2K visade upp vid denna första förhandsvisning.
Små detaljer hindrar dessutom brottarna från att se så verkliga ut som de borde. Cenas "jorts" ser inte riktigt bra ut, till exempel, och karaktärsmodellerna visar inte det slitage som deras utarmade hälso- och uthållighetsstänger antyder. De ser aldrig nästan lika svettiga ut som sina verkliga motsvarigheter efter en lång match, vilket gör att de ser mindre ut som människor och mer som dockor.
![Orton_1](/f/a16ef8d886ce355955b079307cacb9f5.jpg)
För att vara rättvis, WWE 2K15 kommer inte ut förrän den 28 oktober, och att applicera polering på karaktärsmodeller är en speciell specialitet för NBA 2K-utvecklaren Visual Concepts. Som första blick ser vi dock gärna att det visuella stramas upp innan spelet kommer ut i butik i höst.
Hämtmat
WWE 2K15 är 2K: s första chans att verkligen sätta prägel på WWE-serien, vilket potentiellt betyder två saker. För det första pressar utgivaren tydligt den långvariga serieutvecklaren Yuke's och den nya samarbetspartnern Visual Concepts att experimentera med element som stamina bar, minispel och 2K-showcase. Om 2K ger spelarna de alternativ och reglage de är vana vid så att de kan skräddarsy spelet efter deras nycker, kan allt fungera bra i den färdiga produkten.
För det andra, att detta är 2K: s första riktiga hugg på franchisen kan betyda att det är nästa års inträde, och inte den här, som verkligen kommer att imponera WWE-fans. Om de två utvecklarna också fokuserade på att etablera en ny uppsättning grunder i WWE 2K15 för att få John Cenas jobb att stämma kan fansen behöva vänta på WWE 2K16 för att få spelet de har väntat på.
Redaktörens rekommendationer
- Lego 2K Drive förenar de bästa delarna av kartracers och Forza Horizon
- WWE 2K23 förbättrar brottningssimmen med subtila justeringar och lite kaos
- 2K varnar användare för att stärka cybersäkerheten efter att supportteamet blivit hackat
- WWE 2K22 är mitt nya favorit-tv-program
- 2K ska ha publicerat två Lego-sportspel