Dagsljus praktiskt: Mörker varje gång, men aldrig riktigt detsamma

dagsljus störtar mörker varje gång aldrig skärm2

För mer kolla in vår fullständiga Dagsljusrecension.

När det gäller överlevnadsskräckspel finns det ett fel som är inneboende hos de allra flesta: det är bara inte så läskigt att ställ dig öga mot öga med ett skrikande monster när du har hundratals patroner med ammunition och tillräckligt med vapen för att invadera Luxemburg. Det blir också mycket mindre intensivt om du vill spela om spelet, eftersom du redan vet var allt är och vad som väntar på dig runt hörnet.

Men vad händer om du inte hade några vapen? Tänk om du omöjligt kunde veta vart du var på väg varje gång du startar spelet, även om det inte är din första genomspelning?

Relaterad

  • De bästa zombiespelen genom tiderna

Det är tanken bakom Zombie Studios nedladdningsbara överlevnadsskräcktitel, Dagsljus, kommer till PC och PlayStation 4. Du har inga vapen av något slag, minimalt med ljus, och nivåerna genereras alla procedurmässigt, vilket betyder att de alltid är olika. Vi hade nyligen chansen att kolla in några nivåer från spelet (inklusive samma nivå som återskapats) i en nyligen genomförd praktisk demo.

Rekommenderade videor

Berättelse

Skärm 5Kör kör spring.Dagsljus börjar med ett fall av minnesförlust. Du kliver in i en kvinnas skor som vaknar på ett övergivet sjukhus, utan något minne av hur hon kom dit. Naturligtvis är helandets mörka och sönderfallande hus hemsökt och fyllt av saker som vill göra dig skada. De är onda, det är typ deras grej. Hur du hamnade på den här platsen, vad som hände med ditt minne och varifrån de märkliga, rituella ristningarna på din arm kom ifrån är allt i centrum av mysteriet.

Aldrig densamma. Berättelsen är bara en del av spelets krok. Varje gång du går in i en ny sektion kliver du in i ett område som är helt originellt och skapat bara för din genomspelning. Det är den processuella generationen på jobbet. Det kommer naturligtvis att finnas vissa likheter, men vart du behöver gå är insamlingen av viktiga föremål och lokaliseringen av hemligheter olika varje gång.

Det finns dock en central storyline som binder ihop det hela. Du sätter ihop det organiskt medan du spelar, samlar anteckningar, filer och det udda expositionsdrivna samlarobjektet. Med spelets ständigt föränderliga karaktär kanske du inte kan plocka upp allt i en genomspelning. Det borde inte påverka berättelsen negativt på ett drastiskt sätt, men om du vill veta absolut allt - det nivåerna kan ändras, men detaljerna i berättelsen gör det inte - du kan behöva spela igenom sextimmarsspelet mer än en gång.

Gameplay

Skärm 1Målet är att överleva.Dagsljus är ett sant överlevnadsskräckspel, med tonvikt på överlevnad. Du börjar med ingenting annat än ljuset på din mobiltelefon. Du hittar några verktyg längs vägen, men inga vapen – det finns ingen strid. Ditt mål är inte att besegra de onda varelserna som kommer för dig, utan snarare att springa för ditt liv.

Längs vägen hittar du också andra ljusavgivande föremål, inklusive en glödstift och bloss. Glödstavarna är särskilt praktiska, eftersom de kan hjälpa till att ytterligare lyfta fram hemligheter i nivån. I en del av demon såg vägen ut som en återvändsgränd på en läkarmottagning. Bokhyllan verkade vara den självklara platsen att leta efter en hemlighet, men att använda en glödstav visade att en lampa på bordet gömde strömbrytaren som behövs för att gå vidare. Det var ett nödvändigt steg för att gå vidare, men glödstiften kan också hjälpa till att avslöja hemliga föremål och annat.

Utforska och avancera. Sektionerna, åtminstone de som var utställda, är låsta av en dörr med magisk bom. För att avancera måste du samla de spridda sigils som krävs för att bryta dessa barriärer. Det betyder att du måste utforska. När du vandrar kommer du att stöta på förvrängningar, skimrande massor av övernaturligt ljus som innehåller saker som vill göra dig skada. Du kanske kan undvika dessa för det mesta, men när något är låst måste du springa. Du vet att du är i fara när ristningarna på dina armar blir mer uttalade och displayen på din mobiltelefon – som också fungerar som en karta – blir förvrängd. När detta händer är du i djupa problem.

Presentation

Skärm 14Övergivna frågor. Även om sjukhuset du befinner dig på förändras varje gång det genereras, förblir den allmänna estetiken konsekvent. Som du kan förvänta dig av ett spel som detta är inställningen lämpligt förfallen och fylld med störande bilder. Hela presentationen är hjälpt av den förbättrade kraften hos PS4, och spelet ser lika bra ut, om inte bättre, på PC (även om vår demo var PS4-specifik). Måla spricker från väggar och spillror är utspridda över hela kartan. Övergivna rullstolar är övergivna och rostade. En del naturligt ljus filtreras då och då in i det område du befinner dig i, men för det mesta är världen becksvart, endast upplyst av din telefons svaga glöd under större delen av tiden.

I ett spel som detta är presentation nyckeln. Atmosfären är lika viktig som alla aspekter av spelet, och Dagsljus handlar om atmosfären. Ljud är en viktig aspekt av spelet, och du kommer att höra knarr från träet såväl som det udda, oförklarliga bruset från precis utom synhåll. Allt är menat att göra dig nervös, och det fungerar.

Hämtmat

Det är svårt att verkligen ge en korrekt återberättelse om ett spel som Dagsljus efter några, korta genomspelningar, för det vi såg och upplevde kommer inte att vara detsamma för någon annan. Ett spel som Dagsljus kräver experiment och utforskning. Det vi såg var dock uppmuntrande, och vi kan inte vänta med att testa spelet en mörk natt med lamporna släckta när det släpps på PC och PS4 den 8 april.

Redaktörens rekommendationer

  • Dead By Daylight firar sin födelsedag med en dejtingsim
  • Resident Evil DLC-karaktärer kommer till Dead by Daylight