Ubisoft klipper bort kvinnor från Assassin's Creed: Unity, upprördhet uppstår

assassins creed 2016 avbröt assassin s unity
Ubisoft har hamnat under hård eld från spelgemenskapen för sin senaste förklaring till varför det inte kommer att finnas några spelbara kvinnliga avatarer i Assassin's Creed: Unitys kommande kooperativa flerspelarläge. Enhet kreativa chefen Alex Amancio tände säkringen i en intervju med Polygon när han förklarade att de spelbara kvinnorna var planerade, men klippta på grund av "produktionens verklighet."

"Det är dubbla animationer, det är dubbla röster, allt det där och dubbla visuella tillgångar," förklarade Amancio. När du trycker på Videogamer i en annan intervju, teknisk chef James Therein rationaliserade det som, "inte en fråga om filosofi eller val i det här fallet alls... det var en fråga om fokus och en fråga om produktion. Ja, vi har massor av resurser, men vi lägger dem i det här spelet, och vi har enorma team, nio studior som arbetar med det här spelet och vi behöver alla dessa människor för att göra det vi gör här."

Rekommenderade videor

Spelgemenskapen är dock fortfarande inte övertygad. hashtaggen #kvinnor är för svåra att animera har väckt sin skepsis:

#kvinnor är för svåra att animera
"Även om vi verkar okej med att animera kurtisaner och tavernor..."

— Jonathan Kearns (@BiblioDeviant) 12 juni 2014

ingen säger till ubisoft att indiestudios med en bråkdel av $ och arbetskraft lyckas animera kvinnor hela tiden #kvinnor är för svåra att animera

— くコ: 彡 (@cuttleboned) 12 juni 2014

De #kvinnor är för svåra att animera argument fungerar bara när du behandlar kvinnliga karaktärer som ett sekundärt alternativ snarare än standard.

— Adrienne Shaw (@adrishaw) 12 juni 2014

Mer svidande, andra utvecklare har hoppat in i striden för att ringa BS på Ubisofts tunna motiveringar. Jonathan Cooper, som nu jobbar för Naughty Dog, var animationsregissör för Assassin 's Creed 3 och animation leder vidare Mass Effect 1 och 2, så han borde veta ett och annat om serien i synnerhet, och de mer allmänna utmaningarna med att skapa alternativa könsavatarer. Cooper tog till Twitter för att avfärda Ubisofts påståenden om att det extra arbete som krävs skulle vara orimligt.

Enligt min utbildade åsikt skulle jag uppskatta att detta är en eller två dagars arbete. Inte en ersättning för 8000 animationer. http://t.co/z4OZl3Sngl

— Jonathan Cooper (@GameAnim) 11 juni 2014

Kul fakta #2: Aveline de Grandpré delar mer av Connor Kenways animationer än vad Edward Kenway gör. pic.twitter.com/lFHHnBfLht

— Jonathan Cooper (@GameAnim) 11 juni 2014

För de som frågar "varför två dagar?", förklarar den här artikeln hur retargeting och ersättning av endast nyckelanimationer fungerar: http://t.co/pQFbe7UJDW

— Jonathan Cooper (@GameAnim) 12 juni 2014

Sanningen om hur lång tid det skulle ta att lägga till alternativa avatarer ligger förmodligen någonstans mellan Coopers en till två dagar och Ubisofts påstående om dubbelt arbete. Att hänga upp sig på detaljerna är dock inte aktuellt. Fansen verkar vara mindre irriterade över uteslutningen av kvinnor från just det här spelet än det tjocka i Ubisofts svar. Mainstream-spel har många problem med att producera huvudpersoner som inte är vita män med kort, brunt hår, än mindre människor av kön förutom män och raser förutom vita, tomte eller dvärg. Ubisoft gör inget utöver det vanliga genom att utesluta kvinnliga avatarer, och det är precis poängen. Genom att säga att det inte är en fråga om filosofi eller val, accepterar utvecklarna tyst ett status quo där hälften av befolkningen får bara frihet i spel som en bonusfunktion eller stretch-mål – först på klipprummet golv. Det subtila förtrycket i brist på representation är mycket mer lömskt än någon aktiv aggression.

Vissa kanske ifrågasätter om det är rättvist att hänga bördan av en hel industris efterblivna attityder på en enda utvecklare. Men om en av de största studiorna inom spel med hundratals anställda som arbetar runt om i världen med de mest kraftfulla hårdvara som någonsin funnits anser att tillägget av spelbara kvinnliga karaktärer är för mycket av en börda, vem kan vi då förvänta oss att göra så? När ilskan fortsätter att spridas viralt kan vi nästan säkert förvänta oss en mea culpa från Ubisoft, och förmodligen tillskott av kvinnor till nästa spel, om inte Enhet. Det är bara tiden som kommer att utvisa, men om denna motreaktion faktiskt kommer att bidra till att höja mer allmän medvetenhet och diskurs, eller bara bli ännu en blixt i pannan som så mycket hashtags-upprördhet.

Redaktörens rekommendationer

  • Assassin's Creed Mirage-trailern visar en återgång till franchise-rötter
  • Ubisoft Forward 2023: Hur man tittar och vad man kan förvänta sig
  • Ubisoft och mer erbjuder sätt att spela köpta Google Stadia-spel någon annanstans
  • Assassin's Creed Mirage har inte betyget endast för vuxna eller loot boxes
  • Assassin's Creed kommer till feodal Japan, Kina och vidare i tre nya spel

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.