Rainbow Six: Siege E3 Hands On: Förstörbara väggar, gisslan

click fraud protection
Tom Clancys Rainbow Six Siege

Efter många år utanför offentligheten är Rainbow Six tillbaka. Det är dock inte riktigt så vi minns det. Borta är alla försök att berätta en manusberättelse (åtminstone vad gäller vad vi har sett hittills). Efter att ha skrotat projektet känt som Rainbow Six: Patriots och flytta utvecklingsuppgifterna för leads på nästa kapitel i franchisen till Montreal, utgivare Ubisoft gick in med en unik vision: multiplayer first.

Stiga på Rainbow Six: Siege.

Berättelse/koncept

Intrång och intrång. Det finns ingen historia i Rainbow Six: Siege i traditionell mening. Det är ett multiplayer-fokuserat spel byggt kring 5v5-uppgörelser mellan Rainbow-teamet - ett mycket tränat terrorismbekämpningsenhet som specialiserat sig på att slå fienden hårt, utan förvarning – och brottslingarna de bedriva.

Rekommenderade videor

För E3-avslöjandet visade Ubi Montreal upp bara ett av spelets flerspelarlägen: Extraction. Det är uppdelat i två grundläggande faser: en för planering och en för attack/försvar. Målet i Extraction for the Rainbows är att komma in, säkra en gisslan och komma ut. Det är upp till brottslingarna att göra vad de kan för att förhindra att det händer.

Gameplay

Gisslan säkrad. Under den 30 sekunder långa planeringsfasen får varje Rainbow en liten, markbaserad rekondrönare att utforska kartan med. Det yttersta målet i Extraction är att lokalisera gisslan (då är hon permanent markerad HUD), men drönarna ger också Rainbow-spelare en möjlighet att se vad motståndet är till.

Brottslingarna använder planeringsfasen för att befästa sin position genom att spärra väggar och fönster (för att skydda sig mot bryta mot avgifter), placera fällor och rörliga sköldar och placera gisslan i den mest centralt skyddade positionen möjlig. Kartan vi spelade på var tillräckligt liten för att 30-sekunderstimern var mer än tillräcklig för att göra sig redo, samtidigt som trycket och spänningsnivån hölls hög.

Tom Clancys Rainbow Six Siege

Attack-/försvarsfasen som följer ger Rainbow-teamet två minuter på sig att komma in och antingen ta ut gisslan eller ta ut de fem brottslingarna. För båda lagen är det av största vikt att skydda gisslan (hon tar skada som alla andra). Om Rainbow-laget håller på att eskortera gisslan när timern når noll, går matchen in i övertidsläge, som slutar antingen när utvinningen är klar eller när regnbågen som eskorterar gisslan tas ut.

Klä upp dig. Vart och ett av de två lagen har tre olika klasser att välja mellan. På regnbågens sida finns den stridsinriktade Assaulter, den recon- och taktikorienterade Breacher, och den bepansrade, sköldbärande Pointman. Brottslingarna får välja mellan Protector, Trapper och Sentry, som alla är grova motsvarigheter till Rainbows på ett sätt som motverkar den andra sidan.

Regnbågarna tar med sig ett sortiment av brytande verktyg för att bryta igenom väggar och golv, skala strukturer i flera våningar och upprätthålla en mobil strategi för försvar. Brottslingarna är mer utrustade för sköldpaddling, med fällor som fjärrutlösta sprängämnen och taggtråd som kompletterar barrikadväggar/fönster och utfällbara sköldar.

Tom Clancys Rainbow Six Siege

Båda grupperna har möjligheten att när som helst växla till ett urval av kameravyer för att hålla reda på vad som händer. Brottslingarna har en rad kameror uppsatta medan Rainbows måste förlita sig på noggrann rekonpositionering av drönare innan planeringsfasen är slut. Vem som helst kan växla till en kameravy när som helst, och nedlagda spelare kan fortsätta att ge information till sina lagkamrater genom att övervaka kamerorna.

Presentation

Genombrott. Den ensamma Boston Suburbs-kartan som visas i Ubisoft Montreals E3-demo motsvarar ett tvåvånings förortshem med en källare. Det är litet jämfört med de flesta spelutrymmen för flera spelare, men det är precis rätt storlek för den relativt korta spelklockan. De snäva ramarna tjänar spelet väl, liksom Belägring är uppbyggd kring näraliggande engagemang.

Det enastående särdraget på Boston Suburbs-kartan är graden av förstörelse som är möjlig. Nästan alla golv och icke-barrikaderade väggar kan brytas av sprängämnen, men vapeneld slår mindre hål genom de flesta ytor lika lätt. Det finns ett lager av strategi här för båda sidor för att skapa hål som erbjuder utsikt över angränsande rum. Hela eldstrider kan utvecklas med en vägg - åtminstone det mesta - som skiljer de två grupperna åt.

Tom Clancys Rainbow Six Siege

Grafiken överlag är en absolut framstående, särskilt i hur miljöer faller i bitar när de två sidorna deltar i eldstrider. Brytande laddningar sprejar övertygande rökmoln och skräp i alla riktningar, och skarpa ljuseffekter hjälper till att förstärka känslan av realism. Även om E3-demon uppenbarligen är polerad till en nivå som är lämplig för icke-utvecklare att sätta sig framför den, är detta fortfarande en imponerande visning från ett spel som fortfarande är i sin pre-alfa-fas.

Hämtmat

Rainbow Six: Siege verkar ombilda serien på ett smart sätt, bygga vidare på idéerna som alltid har gjort den unik bland skyttar samtidigt som de drar fördel av av dagens teknik för att leverera en upplevelse endast för flera spelare som känns tillräckligt tät för att eliminera behovet av en mer traditionell berättelse läge. Spelet behöver förstås mer, men Ubisoft Montreal har gott om tid att dela med sig av ytterligare detaljer om kartor och lägen innan spelet kommer till PC, PlayStation 4 och Xbox One 2015.

Redaktörens rekommendationer

  • ESA förnekar att E3 2024 och 2025 har ställts in, trots LA: s turistråds påståenden
  • E3 2023 har officiellt ställts in av ESA och ReedPop
  • Nintendo bekräftar att det inte kommer att vara en del av E3 2023
  • Summer Game Fest återvänder strax före E3 2023 nästa juni
  • E3 2023 återkommer i juni med separata affärs- och konsumentdagar

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.