Bungie tar upp farhågor med Destiny's Iron Banner

destiny crucible multiplayer guide version 1410776933 ps3 header
Öde's "Iron Banner"-evenemang är en Crucible-variant som till synes tar bort alla begränsningar för flerspelarlägets spelarnivå. I teorin betyder detta att du kan gå in i en match som en nivå 30-karaktär och njuta av högre rustning, hälsa och skada än en nivå 3-karaktär. Det första Iron Banner-evenemanget efter släppet startade den 7 oktober 2014 och spelare har snabbt upptäckt att verkligheten med den påtvingade maktobalansen inte riktigt ger karaktärer på hög nivå den fördel de kan förvänta.

"Krakt spelar verkligen roll, men det gör skicklighet också," sa Bungies seniordesigner Derek Carroll om Iron Banner i studions senaste veckouppdatering för spelet. "Vår lösning för att lägga till kraft tillbaka till mixen och förhindra att degeln förvandlas till en spökstad är att skala ner den till en rimlig nivå och klämma fast skadan på "overkill"-änden."

Rekommenderade videor

Han tillägger senare, "För att hålla konkurrensen nära och undvika ovinnliga slagsmål, är den största fördelen du kan ha runt 7 nivåer. Så om du attackerade ett mål 20 nivåer ovanför dig, skulle du ha en rättvis chans att vinna den kampen."

Relaterad

  • Call of Duty: Modern Warfare II låter inte Xbox- eller PC-spelare inaktivera crossplay
  • Destiny 2 Iron Banner guide: Hur man tjänar Iron Lord-titeln
  • Hur man skapar en klan i Destiny 2, och vart man ska gå därifrån

Relaterad: En steg-för-steg-genomgång för Öde’s Vault of Glass raid

Med andra ord, lågnivåspelare begränsas av styrkan/försvarsbetygen på deras utrustning, men högnivåspelare har bara så mycket av en fördel innan en limiter slår in. En nivå 30:s höga försvarsstatistik hjälper dem att hålla längre under ihållande eld tillsammans med jämförelsevis lägre statistik på en nivå 3, men att nivå 30:s superdrivna vapen inte kan dela ut en-hit-kills till icke-lika. Till och med Bungie känner igen dissonansen mellan verkligheten i Iron Banner och hur den har beskrivits.

"Sättet vi satte Iron Banner på fick det att lät som en "no-holds-barred" spellista", sa Carroll. "I verkligheten levererade vi vad vi trodde skulle vara en tävlingsupplevelse för alla, inte bara för spelare på nivågränsen. Reaktionen från spelare verkar vara: 'Nej, vi vill att det ska vara dåligt för spelare på lägre nivå. Det är poängen!'

"Vi lyssnar på den feedbacken, men den här första Iron Banner är ganska konservativ."

Vad har du för erfarenhet av Iron Banner så här långt? För spelare på hög nivå, känner du att du tar med mer kraft i eldstrider än du normalt gör i Crucible-matcher? Och spelare på låg nivå, har ni kunnat hänga med och tävla när ni ser en match fylld av nivå 20-plus Guardians?

Redaktörens rekommendationer

  • Destiny 2: Var är Xur för helgen den 30 december
  • Call of Duty: Modern Warfare II: s fysiska skiva innehåller faktiskt inte spelet
  • Call of Dutys Godzilla vs. Kong-evenemanget matchar inte hypen
  • Halo Infinites öppna värld håller inte upp till tidigare linjära kampanjer
  • Destiny 2 lägger till Halo-liknande vapen för att fira Bungies 30-årsdag

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.