Grey Goo känns som en ny återgång till C&C-strategin

click fraud protection
grey goo tar en ny look back days command conquer style strategy concept 08 2

Vi har kommit långt sedan Command & Conquers dagar, men teamet på Petroglyph Games – grundat av C&C: s skapare, ingen stor sak – skulle vilja komma tillbaka till det. Kanske med bara lite mindre live-action ost, lite mer utomjordingar-kommer sci-fi-action.

Stiga på Grå Goo, det nyligen annonserade strategispelet i realtid från Petroglyph, Grey Box och Weta Workshop som slår tre asymmetriskt balanserade fraktioner mot varandra på kampanjdriven och multiplayer slagfält. Det är tidiga dagar ännu för den nya IP, idén till vilken kläcktes av Grey Box, men en titt på spelets fågelperspektiv vistas bekräftar att detta är en gammaldags RTS med ett glänsande omslag (och några fiffiga idéer, som du snart kommer att se) ovanpå Det.

Rekommenderade videor

Berättelse/koncept

Grey_Goo_Concept_02_2

Vi är ganska ensamma. Grå GooBerättelsen utspelar sig i människosläktets avlägsna framtid, långt efter att vi har bemästrat utmaningarna med intragalaktiska rymdresor. För all utomjordisk fiktion och utbredda föreställningar om att det finns annat liv där ute i universum, visar det sig att människosläktet i stort sett har fått utrymme helt för sig själv. Omfattande undersökningar visade på nio livsuppehållande planeter, med ingenting ens i närheten av intelligent liv som hittades på någon av dem.

Eller så trodde vi. Den sista planeten som upptäcktes av människor, Ekosystem 9, faktiskt gör inhysa en främmande livsform, Betas. De är också besökare och de har bestämt sig för att etablera en bosättning på planeten. Människorna upptäcker så småningom detta, och berättelsen utforskar vad som händer i efterdyningarna av den upptäckten. Förmodligen finns det mycket våld. Spelets tredje fraktion, Grey Goo, kommer in någon gång, men det är inte klart hur än. I sin nuvarande form sprider kampanjen ut sig över 15 uppdrag, jämnt fördelade mellan fraktionerna: först med Betas, sedan med människorna och slutligen med den ovanliga Goo.

Gameplay

Grey_Goo__Skärmdump_12

Gammaldags strategi. Spelet i Grå Goo är ganska traditionell RTS. Du bygger och hanterar baser och arméer från en top-down-vy, med målet att möta varje brott med en försvar som drar nytta av anfallarnas svagheter och gör hål i varje försvar med en anpassningsbar anfall. Spelets grundläggande system och användargränssnitt är omedelbart bekanta. Vi fick inte en chans att spela spelet, men det ser ut som en del av en visserligen smart men ändå traditionell RTS.

Det är svårt att tala med någon form av auktoritet till detaljerna eftersom vi faktiskt inte har spelat spelet ännu, men handlingen verkar att flöda runt och samla resurser som du omvandlar till energi och använder för att bygga en armé, som du sedan skickar ut för att krossa fiende. Enkla grejer. Det finns landförband och luftförband, mobila försvar och fasta uppställningar, och episka enheter för sent slag. Varje fraktion kräver ett väldigt olika tillvägagångssätt, men delarna som utgör dem är alla bekanta.

Det mänskliga tillståndet. Grå Goo's mänskliga fraktion är uppbyggd kring idén om att bygga fästningar, eller "sköldpadda" för er RTS-veterinärer. Först etablerar du en bas runt en huvudströmkärna på en central plats. Den basen rör sig inte, men människorna har snabba enheter för att samla resurser från avlägsna platser. De har också teleporteringsteknik för att snabbt flytta arméer runt kartan.

Alla komponenter i en mänsklig bas, från produktionsfokuserade fabriker och flygfält (som båda bygger enheter) till uppgraderings-upplåsande tekniska anläggningar måste antingen vara anslutna till huvudströmkällan direkt eller kopplade till den via ström ledningar. Den centraliserade karaktären hos fraktionens basbyggnad innebär att du måste förlita dig starkt på punktförsvar, som torn och väggar, som kan förstärkas med individuella enheter. Du kämpar inte för att göra anspråk på territorium som den mänskliga fraktionen; istället stöttar du upp din grund kring en gigantisk armé som du sedan teleporterar in för att fullständigt decimera dina motståndare.

Grey_Goo__Skärmdump_14

Betabanden. Betaversionerna är en direkt kontrast till människorna genom att de är gjorda för att vara mobila. Denna fraktion är inte starkt beroende av en enda central bas. Beta-fraktionen kan bygga flera krafthubbar i olika storlekar. Varje nav har två, fyra eller sex noder (beroende på storleken du bygger), till vilka stödfaciliteter – fabriker, flygfält, raffinaderier och tekniska faciliteter – kan anslutas. Varje anläggning fungerar ungefär som den gör för människor, även om Beta-raffinaderier kommer med långsammare resurssamlare, vilket fungerar som en avvägning mot fraktionens mer viljelösa inställning till basbyggande.

Betas kan bygga murar och peka försvar, ungefär som människor kan, men det är viktigt att komma ihåg att deras främsta fördel är en förmåga att sprida ut och erövra territorium. En betabas kan byggas praktiskt taget var som helst, och en smart spelare kommer långsamt att sprida sin räckvidd över hela kartan. De kanske inte kan teleportera som människor kan, men en skickligt utplacerad Beta-armé med fabriksnav på rätt ställen kan strömma in på ett mål oändligt från alla tänkbara håll.

Går goo. The Grey Goo är... annorlunda. I sanning liknar det ingenting vi har sett tidigare i en RTS. "Faktionen" är uppbyggd kring idén om en gigantisk "Mother Goo"-klump som är helt mobil. Kullar, berg, till och med fiendemurar är inte ett problem för Goo. Det sipprar helt enkelt med och förbrukar alla resursnoder, fiendeenheter eller strukturer som det uppslukar. Mother Goo växer i storlek när den absorberar mer materia och blir så småningom stor nog att du kan dela av fler Mother Goo.

Grey_Goo__Skärmdump_05

Grey Goo-fraktionen bygger inte en bas eller någon form av strukturer i traditionell mening. All resursinsamling och enhetsproduktion förpassas till Mother Goo (s), som också fungerar som en potent – ​​om än låghälsosam – offensiv enhet på egen hand. Det finns ingen bas i traditionell mening. Mother Goo växer när den absorberar resurser och delar sedan upp sig själv för att bilda nya Goo-blobbar eller "spenderar" sig själv på att konstruera mer typiska RTS-enheter, som stridsvagnar och infanteri. Flera Goo-blobbar kan ombildas till en större Goo, men alla andra enheter räknas som "förbrukade" resurser; de fortsätter tills de förstörs, men de är för alltid borttagna från rymdklumpen som skapade dem.

Alla dessa element lovar att skaka om spelet avsevärt. Plötsligt har du en fraktion som helt enkelt kan sippra in på ditt territorium och börja orsaka skada – för att inte tala om spottar ut enheter som den skapar på plats – oavsett vilket försvar du kan ha byggt för att hindra fienden framsteg. Du måste ompröva din strategi för att bygga en armé om du ska spela som Goo, men du har fått mycket extra flexibilitet när det är dags att attackera.

Presentation

Grey_Goo__Skärmdump_07

Retro ögongodis. Det finns en gammaldags stil i vyn uppifrån och ned och snabbtangentsbaserad kommandofält längst ner på skärmen, men texturerna och visuella effekterna är helt klart en produkt av skickliga kreatörer. Det finns mycket detaljer i de individuella texturerna, särskilt tydligt när du ser den funktion-över-form-gynnande Betas spindelliknande konstruktörer som slår ihop en bas. Allt på skärmen poppar upp, från de enskilda enheterna till den intrikata terrängen.

Hämtmat

Grå Goo ser ut att formas som en ny version av en klassisk genre. Den asymmetriska designen av de tre fraktionerna har många strategiska löften, speciellt när du får en känsla av hur den helt annorlunda Goo-fraktionen är tänkt att spelas. Petroglyph och Grey Box ser spelet som en Steam-baserad PC-exklusiv, med planer på att inkludera en terrängredigerare och stöd för LAN-spel vid lanseringen. De vill betona att det är så inte en gratis-att-spela-skapelse, men iterativ, community-stödd utveckling a la Steam Early Access är en distinkt möjlighet.