Battlefield: Hardline praktisk förhandsvisning

Det fanns en tid för inte så länge sedan när spelare kände sig positivt utmattad vid tanken på en annan skytt som utspelades under andra världskriget. Branschmakterna hörde detta och tvingade sig till en veritabel flod av moderna militära krigföringsspel. Den översvämningen visar inga tecken på att avta, men utmattningen smyger sig på igen, och nästa gräns – som Visceral Games och DICE ser det i alla fall – är den eviga kampen mellan poliser och rånare.

Stiga på Battlefield: Hardline.

Berättelse/koncept

Snutkapris. Visceral var inte riktigt redo att prata om berättelsedelen av Battlefield: Hardline vid vår första titt före E3. Som fans av Dead Space-serien kommer att intyga är idén om att utvecklarteamet ska ta sig an ett Battlefield-spel mycket lovande. Grunden som DICE etablerade i sin shooter-serie har en hel del narrativ potential, men den Den berättelsedrivna sidan av serien har inte alltid levererats (Bad Company-spelen är anmärkningsvärda undantag).

Visceral har några historieberättare i klass A, och de leds av den kreativa chefen Ian Millem, som övervakade den konstnärliga visionen på de två första Dead Space-spelen innan han kom med polisen kontra rånare vinkel för 

Hardline. Millem erkänner att hon känner en viss utmattning av tanken på en annan skytt som utspelar sig i en modern militärteater, men hans kärlek till heist och kaprissnärtar är det som fick honom att ompröva Battlefield-strategin för en annan miljö. Allt han kommer att säga om handlingen vid det här laget är att det är en brotts-/hämndhistoria.

Gameplay

Urban krigföring. Med kampanjpratet lagt åt sidan för tillfället fokuserade vår praktiska demo helt på flerspelarsidan av spelet. Traditionella lägen som Conquest och Rush fungerar inte riktigt i samband med att poliser och rånare duking det över byte i hjärtat av en stad, men deras DNA informerar tydligt Viscerals arbete med att skapa denna omarbetade Slagfält.

Det kommer fler, men två lägen visades för vår praktiska tid: Heist och Blood Money. Heist har en mer asymmetrisk version av tävlingsspel, där rånarna arbetar för att föra skåpbilar lastade med sprängämnen till ett par mål – orörliga, kontantfyllda pansarbilar — försvara sedan sprängämnena tills de går iväg och färja de nyligen tillgängliga påsarna med pengar till två olika utvinningspunkter, en för varje väska. Samtidigt kämpar polisen för att förhindra att något av det händer.

Blood Money är enklare, med de två lagen som flyttar ut från sina basplatser för att hämta pengar från ett öppet valv i mitten av kartan och färja dem tillbaka till basen. Spelare kan bara hålla upp till $500 000 åt gången (vilket sjunker om de blir nedskjutna), och båda lagen kan stjäla pengar från den andras bas. Det första laget att nå en summa pengar – det var $5 miljoner för våra spel – vinner.

Känslan av spelet och det övergripande utseendet är fortfarande i grunden Battlefield. Allt från overheadkartan som du ser före respawning till squads till användargränssnittet är identisk med de senaste spelen i serien. De typer av fordon har förändrats - polisens avlyssningsanordningar, SWAT-lastbilar, bepansrade pickupbilar, transportchoppers - men spelet förblir detsamma. Vissa kontroller skiljer sig åt (LT/RT styr nu gas/broms när man kör, klicka på RS när en bilpassagerare lutar sig ut genom fönstret), men inte på ett sätt som dramatiskt förändrar spelets flöde.

Växla upp. De fyra Hardline truppklasserna är Operator, Mechanic, Enforcer och Professional, vilket ungefär motsvarar klasserna Assault, Engineer, Support och Recon i tidigare Battlefield-spel. Som med nästan allt annat, förblir de grundläggande kontrollerna desamma när det gäller rörelse, strid och användning av redskap/prylar.

Det finns dock några nya leksaker att leka med. Med grappling gun kan du skapa klättringsplatser som spelare från båda lagen kan använda sig av. Under en särskilt spänd eldstrid satte vi upp en griplina för att skapa mer direkt tillgång till en överfart från vägen nedanför den, och vårt team fortsatte att använda den nya accesspunkten för att skapa en mer försvarbar högmark placera. Det finns andra, fiktion-lämpade verktyg också, inklusive en zipline armborst, molotovcocktails, IEDs och mer.

Presentation

Returresa. Som vi redan har sagt, stör förändringen i fokus inte den inneboende Battlefield-heten i handlingen och den övergripande presentationen. Hardline finner sin närmaste jämförelse i Battlefield 4 (ingen överraskning), med den ensamma kartan vi spelade på – kallad High Tension – som motsvarar ett livligt läge i centrum som gränsar till skyskrapor och flernivåvägar. En stor, förstörbar kran skapar de layoutförändrande "Levolution"-möjligheterna som förra årets spel som erbjuds, och ett överflöd av inomhusutrymmen, över marken och under det, bidrar bara till känslan av skala.

Om något saknas, så är det den olyckliga känslan av att hela världen kan få ett utbrott runt dig när som helst. Spelförändrande närvaro som det kartorbiterande gevärskeppet är borta (åtminstone på High Tension). Det är vettigt, eftersom poliser inte skulle regna förstörelse ner över en stad och skurkar inte skulle ha tillgång till sådan utrustning (James Bond-skurkar åsido). Men allt känns lite mindre, mer sammandraget. Det är inte en dålig sak, och det passar verkligen fiktionen, men det är den tydligast uppenbara tonförändringen som demot gav.

Hämtmat

Ditt Battlefield-spel för 2014 är en polis kontra rånare, och det är ganska coolt. Det låter som en udda passform när du först läser om det, men sätt dig ner för att spela och du ser snabbt att andan i serien är levande och mår bra. Battlefield: Hardline är definitivt något annat, och vi har fortfarande mycket mer att lära oss om det, men denna första look är mycket lovande.

Redaktörens rekommendationer

  • Ny Battlefield gameplay-trailer avslöjar fler funktioner, kallar tillbaka till gamla titlar
  • E3 2019: Madden NFL 20 känns som att den kan ha X-faktorn
  • "Anthem": Allt vi vet om Biowares nästa spel
  • Allt vi vet om 'Battlefield V'
  • EA och Dice ger oss en smak av den första "Battlefield V" Tides of War-uppdateringen