Den värld CI Games har skapat för Lords of the Fallen är detaljerad, fantasifull och fylld med saker som kommer att döda dig upprepade gånger. Spelet är designat kring tanken att du kommer att dö mycket, vilket ger uppenbara jämförelser med Souls-spelen, Bandai Namcos andra straffande actionrollspel. Trots några likheter, Lords of the Fallen är sitt eget spel, fullmatat med originella idéer.
Den Polen-baserade utvecklaren beskriver sin nya IP som ett actionspel med RPG-element, och det är baserat på risk och belöning. Du kan minska antalet dödsfall du möter genom att spela det konservativt, men du kommer att gå miste om en massa power-ups, extra erfarenhet och mer. Oavsett hur du spelar det, måste du fortfarande ta till dig de strategiska fördelarna som du tjänar genom att dö och lära dig av dina misstag.
Berättelse/koncept
Det förflutna är närvarande. Flera årtusenden innan spelets början, folket i Lords of the Fallenvärlden reste sig för att störta deras illvilliga gud. Denna seger inledde en ny era, där folket skapade sin egen känsla av moral. Detta födde också tron att ondska helt kunde utplånas från den mänskliga naturen. När demoner och mörk magi plötsligt börjar dyka upp i världen tusentals år senare, är människorna oförberedda, och därför söker de upp en ondska de förstår för att bekämpa en som de inte gör. Det är här den tatuerade mannen Harkyn kommer in.
I världen av Lords of the Fallen, folket markerar brottslingar genom att tatuera in de synder de har begått i ansiktet så att alla kan se; Harkyns ansikte är täckt av skrift, vilket markerar hans mörka förflutna. Detta ger honom dock en fördel i det nuvarande klimatet. Medan folket ser demonernas uppkomst som ren ondska, ser Harkyn mer till det. Det finns en anledning till det, och han går med på att hjälpa till att upptäcka vad den anledningen är.
Synd och syndare.Lords of the Fallen är ett linjärt spel för det mesta, men det erbjuder förgreningsval som leder till flera slut. CI Games var tyst på exakt under vår demotid om hur dessa val presenterar sig, men det kommer att finnas ögonblick då dina tidigare handlingar kan komma tillbaka och förfölja dig.
Utvecklarna hävdar Lords of the Fallen kommer att ta cirka 30 timmar i genomsnitt att slutföra, inklusive en del backtracking och utforskning. När ett områdes chef väl har besegrats är området klart, men det finns dolda vägar och hemligheter som bara kan hittas genom att återvända till platser du redan har besökt.
Gameplay
Varje hot är dödligt.Lords of the Fallen erbjuder tredjepersonsaction som kombinerar vapenbaserade närstridsattacker med magi. När du börjar ett nytt spel blir du ombedd att välja en av tre karaktärstyper: Cleric, Rogue eller Warrior. Detta val låser dig till en specifik magisk väg, med förutbestämda besvärjelser för varje karaktär. Du är fri att utrusta alla rustningar och vapen du väljer, och du kan uppgradera din karaktärs färdigheter och förmågor hur du vill.
Under hela spelet kommer du att möta demoner och varelser som kallas infekterade. De infekterade som introduceras i vår demo är muterade människor, och de kan döda dig med bara några få välplacerade attacker – det här är standardfiender du kommer att stöta på överallt. De är också blinda, vilket ger dig en fördel, om än en mindre sådan. Lords of the Fallen är inte den typen av spel där du kan vada in i en grupp fiender och hacka och hugga dig igenom. Varje möte kräver att du närmar dig din fiende (eller fiender) med försiktighet, blockerar eller undviker varje slag. Det förväntas att du kommer att dö, så mycket att CI Games introducerade ett smart risk-belöningssystem kring din dödlighet.
Dö, skölj, upprepa. När du dör kommer du att lämna efter dig en glödande klot fylld med all outnyttjad upplevelse du bar på dig fram till den delen. Du kommer då att återuppstå nära där du föll, men det kommer även alla fiender i det området att göra. Upplevelsen av klotet "läcker", och ju längre tid det tar att hämta den, desto mindre återvinner du. Om du dör på vägen tappar du en ny klot med vad du än samlat på dig under det korta livet och förlorar originalet.
Det finns dock ett sätt att spela det säkert: vid varje sparpoäng kan du sätta in alla erfarenhetspoäng som du inte vill spendera. Dessa poäng kan sedan nås vid vilken annan sparpunkt som helst, men spelarna där ute kanske vill hoppa över detta. Ju längre du håller dig vid liv utan bankerfarenhet, desto fler multiplikatorer tjänar du för att öka ditt drag.
Lär dig av dina nederlag. Flera områden har miljöfällor som du kan använda till din fördel, men även detta kräver att du väger risken kontra belöningen. I demon vi såg laddade en gigantisk demon Harkyn. Första gången genomgick de utvecklare som körde spelet långsamt och metodiskt och nöt ner besten och undvek dess attacker tills den föll. Under denna kamp pekade de ut flera träplankor på marken som inte verkade ha någon nytta.
För det andra försöket, lockade utvecklarna varelsen till skogen när de möttes mot den igen. Plankorna kollapsade och släppte varelsen i en grop fylld med spikar. CI Games noterade att det ofta kommer att finnas "enkla utvägar" som den här, men det finns en hake: när den lät fienden släppa tog den sitt byte med sig. Huruvida det är värt uppoffringen eller inte är ett val du måste göra själv.
Det enkla sättet eller det svåra sättet. Medan det bara finns en svårighet att komma in Lords of the Fallen, det finns valfria sätt att göra spelet ännu mer utmanande. Medan de stod inför en enorm bossdemon, noterade utvecklarna fiendens trestegiga hälsobar speciellt. Med varje ny nivå uttömd, fick chefen en ny attack, inklusive förmågan att bli "rasande". När detta hände fick chefen attack och försvar och laddade helt enkelt.
En försiktig spelare kan ta sig tid och vänta på sitt ögonblick, men den vågade kan springa upp och attackera chefen för att störa dess förmåga att bli arg. Risken är att drabbas så hårt att du kan dö omedelbart, men om du lyckas besegra chefen utan att låta den reta sig själv får du en speciell belöning – i det här fallet ett sällsynt vapen. CI Games lovade flera utmaningar som denna. Det kommer ofta att verka suicidalt att klara många av dessa utmaningar, men belöningarna är utformade för att göra risken värd det.
Presentation
En ny värld.Lords of the Fallen är designad för PC och nästa generations konsoler, och det återspeglas i spelets uppmärksamhet på detaljer. CI Games gick så långt att de uppfann ett helt, funktionellt språk med hjälp av runor. Dessa runor används för att skapa nya vapen och rustningar. Det gränsar till överdrift att skapa ett helt språk för vad som motsvarar en mekaniker som andra spel har erbjudit i åratal, men det är en fin touch som talar till den levande världen Lords of the Fallen äger rum i.
Demot innebar en snabb blick på spelets filosofi, men CI Games har skapat en hel värld, komplett med sina egna legender, moral och historia. Vi borde se mer om det fram till spelets höstsläpp.
Hämtmat
Lords of the Fallen kommer att döda dig, men det är inte en dålig sak. Spelet är delvis byggt kring hur väl du hanterar dina dödsfall och vad du lär dig av dem. Det frestar dig också med ett risk-belöningssystem som låter dig delvis bestämma hur svårt du vill göra det. Det finns en frihet i det, även när det leder till döden. Mycket och mycket död.
(Media © CI Games S.A.)
Redaktörens rekommendationer
- Varför Lords of the Fallen kunde vara "John Wick of Soulslikes"
- The Lords of the Fallen återupplivar en sedan länge död Soulslike uppföljare