I hans första blogginlägg för företaget utvecklar Stephenson vad Magic Leaps teknologi gör och vad han för med sig till bordet. "Magic Leap uppbådar en arsenal av tekniker - vissa beprövade och sanna, andra otroligt avancerade - för att producera en syntetiserat ljusfält som faller på näthinnan på samma sätt som ljus som reflekteras från verkliga föremål i din miljö. Djupuppfattning, i det här systemet, är inte bara ett trick som spelas på hjärnan genom att visa den två lite olika bilder."
Rekommenderade videor
"Jag är fascinerad av vetenskapen, men inte kvalificerad att arbeta med den", säger han. "Där jag hoppas att jag kan vara till nytta är att fundera på vad jag ska göra med den här tekniken när den är tillgänglig för allmänheten."
Stephenson lyfter fram potentialen för Magic Leaps teknologi att revolutionera spelandet. "Det känns som rätt tillfälle att ge de människorna ett nytt medium: ett där tredimensionalitet är en realitet och inte bara en illusion som mödosamt kokat ihop av din hjärna, och där det är möjligt att resa sig ur soffan och röra sig – inte bara runt ditt vardagsrum, utan vart än på jorden berättelsen kan ta sig du. Att göra sådana spel kommer inte att vara en fråga om att porta befintliga till det nya systemet. Det kommer att innebära att omdefiniera mediet från grunden."
Oculus Rift gör skärmar mer uppslukande, men förblir i slutändan begränsad till det tvådimensionella planet kompletterat med optiska knep. Magic Leaps teknologi, som Stephenson beskriver det, avser att samverka mer direkt med hur våra ögon arbetar för att skapa ett naturligt och uppslukande sätt att interagera med virtuella objekt och utrymmen.
Stephensons idémättade arbete har handlat om ämnen som matematik, kryptografi, valuta, vetenskapens historia och filosofi, men han har särskilt makt över VR-entusiaster för sin revolutionerande konceptualisering av virtuell verklighet online i sin cyberpunk från 1992 klassisk, Snökrasch. I det avgörande verket av nära framtids science fiction representeras internet som Metaverse, en rikt realiserad, delad VR-miljö. Noterbart är att Stephenson populariserade den moderna användningen av ordet avatar i boken, genom att välja termen från sanskritordet för en gudoms jordiska representation.
Författarens sista inhopp i spel var Klang, ett kickstartat svärdskampspel under utveckling av hans Subotai Corporation. Subotai utvecklade rörelsekontroller för att representera svärdskamp mer exakt än något spel tidigare hade. Det projektet sattes igång obestämd hållning i september.
Magic Leap grundades 2011 och har gradvis väckt intresse från investerare från både Silicon Valley och underhållningsindustrin. Företaget gjorde rubriker i oktober för att ha genererat 542 miljoner dollar i medel från en grupp investerare som leds av Google.
VD och grundare Rony Abovitz har valt att avstå från "virtuell verklighet" och "förstärkt verklighet" till förmån för "filmisk verklighet." De där Äldre termer, förklarade han, "förknippas med saker som inte nödvändigtvis infriade ett löfte eller levde upp till förväntningarna." Googles investering kan peka mot möjligheten att Magic Leaps teknologi kommer att integreras i Google Glass någon gång i framtiden.
Tekniken i sig har till stor del hållit sig bakom stängda dörrar hittills, men anlitat en uppmärksammad figur som Stephenson skulle kunna indikera att Magic Leap är redo att börja dela sitt arbete med bredare offentlig.
Redaktörens rekommendationer
- Seedling for Magic Leap är den dyraste plantan du någonsin kommer att ta hand om
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.