Yoshi's New Island recension

Yoshis nya ön skärmdump 2

Yoshis nya ö

Betyg Detaljer
"Yoshi's New Island är inte den kreativa mästerklassen i plattformsspel som originalet var, men det är det bästa plattformsspelet som Nintendo har släppt för Nintendo 3DS hittills."

Fördelar

  • Solid, distinkt plattformsspel
  • Hämtar bilder som skämmer bort andra nya Nintendo-återblickar
  • Finjusterad svårighetsgrad

Nackdelar

  • Vaggvisa kan bota sömnlöshet
  • Irriterande fordonssteg med rörelsekontroll

Yoshis nya ö är ett bra spel, även om det inte är ett som kommer att förändra världen. Från det ögonblick du börjar känns det enkelt och luftigt, även när det är utmanande. Faktiskt så luftigt att du kommer på dig själv att glömma att det inte är lätt för en Yoshi. Dinosauriefödingen har frikänt sig själv väl i biroller. Han har varit ett pålitligt lastdjur Super Mario World; en frossare in Yoshis kaka; en blottfotad blåmärke in Super Smash Bros.; och till och med en ganska kapabel hjulman Mario Kart. Men när det kommer till att vara en plattformsstjärna, har den lilla gröna blightern i de stora bruna stövlarna aldrig riktigt kommit till sin rätt.

Originalet Yoshis ö var en tvätt av färgkrita och slug plattformsspel, varje nivå fullproppad med nagelbitande hopp och gömda föremål att samla in. I Yoshis nya öMen serien har äntligen kommit hem. Det är inte den kreativa mästarklassen inom plattformsspel som originalet var, men det är det bästa originalspelet om att hoppa över saker som Nintendo hittills har släppt för 3DS.

Som rubriken antyder, Yoshis nya ö är en back-to-basics uppföljare i stil med Nya Super Mario Bros. Den gamla goda storken börjar på exakt samma sätt som SNES-originalet och levererar bebisar – reproduktion i Super Mario-universum körs uppenbarligen på 1950-talets sagoboksregler – och av misstag förleder spädbarnet Mario och Luigi fel föräldrar.

Yoshis nya ö är en back-to-basics uppföljare i stil med Nya Super Mario Bros.

Storken oroar sig för massiva kränkningar av de mänskliga rättigheterna och att han blir av med jobbet, och lyfter in i natten men blir fälld av terrapinmagikern Kamek och hans band Shy Guys. De ger sig av med Baby Luigi och beger sig tillbaka till det onda Baby Bowsers slott på Egg Island. Baby Mario kraschlandar mitt bland några Yoshis (Yoshae? Yoshai?), som vänligen gav sig ut för att återförena bröderna och förstörde Kamek och Baby Bowsers slott längs vägen.

Premissen är lika enkel som originalet Super Mario bröderna.', och det är inte ensamt; den övergripande designen skriker "klassisk plattformsspel" vid varje tur. Det finns 48 nivåer (utöver några dolda extrafunktioner) fördelade på sex världar. Du måste få Yoshi till slutet av scenen utan att dö, vilket innebär att du undviker fiender och inte hamnar i spikar, giftvatten eller en bottenlös grop. I var fjärde och åttonde etapp slåss du mot en chef.

Det finns naturligtvis några lämpliga Yoshi-vändningar. Den gröna dinon gör aldrig ägg – som fungerar som projektiler – genom att svälja fiender med sin långa tunga och sedan spotta ut dem, för att besegra fiender, ta bort hinder eller samla mynt och föremål. Yoshi kan också sväva en stund i luften om du håller ned hoppknappen, en underbart taktil mekaniker i världen av videospelsmobilitet.

Att behöva köra runt lilla Baby Mario komplicerar saken. Om någon irriterande Piranha-fisk eller piranha vindkraft träffar Yoshi, blir bruden slagen av ryggen. Du har sedan 10 sekunder på dig att plocka upp Mario igen innan Kameks undersåtar flyger iväg med honom, vilket kostar Yoshi livet. Att skydda barnet kan vara en kvardröjning från det tidigare spelet, men det är fortfarande en utmärkt twist på plattformsspel även efter 20 år. Att överleva etapperna är tillräckligt utmanande, särskilt när du kommer in Yoshis nya ösenare världar, men att hålla barnet Mario säker lägger till ett extra lager av utmaning till den vanliga reflexbaserade akrobatiken hos Nintendo-plattformsspel.

Det är bara början på Ösmarta utmaningsskiktning. Varje steg döljer också 20 röda mynt, fem smileyblommor att samla in och valfritt antal stjärnor, som "används" för att förlänga den tid du kan separeras från Baby Mario (du kan lagra upp till 30). Alla dessa olika samlarföremål fungerar som ett slags organisk svårighetsreglage; ju mer du går efter, desto tuffare utmaning.

Yoshis nya ön skärmdump 6
Yoshis nya ön skärmdump 7
Yoshis nya ön skärmdump 8
Yoshis nya ön skärmdump 2

För färdigställaren, Yoshis nya ö blir snabbt brutalt svårt, men belöningarna för att jaga dessa samlarföremål är en del av det roliga. Hitta gömda pusselrum med enkla pussel att lösa, hoppa i luften och avslöja ett gömt föremål som du behöver slå med ett ägg; spelet döljer otaliga nöjen. Att komma till slutet av ett skede och se en Yoshi kasta barnet till en annan samtidigt som han räknar ihop ett perfekt antal mynt, stjärnor och blommor är fantastiskt tillfredsställande.

Allt detta gällde originalet Yoshis ö, fastän Nya ön skiljer sig från den klassikern. Originalets frodiga, handritade pixelkonst ersätts här med tredimensionella polygoner, som vi har sett Nya Super Mario Bros. och The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Nya ön skiljer sig från de med sitt mjuka, målande utseende som stelnar fint mitt i spelet. Stadier i den tredje och fjärde världen går från lila nattliga bakgrunder till rött och grönt tegelkloak, till områden där scenen ser ut som en skog som återges i sumi-e-bläckets dämpade svarta och vita ritningar. Den slöa musiken håller inte upp till klassikerna, men Nya önhar verkligen fått utseendet.

[Samlarföremålen] fungerar som ett slags organisk svårighetsreglage; ju mer du går efter, desto tuffare utmaning.

Mer betydelsefull än estetik är perspektivskiftet. Yoshi och Baby Mario är mycket större på skärmen i Nya ön än de har varit tidigare. Det får spelet att kännas för trångt till en början, även om det snabbt blir tydligt att nivåerna är designade för att ta hänsyn till den lilla 3DS-skärmen. Den överdimensionerade Yoshi och Lone Cub blir inte ett hinder. Om något, de begränsningar som det mer inzoomade perspektivet placerar på nivådesign gör Nya ön en beröring lättare än sin förfader. Hemligheter är mer tillgängliga, repriser av nivåer är mindre utdragna. Diehard-fans som letar efter originalets straff kan bli besvikna, men det är priset för att söka en bredare publik.

Mindre välkomna är de nya fordonsstegen, som gör misstaget att förlita sig på rörelsekontroller. De är svaga ekon av lika konstiga avsnitt från originalspelet, men där de lagt till variation till klassikern, ger de bara frustration här. De dyker upp sällan, men de är inte alls lika välkomna som de var förr. Åtminstone kvarstår det konstiga: Förvandla Yoshi till en ubåt och torpedera genom skurkar eller förvandla till en hammare och slå igenom stenar allt innan timern tar slut.

Tyvärr tvingar fordonssektionerna dig att använda 3DS gyroskopiska sensor, vilket innebär att du måste luta handenheten fram och tillbaka för att navigera. Dessa avsnitt är inte bara irriterande; själva handlingen att spela igenom dem kräver också att man stänger av handdatorns 3D-funktion, eftersom det nödvändiga knuffandet krånglar med den optiska illusionen. Om du inte gillar dem, kommer du förmodligen att hoppa över att försöka samla alla blommorna, eftersom din belöning för det är ett upplåsbart fordonssteg. Blech.

Yoshis nya ö höjer sig aldrig över spelet som inspirerade det. På gott och ont, detta är bara en utmärkt upprepning av ett 20 år gammalt spel. Det är en mycket bra sak på Nintendo 3DS, där de enda stora förstapartskonkurrenterna är Nya Super Mario Bros. 2 och Donkey Kong Country Returns 3D. Den senare är en hamn och den förra är en borrning Yoshis nya ö ett jättefint original. Kommer det att göra Yoshi till den plattformsmästare som vi alltid har velat att han ska vara? Nej, men det är trevligt att se honom åtminstone komma tillbaka till där han började.

Detta spel recenserades på en Nintendo 3DS med en kod från Nintendo.

Toppar

  • Solid, distinkt plattformsspel
  • Hämtar bilder som skämmer bort andra nya Nintendo-återblickar
  • Finjusterad svårighetsgrad

Lower

  • Vaggvisa kan bota sömnlöshet
  • Irriterande fordonssteg med rörelsekontroll

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa RPG-spelen för Nintendo Switch
  • Islands of Insight är Zelda: Tears of the Kingdom meets The Witness
  • De bästa färdighetskorten i Dead Island 2
  • Alla Curveball-platser i Dead Island 2
  • Hur man får säkringar i Dead Island 2