Lightning Returns: Final Fantasy XIII
MSRP $59.99
"Även om det har några bra idéer, är en svag historia och brist på designsammanhållning de största synderna som Lightning Returns: Final Fantasy XIII begått."
Fördelar
- Stridsystem i realtid ger spända, roliga strider.
Nackdelar
- En majoritet av innehållet kommer från tråkiga hämtningsuppdrag.
- Berättelsen, när den är som bäst, är en invecklad röra.
- Nyckelfunktioner som att uppgradera utrustning är endast tillgängliga i New Game Plus.
Lightning Returns: Final Fantasy XIII är ett bevis på Square Enix uthållighet, om inte annat. Efter Final Fantasy XIII inspirerade både ilska och beröm i nästan lika stor utsträckning, Final Fantasy XIII-2 försökte rätta till de klagomål som många fans hade med originalet. Och medan många tyckte att den tidsresande uppföljaren var en monumental förbättring, såg andra den som ett svek mot det som gjorde originalet speciellt.
Lightning Returns: Final Fantasy XIIJag är ett bevis på Square Enix uthållighet, om inte annat.
Än en gång försöker blidka besvikna fans, Blixten återvänder är den skumma produkten av de blandade budskapen. Det är affischbarnet för att motbevisa talesättet att kunden alltid har rätt.
Blixten återvänder tar upp 500 år efter Final Fantasy XIII-2, med händelserna i det föregående spelet som har förändrat världen på konstiga sätt. Ingen åldras längre och inte heller föder de, även om deras odödlighet fortfarande kan brytas av sjukdomar eller andra onaturliga medel. Efter 500 år av denna existens går världen äntligen mot sitt slut.
Det är en originell premiss. Världens undergång är inte någon hemsk fara som ska stoppas, utan en oundviklig händelse som kommer att äga rum så att guden Bhunivelze kan skapa en ny värld för att ersätta den gamla. För det ändamålet återupplivar Bhunivelze Lightning och anklagar henne för att resa runt i världen och rädda själarna hos människor hon möter så att de kan återupplivas i den nya världen. I gengäld kommer Bhunivelze att återuppliva Lightnings syster, Serah.
Hur lovande det än är, så används handlingen i slutändan mer som en ursäkt för att passa in komoner från alla huvudkaraktärerna i Final Fantasy XIII och Final Fantasy XIII-2. Det uppenbara fanservice-tricket är minst sagt distraherande. Berättelsens bästa ögonblick knyter ihop de olika karaktärerna på ett sätt som känns påtvingat och krystat. I värsta fall är det lite mer än dåligt förklarat skratt.
Strid är åtminstone en höjdpunkt, som ersätter det partifokuserade Paradigm-systemet FF XIII/FF XIII-2 med det nya outfitbaserade Schemata-systemet. Mitten av varje schema är Lightnings kläder, med olika getups som fungerar som traditionella klasser genom att boosta viss statistik, erbjuda passiva förmågor och komma förutrustad med vissa attacker och trollformler. Om du är bekant med stridssystemet från Final Fantasy X-2, det är inte långt ifrån det.
Den största förändringen flyttar attacker och besvärjelser från automatiska åtgärder till spelare valda alternativ mappade till de fyra ansiktsknapparna på dem. Du kan använda ett schemas förmågor om inte ATB-fältet är fyllt. Det är ett system som ger spelarna mer ansvar att använda rätt förmågor i strid, och kan ge vika för kraftfulla kombinationsattacker genom att kedja träffar samtidigt som de växlar mellan scheman.
Trots den nyvunna friheten att exakt orkestrera dina attacker, känns strid också mer begränsad i Lightning Returns än den gjorde tidigare. Strider är helt beroende av häpnadsväckande fiender genom att utnyttja deras elementära svagheter eller använda en bevakningsförmåga vid precis rätt tidpunkt för att avleda en attack. Förlitandet på denna enda taktik avskräcker experimentering med olika outfits och gör några av de mer intressanta outfitförmågorna opraktiska. Att jämföra olika outfits är också besvärligt på grund av det faktum att det inte finns något sätt att ha samma utrustning utrustad med flera outfits samtidigt.
Hur givande stridssystemet än är, strider i allmänhet känns ganska överflödiga i Blixten återvänder med tanke på hur spelet är uppbyggt. Du får faktiskt inte erfarenhet eller stiger i nivå genom strid. Bossstrider är nödvändiga för att gå vidare genom berättelsen, men strid är mest för att samla gil och föremålsdroppar, och sidouppdrag är ofta mer lukrativa i det avseendet.
Blixten återvänder är packad med vad som känns som tre spel värda sidouppdrag. Det finns så många att de flesta inte ens har karaktärer i världen att agera som uppdragsgivare. Istället plockar du upp dem från anslagstavlor som finns uppsatta i varje stad och som fungerar som en lista över hämta-uppdrag att acceptera och slutföra.
Utvecklarna försökte göra något bra och rätt, även om det inte nödvändigtvis var vad de hade hoppats.
Även bland de sidouppdrag som erbjuds av karaktärer i världen, hittar du bara ett litet urval där uppdragsgivaren har något som liknar en personlighet. Det finns ett sammanhang eller en mening bakom något av de tråkiga hämtuppdragen de ber dig att utföra. Några sticker ut, som en pojke som har förvandlats till en katt och en kock som inte har lyckats, men det finns dussintals på dussintals fler som utgör majoriteten av innehållet i Blixten återvänder.
Ännu viktigare är att termen "side-quest" är något av en felaktig benämning. I Blixten återvänder, dessa uppdrag utan berättelse är ditt främsta alternativ för att förbättra Lightnings statistik. Var och en du slutför förbättrar din hälsa, styrka eller magiska stat lite. Du kommer inte att veta vilken statistik de förbättrar förrän du är klar med dem heller, så du har bara kvar det allmänna målet att slutföra så många sidouppdrag som möjligt i hopp om att göra Lightning starkare.
Det är olyckligt, eftersom det finns en ny idé här. Systemet eliminerar behovet av nivåslipning, en gammal standby som nästan varje JRPG lutar sig mot. Det är från början coolt att gå efter dessa sidouppdrag och förbättra Lightning i processen, men njutningsfaktorn minskar snabbt på grund av hur tråkiga och tråkiga de blir.
Det finns dock en tidsgräns. Du har inte mer än 13 dagar i spelet på dig att slutföra berättelsen och eventuella sidouppdrag innan världen tar slut. Ungefär som sidouppdrag som används i stället för erfarenhetsutjämning, är det en stark idé som inte lyckas leverera.
I teorin är tidsgränsen tänkt att få dig att prioritera vilka uppdrag du slutför, med varje uppdrag rankat mellan en och tre stjärnor baserat på svårighetsgrad/tidsåtagande och belöningar, varav några förlänger din återstående tid i värld. Det är dock inte svårt att slutföra alla huvuduppdragen på den sjunde eller åttonde dagen. Om du gör det förlängs klockan till hela 13 dagar, vilket ger dig fem eller sex dagar på dig att bocka av eventuella återstående sidouppdrag utan någon verklig berättelseutveckling. Det är där sidouppdraget verkligen sätter in.
Det finns lite Lightning-dialog som ger en korrekt metatextuell analys av detta spel och Fabula Nova Crystallis-serien som helhet. "Allt du gjorde var att göra ditt bästa", säger hon. "Det är inget fel med det. Det blev inte som jag hade hoppats, men det var inget misstag. Du försökte göra något som var bra och rätt. Det får du aldrig slänga."
Det är sant. Final Fantasy XIII-sagan har inte blivit som dess utvecklare hade hoppats, med det ursprungligen planerade Final Fantasy Versus XIII nu ännu längre skild från Pulse-världen, till den grad att den har blivit Final Fantasy XV. Efter två spel som är bland de mest splittrade i seriens historia är det lätt att föreställa sig att utvecklarna är konfliktfyllda och osäkra på hur de ska avsluta sina Final Fantasy XIII trilogi som Blixten återvänder kom tillsammans.
Till och med själva spelet handlar om mulligans och gör-overs, med en historia som kretsar kring slutet av en värld och Lightnings bedrifter för att förbereda människors själar för en återfödelse i den nya världen. Den handlingen om inlösen liknar vad som verkar vara spelets designfilosofi, ända ner till en osäkerhet om vilka aspekter som är i behov av inlösen.
Slutsats
Den osäkerheten har visat sig i Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Som Lightning uttrycker det försökte utvecklarna att göra något bra och rätt, även om det inte nödvändigtvis var vad de hade hoppats. Spelets experiment med tidsbegränsningar, uppdragsbaserad stat-progression och förändringar av stridssystemet är allvarliga ansträngningar som tyvärr misslyckas med att komma samman på ett sammanhållet sätt. Kombinera allt detta med en huvudintrig som inte ens lever upp till den låga ribban som satts av high school fanfiction, och du kan se hur Blixten återvänder kanske hade varit bättre att sova i en kristall för evigt.
Det här spelet recenserades på en Xbox 360 med en kopia från utgivaren.
Toppar
- Stridsystem i realtid ger spända, roliga strider.
Lower
- En majoritet av innehållet kommer från tråkiga hämtningsuppdrag.
- Berättelsen, när den är som bäst, är en invecklad röra.
- Nyckelfunktioner som att uppgradera utrustning är endast tillgängliga i New Game Plus.
Redaktörens rekommendationer
- Kommer Final Fantasy 16 att få DLC?
- De bästa färdigheterna i Final Fantasy 16
- Alla Chronolith-platser och belöningar i Final Fantasy 16
- Alla dominanter och eikoner i Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown förklarade: vad är Renown och hur man tjänar det