Activision spenderar 500 miljoner dollar på "Destiny"

destiny trailer erbjuder bred översikt online shooter action fungerar
Läs hela vår Destiny recension.

Under Milken-konferensen i Los Angeles förra veckan avslöjade Activisions vd Bobby Kotick att han avser att spendera 500 miljoner dollar på att utveckla och marknadsföra det postapokalyptiska multiplayer-skjutspelet Öde, Reuters rapporterar. En talesperson för företaget bekräftade senare siffran och upprepade att, förutom utvecklingskostnader för själva spelet, siffran inkluderar marknadsföring, paketering, infrastrukturstöd, royalties och annat kostar.

Spelets budget överträffar Avatars rapporterad produktions- och marknadsföringsräkning på 425 miljoner dollar Öde en utmanare till ett av de dyrast producerade konstverken i något medium.

Rekommenderade videor

Det är en monumental summa pengar att spendera på ett spel, särskilt för en helt ny immateriell egendom. Det placerar den rakt ovanpå lista över de dyraste tv-spelen att utveckla, definitivt slå ned det tidigare rekordet på 265 miljoner dollar med Grand Theft Auto V. De flesta andra superdyra spel har varit väletablerade egenskaper som Final Fantasy, Call of Duty och Star Wars, med undantag för Silicon Knights flopp 2008 

För mänskligt vid 11.

Analytiker som pratar med Reuters uppskattar att spelet kommer att behöva sälja 15 till 16 miljoner enheter för $60 för att nå noll. Om vi ​​gör vår egen grundläggande matematik skulle det ta ungefär 8,3 miljoner försäljningar av ett $60-spel för att överstiga $500 miljoner. Om Öde säljer 15-16 miljoner exemplar, det kommer att vara i samma liga med bästsäljande titlar genom tiderna på Xbox 360 och PS3, Halo 3 och GTA V, respektive, eller i paritet med livstidsförsäljningen av The Sims. Activision tar ett seriöst vad Öde kommer att bli en av de största titlarna i spelhistorien.

Activision är engagerad på lång sikt, med planer på att utvecklas Öde in i deras "nästa miljarddollarfranchise". Den ser denna förskottskostnad som inte bara för ett spel, utan som ett investering i en nästa generations motor och en "robust backend-infrastruktur" för att minska framtida utveckling kostar. Bungie definierade praktiskt taget ett decennium av mainstream-spel med Halo, och nu spelar Activision om att det kommer att kunna göra det igen. Bara tiden får utvisa om Öde kommer att vara vår densitet, eller bara en varnande berättelse vi berättar om att spendera för mycket på ett spel.

Redaktörens rekommendationer

  • Destiny 2: Var är Xur för helgen den 30 december
  • Hur man skapar en klan i Destiny 2, och vart man ska gå därifrån
  • Mästerverksutrustning i Destiny 2: Allt du behöver veta
  • Marvels Avengers betatest drar mer än 6 miljoner spelare
  • Destiny 2-spelare såg live när Rasputin regnade missiler över den Allsmäktige

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.