Smooth Moves: Fable: The Journey förhandsvisning

fabel kinect

Jag kommer att ge dig samma avslöjande som jag gav Fabel: Resan creative director Gary Carr: Jag har aldrig spelat ett fullständigt Kinect-spel. Jag bråkade med de tidiga Project Natal-demos redan 2009, men ett faktiskt, färdigt Kinect-spel? Har aldrig gjort det. Jag berättar det här så att du vet att jag gick in på min demo av Fabel: Resan förra veckan utan några som helst förväntningar.

Var jag skeptisk till att ett äventyrsspel som Fabel var lämplig för handsfree rörelsekontroll och guidade nivåer snarare än fri-roaming-utforskning? Definitivt. Är jag fortfarande skeptisk? Säker. Är Resan underhållande även i en snabb demo? Absolut.

Rekommenderade videor

För att komma ikapp dig, Resan tar upp 50 år efter Fabel III. Trots dina revolutionära ansträngningar i det spelet ser Albion lika medeltida och trollinfekterad ut (eller hällangripen som fallet kan vara). Den här gången spelar du som Gabriel, en av Dwellers, Albions fantasiversion av romerna. Eftersom han är en fantasizigenare har Gabriel inte de inneboende magiska färdigheterna som de ödesdigra hjältarna från tidigare

Fabel spel gör. Efter att ha blivit separerad från sin familj och svepts upp i den odödliga trollkvinnan Theresas handlingar, får Gabriel ett par magiska handskar som låter honom kasta all slags magi.

En snabb handledning genom en is- och kristalltäckt grotta introducerar dig till Gabes krafter. Det fungerar så här: Att höja din högra hand och trycka framåt kommer att kasta en energiboll. Om du snärtar med din högra hand efter att ha kastat den, kommer bollen automatiskt att piska och träffa närmaste fiende. Om du håller din högra hand på plats och viftar med den fram och tillbaka, blir din energiboll ett mycket starkare eldklot. Att hålla din högra hand vid din axel fortfarande kommer att trolla fram ett ännu kraftfullare spjut att kasta.

Att höja din vänstra hand och trycka kommer att låta dig Obi Wan Kenobi upp den och tvinga bort skurkar. Att hålla ut din vänstra arm kopplar en magisk tjuder till fiender som låter dig kasta runt dem. Detta ger en viss nyans i slagsmål. När du slåss mot ett gäng skelettkrigare är den snabbaste vägen till seger att tjudra dem och hoppa av deras lemmar en efter en. Du kan också blockera genom att hålla din vänstra arm upp framför dig, naturligt som en sköld. Undvika är bara en fråga om att luta åt höger och vänster.

Om det låter som mycket att komma ihåg så är det det, särskilt när en stor grupp fiender slår ner på dig. Resan beskrivs bäst som en korsning mellan ett gammaldags lightgun-spel som Virtua Cop och ett slagsmålsspel som gatukämpe. Du måste vara uppmärksam på miljön direkt framför dig medan du bedömer vilka av dina begränsade drag som bäst hjälper dig att övervinna dina fiender. Båda dessa spelstilar kräver precision och snabbt beslutsfattande.

Lionsheads spel tillåter på ett imponerande sätt båda. När rörelserna inte fungerade i spelet var det nästan alltid för att jag rusade och inte var specifik med mina rörelser. Resan möjliggör också anständig improvisation. Den andra nivån jag spelade igenom var en gruva där en enorm rockmonsterboss väntade på slutet. När du slogs mot honom, avledde gigantiska stenar och kastade eld, skulle skelett dyka upp och avancera. Vad gör du? Ska jag smita längst till höger och fokusera på chefen, eller kan jag röra mig tillräckligt snabbt för att stycka sönder dessa odöda gubbar samtidigt som jag kastar tillbaka stenblock mot chefen? Den här sortens blandning av fysisk utmaning med klassisk tv-spelsproblemlösning levererar det tidiga löftet om Kinect.

Åtminstone i denna del av spelet. Carr berättade för mig under vår demo att spelet är 10 till 15 timmar långt. Jag spelade i bara 20 minuter. Lightgun-skyttarna och fightingspelen på räls jämförde jag Resan det är korta spel som spelas i korta serier, men Lionhead vill att detta ska bli ett långt, djupt äventyr. Det är omöjligt att säga hur det står sig i det avseendet baserat på detta prov.

Är det roligt liksom Fabel? Kunde inte berätta för dig. Hur är konsten? Allt jag såg var en gruva och en magisk isgrotta. Kasta in en skog och det skulle vara varje fantasyspel någonsin. Fortsätter handlingen att utvecklas eller är det bara ett spel av push and pull i 20 timmar? Carr lovade prospekteringsområden men ingen demonstrerades.

Fabel: Resan var en imponerande första upplevelse med ett komplett Kinect-spel, men det har många frågor att besvara innan det släpps i oktober.

Redaktörens rekommendationer

  • Fable 4: releasedatum, trailers, gameplay och mer
  • Historien om Xbox
  • Xbox exec försöker förklara Perfect Dark, Fable-konton på Twitter

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.