Drawn To Death startade livet som ett dodgeball-spel

David Jaffe One spelar polariserande figurer hans stora mjukisfans dras till döds 1
Ett av de mest spännande tillkännagivandena vid Sonys PlayStation Experience i Las Vegas kom från en oväntad källa: David Jaffe. Som skaparen av PlayStation-tältstänger som Twisted Metal och God of War var Jaffes närvaro inte en stor chock. Men det var en överraskning – om än en trevlig sådan – att se den berömda designern äntligen tillkännage en helt ny IP.
David Jaffe
David Jaffe

Dras till döden är en tredjepersons flerspelararena skjuten i en handritad stil som liknar en orolig tonårings anteckningsbokklotter. Och det beror på spelets karaktärer och värld är dessa doodles; allt du ser i spelet skapas av en fiktiv huvudperson, mestadels osedd förutom de gånger då hans hand kraschar ner från höjden för att skissa in nya element i en strid eller ge spelarna en åktur sittandes med knuten fingrar.

Rekommenderade videor

Jaffe kan dock invända mot termen "orolig". "Jag hade vänner på gymnasiet. Jag hade kompisar på högstadiet. Jag var inte, som du vet, i hörnet och åt lunch själv. Men du känner dig alltid lite som en missanpassad, eller hur?” sa han till Digital Trends.

"Jag blir irriterad när folk tittar på sånt här och det är precis som" Usch, det är så våldsamt. Det är så jävla”, fortsatte han. "F–k era heligare-än-du, elitära tjurar–t som säger att detta är dåligt för människor."

Jaffe har aldrig varit rädd för att säga sin mening. Det är praktiskt taget hans avgörande karaktär, speciellt om du bara känner honom som en offentlig person på Internet. Men att se Jaffe interagera med sina fans avslöjar en annan sida, och många ställer upp i Vegas för att ta en selfie och chatta om vilken inverkan hans arbete har haft på deras liv.

"Å ena sidan vet jag absolut vad det innebär att vara ett fan som träffar någon som har varit involverad i något som har betytt mycket för dig", sa han. "Men det som är svårt med det är när du faktiskt gör jobbet... du gör din vision. Du gör det för dig själv."

Drawn to Death 5

Spelutveckling kan vara en privat eller ensam upplevelse, och alltför ofta kommer den enda feedback Jaffe får från Internet. "Det finns dagar då man bara drabbas av sådan elakhet," sa han. Det är därför något som PSX har värde för honom som skapare; Att träffa fansen personligen hjälper honom att känna en mer solid koppling till communityn som samlas kring spelet efter att det har lanserats.

Idén till Dras till döden har sitt ursprung i ett dodgeball-videospel som Jaffe testade för många år sedan. Eftersom han inte har någon konstnärlig talang – eller så hävdar han – föreställde han sig sitt eget dodgeball-spel, med töntigt utseende streckfigurer, och med tiden förvandlades de till den anteckningsbok-klottrade, stiliserade skjutaren vi ser in Dras till döden.

"När du faktiskt gör jobbet... skapar du din vision. Du gör det för dig själv."

Efter att ha varit med och grundat Salt Lake City-studion Eat Sleep Play 2007 och sedan lämnat företaget fem år senare, är Jaffe glad över att vara tillbaka med intern Sony-utveckling. Hans barn blir äldre och han känner inte behovet av att spendera så mycket tid hemma med dem. Lyckligtvis fick han veta att Sony passar honom bäst efter att han och hans andra utvecklare på The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency handlat Dras till döden runt till flera studior – inklusive Microsoft.

"Men även efter allt detta, och erbjudanden från olika förlag, satt den på Scotty Rohdes kontor för [PlayStation Software Product Development Head] och pratade med honom om det här spelet och vad vi älskade med spel och inte gillade med spel, och vad vi älskade med affärsmodeller och inte gillade med affärsmodeller," han förklarade. "Det fick mig verkligen bara att känna om de ville ha mig, och de skulle ha oss... det har varit bra att komma hem."

Dras till döden har inget enspelarläge, även om det finns berättelseelement utspridda i det. Den centrala karaktären använder sina skapelser för att hjälpa till att ta sig igenom svårigheterna i sitt liv, och det kan spelare hitta ledtrådar under matcher som hjälper till att belysa vad den fiktiva skaparen av allt går igenom.

David Jaffe One spelar polariserande figurer hans stora mjukisfans dras till döds 4
david jaffe one spelar polariserande figurer hans stora mjukisfans dras till döds 3

"På den nivå som vi har här [på PlayStation Experience] har vi barnet som hanterar sina föräldrars skilsmässa," sa Jaffe. "Vi ser flickan som är förälskad i honom, vi ser mobbaren som hackar på honom, och allt detta återspeglas här. En del av det finns i anteckningar i himlen, en del av det är i föremål som karaktärerna har klottrat i marginalerna som har blivit levande i anteckningsboken."

Men "vi kommer inte att försöka få folk att komma till det här spelet på grund av historien", förklarade han. "Det här är ett multiplayer-spel. Och det är en värld som vi känner kan upprätthålla, och vi vill göra berättelser i, men just nu försöker vi inte få dig att komma ombord … [så att du kan] få den där berättelsen kliad.”

Han inser att allas erfarenheter av ett spel är personliga, dock, och att det inte krävs en komplicerad berättelse eller enspelarkampanj för spelare att upptäcka något meningsfullt.

Drawn to Death 2

"Jag har fått folk att säga till mig" jag växte upp med att spela Twisted Metal med min pappa, och det är så laddat för dem och det betyder så mycket, sa Jaffe. "Jag grät vid de allra första VGA: erna när jag kom ihåg att min pappa tog hem en Atari till mig. Och det är inte som att [Atari-skaparen] Nolan Bushnell skulle säga "Åh, jag gjorde det med flit." Det råkade bara vara så att hans system passade in i det här fantastiska ögonblicket med min pappa."

"Vad jag inte har svårt att få kontakt med är tacksamheten till alla dessa människor, och jag blir tårögd, du vet. De gav mig mitt liv. Det betyder mycket för mig”, fortsatte han. "Vi har fått förmånen att underhålla dessa människor och i sin tur har de hjälpt mig att köpa coolt skit till mina barn, vet du? Det är fantastiskt för mig och jag är väldigt tacksam."

Dras till döden är planerad att lanseras 2015 exklusivt på PS4.

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.