Call of Duty Black Ops: Declassified
"Ta bort "Call of Duty"-namnet och du har ett generiskt skjutspel fyllt med dålig design"
Fördelar
- Lite skjutspel i arkadstil
- Multiplayer fungerar åtminstone
Nackdelar
- Hemsk AI
- Dåligt utformade uppdrag
- Otroligt kort – alla billiga dödsfall räknas inte med
Call of Duty Black Ops: Declassified för PlayStation Vita begår några brott. Den oupphörliga buttrockmusiken som spelas i bakgrunden under varje kampanjuppdrag låter som det generiska bruset du skulle höra i en radioreklam för ringsignaler omkring 2002. Varje linje av dialog förstärker varje negativ stereotyp om skyttar med militärtema. "Ingen blir fu**in' kvar", skriker din CO. Lysande! Skrivkvalitet som liknar en direkt till DVD Universell soldat uppföljaren är alltid den höga ribban som spel bör sträva efter. Nivåerna är fula, målen enkla, och Horde Mode – förlåt mig, de fientliga – är ungefär lika spännande som att spela knektar utan studsbollen.
Dessa brott är det inte Avhemlig sekretessbelagd
största problemet dock. Det största problemet är faktiskt inte ett brott alls. Avhemlig sekretessbelagd hålls tillbaka först och främst av sitt namn. Detta spel Nihilistic gjort på uppdrag av Activision och Sony är inte en Call of Duty spel. Och åtminstone mekaniskt är det inte ett så dåligt spel alls. Avhemlig sekretessbelagdDe primära enspelarlägena är faktiskt ganska roliga när du tar bort förväntningarna på titeln.En arkaisk smak
Avhemlig sekretessbelagd försöker berätta en historia. Bokslut på dess tio kampanjuppdrag är grusiga berättelser om de skändliga affärerna av KGB-agenter, terrorister, vietnamesiska trupper och specialstyrkans soldater från originalet Black Ops, Alex Mason och Frank Woods. Inget av den här historien är sammanhängande. Avhemlig sekretessbelagd berättar sin berättelse på samma sätt som arkadspel från 1980-talet gjorde. Som Capcoms Kommando: Du är i fiendens territorium! Skjut fienden! Det finns inte heller några av de tvåloperatiska glasögonen eller scenstycken som definierade serien sedan Infinity Wards Call of Duty 4: Modern Warfare. Det närmaste det här spelet kommer mag-punch-ögonblick som att krypa bort från en kärnvapenexplosion eller få ner Eiffeltornet är ett slow-motion-hopp ut genom ett fönster.
"Arcade" är ett viktigt ord att tänka på här. Det tog mig ungefär en timme att ta mig igenom spelets andra kampanjuppdrag med den lägsta svårighetsgraden. Ett tidsbestämt räddningsuppdrag, du springer längs en smal väg genom en vietnamesisk flygbas och försöker rädda några killar i kostym med en förutbestämd last ur utrustning. Fienderna är på bestämda platser som i äldre Call of Duty spel, men de saknar någon typ av intelligens. De kommer att springa mot dig medan du skjuter, stå bredvid levande granater och till och med sitta bakom skydd och skjuta rakt in i en vägg. Ändå fortsatte jag att dö, trots deras idioti.
Jag skulle bli skjuten i första hallen eller av misstag skjuta en gisslan. Nära slutet av etappen lyfte ett av fiendens plan, vilket krävde en fullständig omstart av uppdraget. Det finns inga checkpoints. När jag äntligen vann, var min fullbordanstid för nivån 2:37. Det är två minuter och trettiosju sekunder. Samma sak hände med följande uppdrag, men jag förbättrades när jag vände mig vid spelets stela, till synes bakåtvända dynamik. Det femte uppdragets räd mot en rysk bas tog mig bara fyrtio minuter och min slutförd tid var 6:57.
Till slut fick jag det: Avhemlig sekretessbelagd berättar inte bara sin historia som ett actionspel på 80-talet, det spelar som ett också. Tycka om Mega man eller Kontra, Avhemlig sekretessbelagdNivåerna är förinställda handskar fulla av brutala fiender som följer enkla mönster. Det roliga är att plöja igenom dem och sikta på höga poäng, precis som förr i arkadspelen. När det är klart att poäng är målet och du är befriad från förväntningarna på Call of Duty, det är ganska kul. Miljöerna är fortfarande trista och musiken är fortfarande hemsk, men de är inte dåligt gjorda. Det fula är inte ett tekniskt misslyckande, bara ett konstnärligt. Om Avhemlig sekretessbelagd hade en helt annan hud och ljud över sin handling, kan det faktiskt ha varit ganska svällt.
Resten
Så Avhemlig sekretessbelagdKampanjen är en måttlig framgång belastad av motbjudande estetik och ett oundvikligt arv. Hur är det med resten av paketet? Det finns Hostiles-läget som nämndes tidigare. Ungefär som varje skytt att släppa sedan dess Gears of War 2, Hostiles är ett läge där du skjuter våg efter våg av fiender samtidigt som du vill överleva så länge du kan. De tegeldumma fienderna hindrar inte kampanjen, men de förstör rent ut Fientliga, eftersom de första tre till fyra vågorna av fiender tar ett tag att plöja igenom men de är inte ett hot. Många kommer att springa fram till dig och vänta på att bli knivhuggen, medan andra bara kommer att stå och vänta på dig. När fienderna blir aggressiva i senare vågor, plockar Hostile upp och underhåller, men när du blir nedskjuten är det hela vägen tillbaka till en start.
Det finns också Avhemlig sekretessbelagds konkurrenskraftiga multiplayer: Team Deathmatch, Kill Confirmed (Team Deathmatch men med att plocka upp dogtags) och Drop Zone (områdeskontroll) är dina alternativ, med Team Tactical som erbjuder en blandning av de tre föregående och ett gratis-för-alla-blodbad för lite snabbt godis tillfredsställelse. Efter att ha börjat spela dessa lägen efter att en patch släpptes, stötte jag inte på anslutningsproblemen som vissa tidiga spelare rapporterade. Jag hoppade på, sköt några killar, blev skjuten och gick upp i nivå. Om och om och om igen.
Det hela fungerar. Detta är Burger King-stil för multiplayer, enkel, grundläggande och lätt på näring. För de som letar efter den sortens fängslande tävling som bärs av de bästa tävlingsskyttarna med det bredaste utbudet av karaktärsklasser och de mest intrikata kartorna, Avhemlig sekretessbelagd är inte ditt spel. Det är inte dåligt. Inte heller en Whopper. Men du skulle inte kalla det fina middagar och du skulle verkligen inte kalla det bra för dig.
Slutsats
Snabbmat för flera spelare, ett fult men roligt förstapersons arkadspel och lite token-hord-action vid sidan av; det finns värre saker i världen än så. Är det den bärbara Call of Duty som vissa hoppades på en så kompetent handdator som PS Vita? Absolut inte. Det gör det dock inte till ett dåligt spel. Förväntningarna fördömer inte en studios arbete, hur bråttom det än kan vara, och Avhemlig sekretessbelagd är inget hemskt spel. Det är helt enkelt obetydligt.
Priset borde inte heller vara ett jobb. Ett fantastiskt spel 2012 kan inte kosta något och några av de allra värsta kan kosta dig 60 $ per pop. Monetärt värde bör inte vara en avgörande faktor för att bedöma ett spels kvalitet. Men när det finns många alternativ för skyttar på PS Vita – från Zipper Interactives svansång Enhet 13 till utmärkta PSP-spel som SOCOM: Fireteam Bravo serie och Killzone Liberation – det är omöjligt att motivera Avhemlig sekretessbelagdprislapp på 50 dollar. Det är ett dollarbelopp som bestäms av Call of Duty namn på lådan, och Avhemlig sekretessbelagd ska inte bära namnet.
Poäng: 4 av 10
Det här spelet recenserades på PS Vita, med en kopia från utgivaren)
Redaktörens rekommendationer
- Call of Duty: Modern Warfare III har till synes läckt ut tack vare Monster
- Du kan få Call of Duty och Alan Wake med PS Plus i juli
- Call of Duty: Warzone 2.0:s överväldigade nya DMZ-paket väcker farhågor om att betala för att vinna
- Call of Duty: Warzone 2.0 får ett nytt läge och en översyn av DMZ i säsong 3
- Modern Warfare 2 ger tillbaka en ikonisk Call of Duty-prickskytt
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.