DT-debatter: Är molnspel redo för den stora tiden?

molnspel debatterar flera enheter

Konsolen är ett arv, och medan vi väntar på att nästa generation ska komma hit måste vi fråga: håller molnspelandet på att dra av sig? Författarna Ryan Fleming och Caleb Denison debatterar just det.

dt debatter

ryan-flemingMolnspel kan säkert vara framtidens våg, men det är ännu inte redo för primetime och kommer förmodligen inte att få stöd från de stora tre konsoltillverkare fram till generationen av konsoler som kommer att debutera efter den kommande generationen, så allt från fem till 15 år. Det finns bara ingen brådska att gå molnet. Folk gillar att äga sakerna de köper, och med ett molnköp skulle du alltid begränsas av internetanslutningen. Du skulle aldrig kunna ta med dig något, och de människor som inte har lyxen att ständigt vara uppkopplade – och trots bredbandets utbredning är det fortfarande en lyx – kommer att bli skruvade.

Tekniken är helt enkelt inte där än. För fans av konkurrenskraftigt onlinespel är eftersläpning vår existens gissel. När du precis ska spela in ett dödsfall och plötsligt din motståndare teleporterar som Nightcrawler, räcker det med att slå ut och slå söta saker eftersom de inte förstår din smärta. Föreställ dig nu att varje spel du någonsin spelar är exakt så.

Relaterad

  • Ubisoft har all rätt att radera dina spel – även om det inte borde
  • Simpler Times är spelet om att flytta jag behöver just nu
  • Jag lämnade mina konsoler och gick till molnspel i en vecka – så här gick det

Det finns fortfarande en stor del av spelgemenskapen som inte är online. Kanske beror det på personliga preferenser, kanske är det en fråga om plats, eller kanske är det ekonomiskt. Molnspel kommer att vara förbjudet för dem. Det är ett dåligt drag för utvecklarna, ett dåligt drag för tillverkarna och ett dåligt drag för Amerika, för gud.

CalebLåt oss först börja med några obligatoriska eftergifter som får mig att verka som en rimlig debattör: jag tror att du har rätt när du säger att molnspel inte är redo för primetime ännu och vidare, att konsoler har ytterligare en – möjligen till och med två – generationer kvar innan de går vägen för 8-spåret tejp. Men att antyda att molnspel inte är mogen för att dominera konsoler är lika dumt nu som det skulle vara att säga för några år sedan att nedladdad musik inte är i stånd att ta över CD: n. Visst, det finns fortfarande några inbitna CD-fans där ute (inklusive mig själv), men jag tror att vi alla vet var majoriteten av människor får sin musik nuförtiden.

Även om problem som fördröjning verkligen är ett problem (och jag tar upp den punkten om ett ögonblick), är det faktiskt hårdvara som håller tillbaka spelandet. Titta på alla problem som kommer med konsolhårdvara. Processorkraften kan inte uppgraderas ofta utan att fjärma och reta upp människor som plumpar ner flera Benjamins för att komma in i en konsol. Sedan finns det hårdvarustabilitet och tillförlitlighet. Kan du ärligt säga att du skulle vilja behålla dödens röda ring i ytterligare ett decennium? Och hur är portabiliteten? Även om du kanske är ett undantag från regeln, har de flesta spelare jag känner inte med sig sin konsol vart de än går. Istället nöjer de sig med handhållna spelsystem som är sämre på flera olika sätt.

Internetbandbredd och tillgänglighet är genuina problem, men det kommer att förändras inom några korta år. Efterfrågan är oöverträffad hög, vi måste bara vänta på att tjänsteleverantörerna kommer ikapp. Allmänheten har vägt in och den gillar att streama media. Hulu, Netflix, Pandora, Spotify och andra on-demand-tjänster har exploderat i popularitet på mycket kort tid tidsperiod och internetleverantörer vet att det är dags att öka sitt spel och vara beredda att betala pengar i. TV-tillverkare är redan hippa till vad du inte verkar vilja acceptera. Appar och hårdvara för de ovan nämnda tjänsterna samt molnspeltjänster byggs redan in i TV-apparater. Det är okej där, min vän.

Vet du vad andra tv-tillverkare är "hippa" för? 3D TV. Påminn mig, hur går det? Bara för att en tillverkare bestämmer sig för att veta vad som är bäst för oss betyder det ingenting, konsumenterna kommer att avgöra marknaden. Du tog upp musik via nedladdning kontra CD-skivor, och jag tycker att det är en passande jämförelse – du är dock på fel sida av det.

Människor lockade till nedladdning av musik eftersom de var billigare och enklare. Att gå till alla moln skulle decimera marknaden för begagnade spel, och det skulle också förhindra konkurrenskraftig shopping. Du skulle tvingas köpa den senaste versionen till fullt pris som erbjuds av molntjänsten du var på, det skulle vara ditt enda alternativ. Och på tal om kostnad, även om det kanske inte betyder något för dig, Caleb, när du rider på din diamant Ducati tillbaka hem till dina palatsliknande gods varje natt, att byta allt till moln kommer att kosta mycket pengar. För att undvika latensproblemen kommer företag att behöva skapa fler och fler datacenter för att hålla jämna steg med efterfrågan. Det skulle kräva en helt ny infrastruktur, och så småningom skulle den kostnaden föras över på konsumenten.

Naturligtvis är allt detta fortfarande att ignorera det enkla faktum att människor gillar att ha äganderätt över de saker de köper. Du betalar i princip fullt pris för att hyra ett spel på molnet. Prismodellen måste återspegla detta, men hittills har OnLive inte tagit världen med storm, och inte heller Googles molnbaserade Chrome-operativsystem. Det finns för många saker som kan gå fel – strömfluktuationer, anslutningsproblem, latens etc. – för att få otillräcklig belöning. Eftersom tekniken finns just nu, förutom att det är en bra idé, varför skulle någon vilja gå helt i moln? Det finns väldigt lite nytta och en hel del nackdelar.

Du behöver inte predika för kören, bror Ryan. Jag har varit mycket kritisk till 3DTV i mina recensioner och du vet det. Missriktningen kommer inte att fungera i alla fall. Bara för att Samsung, LG och Vizio (de tre mest sålda TV-märken i USA just nu, förresten) har alla hoppat ombord med molnspel betyder inte nödvändigtvis att det är en bra ELLER dålig idé. Vet du vad det betyder? Miljoner och åter miljoner dollar av investeringskapital. Här, varför provar du inte denna läckra bit av infrastruktur? Ganska gott, eller hur?

Molnspel kommer inte att decimera marknaden för begagnade spel. Med all respekt för det goda folket nere på Gamestop borde de ha börjat putsa på sina återupptas för länge sedan eftersom det är konsoltillverkarna som kommer att döda det använda spelandet marknadsföra. Det finns inget bättre sätt för konsoltillverkare och programvaruprogrammerare att håva in degen än genom att utöva total kontroll över innehållet och vilket bättre sätt att göra det än att skapa en konsol utan optisk enhet! Åh, och är inte Microsoft flytta spellagring till molnet? Det verkar som att alla älskar molnet, eller hur?

Och så vi hänger med i föreställningen att människor gillar att ha äganderätt över saker de köper. Detta är sant. Men begreppet som vi uppfattar det är helt enkelt gammaldags. Kritiker av nedladdningsbar musik brukade gräla hela tiden om hur folk gillar att ha omslagsbilder och linernoter och kommer aldrig att ge upp fysisk media. Återigen, vi ser hur det blev. Samma sak kommer att hända med spel. Dagens ungdomar kommer att växa upp kring ett molnbaserat paradigm utan att tänka efter eftersom de inte känner till det på något annat sätt; ungefär på samma sätt som de flesta barn som föds efter idag inte vet vad en 4:3-tv är. Och vad är det med hyreskritiken? Folk älskar att hyra saker de vet att de bara kommer att njuta av på kort sikt. Netflix och Gamefly är framgångsrika på grund av det.

Vad gäller kostnad: allt kostar pengar. Naturligtvis kommer molnbaserat spel att kosta pengar att avancera och popularisera, men pengarna flödar redan där ute. Det kommer bara att börja landa i olika händer.

En dag kommer antagligen molnspel att hitta ett hem bland spelare, men inte som spelet finns idag. Kanske kommer Nintendo att erbjuda en stream där du helt enkelt kan prenumerera på deras kanal för att få tillgång till alla dess spel. Och pojke, kommer det inte att bli svalt när Caleb har sin vilja och vi alla betalar flera abonnemangsavgifter! Jag barn, jag barn.

Men det jag fortfarande inte har hört om molnspel i dess nuvarande tillstånd – tekniska begränsningar åt sidan – är varför? Vad är fördelen med molnspel just nu? Jag är helt för digitalt distribuerade spel som kan köpas online och sparas på en hårddisk, så jag gräver för att onlinebibliotek och allt, men varför skulle jag vilja använda en tjänst som kräver att jag alltid är online oavsett Vad? Jag säger inte att jag inte kommer att acceptera det, men jag ser inte fördelen med det.

De som följde efter lanseringen av Diablo 3 kommer att veta att ett av de största klagomålen var den alltid aktiva DRM. Förutom besväret med att ständigt vara uppkopplad även för att spela solo, fanns det många tekniska problem som påverkade alla. Varje gång det var underhåll, och det fanns mycket, var spelet ospelbart. Om du behöver mer bevis är det bara att gå till Blizzards forum och titta på tråden efter tråden med bittra kommentarer riktade mot spelet och på Blizzard själv. Herregud, det fanns nästan digitalt blod på nätets gator.

Molnspelets tid kommer, men det måste skilja sig från fysiska och digitalt distribuerade medier. Att bara flytta till molnet bara för att företag kan kommer inte att räcka. Jag vill ha mer innan jag går med på att överge mina älskade fysiska enheter. Och jag har inte sett tillräckligt för att motivera det.

Bara om det skulle uppstå någon förvirring, tror jag inte att molnspel, i sitt nuvarande tillstånd, är utan dess egenheter och utmaningar. Det råder inga tvivel i mitt sinne att dess slutliga framgång kommer att avgöras av tillgången på Internetanslutningar. Ändå tror jag att vi kommer att se det komma starkt under det kommande året och förändra hur människor spelar spel.

Fördelen med molnspel är att det eliminerar behovet av dyr, buggig fristående hårdvara och tillbehör, är inte begränsad till bara en plattform och kan kombineras med massor av andra streamingtjänster. Accessplattformar kan enkelt integreras i TV-apparater eller komma via små, bärbara lådor som kan tas med nästan var som helst. Jag tror också att det står till för att göra spel tillgängliga för en stor publik av människor som kanske aldrig har brytt sig om att köpa en Xbox, Playstation eller Wii 

Även om den här typen av leverans kanske inte slår lika snabbt hos etablerade spelare som oss själva, Ryan, tror jag att yngre spelare kommer att hoppa ombord och göra det framgångsrikt. Det kommer säkert att vara lättillgängligt från en mängd olika källor. Google visade precis upp molnspel via Gaikais tjänst på sin nya Chromebox på Google IO och om Google är intresserad av det kan du slå vad om att de kommer att driva det ganska hårt. Det kanske inte garanterar framgång, men det kommer att ge molnspel en mycket stark chans.

Jag tänkte hoppa på min Ducati och komma över för att skaka din hand på en bra debatt, Ryan. Men så insåg jag att jag inte har en Ducati. Jag är en författare och musiker med två barn och en inteckning för att gråta högt. Jag har en Schwinn. Jag har inte ens råd att köpa min egen Xbox så att jag kan spela spel medan min son monopoliserar den enda konsolen vi har, än mindre våren för en söt cykel. Men om molnspel kommer till en av enheterna jag ändå kommer att äga, säg en TV eller Roku box, du kan slå vad om att jag ska hoppa in och ha lite kul. Och när min dotter har vuxit upp lite kan hon spela molnspel med mig också.

Redaktörens rekommendationer

  • Även om du älskar Dark Souls är du inte redo för FromSoftwares nästa spel
  • Vi rankade alla de bästa (och sämsta) startljuden för videospelsystem
  • De 50 bästa tv-spelen genom tiderna
  • Varför molnspel är nyckeln i Microsofts oroliga Activision Blizzard-förvärv
  • Flytta över, Wordle: The New York Times har ett nytt pusselspel