Det blir aldrig riktigt lättare när du går upp i nivå och trycker djupare in i slottet, men det finns saker du kan göra i det tidiga spelet för att bättre rusta dig för farorna som ligger framför dig. Vi har några tips att dela med sig av som borde underlätta under de tidiga timmarna. Följ detta råd och du kommer att ha ett starkt grepp om hur spelet fungerar när du når de senare avsnitten, när mer fokuserade "körningar" ersätter det tidiga spelets allmänna utforskning.
Rekommenderade videor
Vill du veta mer om Rogue Legacy? Kolla upp vår recension.
Innan du börjar
När du först eldar upp Rogue Legacy, det första du bör göra innan något annat är att hoppa in i alternativmenyn och slå på funktionen "Quick Drop". Genom att göra detta kan du släppa genom plattformar och utföra din nedåtgående attack helt enkelt genom att trycka ner på D-pad/analog stick. Med Quick Drop off måste du trycka ner tillsammans med en ansiktsknapp för att utföra dessa rörelser.
Det är en subtil förändring, men det är en som dramatiskt underlättar utmaningen med vissa plattformspussel.
Vårda uppgraderingsträdet
Den tidiga delen av Rogue Legacy handlar om grinden. Du går in i slottet, tar så mycket guld du kan och spenderar det i skicklighetsträdet eller på ditt kit. Klasser låses upp långsamt, eftersom de snabbt blir dyrare när du gräver djupare i uppgraderingsträdet. Det är dock inte uppenbart i början.
Uppgraderingsträdet växer när du spenderar pengar på nya färdighetsuppgraderingar som du inte hade tidigare. Det är en bra idé att öka statistik som hälsa, attack och försvar i början, men det är lika viktigt att sprida ditt guld runt om i skicklighetsträdet. Försök att köpa minst en poäng för varje färdighet när du kan, eftersom du ofta kommer att låsa upp ytterligare färdigheter och klasser att spendera guld på. Ju mer din hjältes herrgård växer, desto fler färdigheter och klasser kan du köpa.
När du har guld, se till att spendera så mycket du kan innan du beger dig tillbaka till slottet, eftersom du måste betala allt du har till Charon innan du går in.
Klasskrig
Varje gång du dör återvänder du som ättling till den tidigare hjälten. Det finns alltid tre alternativ här, ifyllda av slumpmässigt utvalda klasser och genetiska egenskaper (som vi tar upp nedan). Tidigt i spelet kommer du att vilja gå för klasser med naturligt högre HP-total och stridsstatistik. Riddaren är en bra allround, och barbaren är en skadesvamp. Dessa är båda utmärkta val, som den tidiga delen av Rogue Legacy handlar om att hålla tillräckligt länge på en given genomgång för att ta lite guld. Ju mer HP du börjar med, desto längre håller du.
Det finns verkligen ingen "bästa" klass. Du kommer så småningom att vilja ha dem alla. Var och en kan uppgraderas – till betydande kostnader – för att förbättra startstatistiken och lägga till nya förmågor. Prova dem alla. Senare i spelet, när du är utjämnad till den punkt att du går på behovsbaserade "körningar", kommer du att upptäcka att Miner (uppgraderar till Spelunker) är bra för guldodling, Knave (uppgraderingar till Assassin) är bra för chefer, speciellt om du förbättrar din kritiska träffchans, och mer. Varje klass spelar lite olika, så du vill bara fortsätta experimentera för att få en känsla för var och en.
Observera att det finns en halvhemlig klass som inte visas på huvudskärmen för uppgraderingsträdet. Du måste öppna upp tillräckligt mycket av trädet för att få upp färdigheten Invuln, Time Up (övre högra hörnet på skärmen). Lägg en poäng i det och du kommer att se en flaggstång spira på toppen av slottet. Tryck uppåt därifrån för att flytta skärmen upp en skärm, där du hittar den mycket dyra Dragon-klassen. Den har inget svärd och den kan inte hoppa, men den kan flyga på obestämd tid och den skjuter eldklot. Detta förbrukar din mana, men Drakens mana-mätare laddas mycket snabbt.
Det är ett bekymmer för senare i spelet, men det är något att tänka på. Det finns också en jämn Mer hemlig klass, men du kommer inte att få den förrän du når New Game+-läget.
Lär dina barn
Varje ny generation av hjältar har en chans att ha någon mellan noll och två genetiska egenskaper. Vissa, som Balding, ger bara ytterligare färg till spelet. Det finns många av dessa egenskaper, och det är inte alltid uppenbart vad de gör. Vi kommer att lyfta fram några här som du bör hålla utkik efter när du väljer din nästa hjälte.
- ADHD: Den här är okomplicerad. Din karaktär rör sig 30 procent snabbare än han eller hon normalt skulle göra. När du har fått Shinobi/Hokage-klassen upplåst, se definitivt efter alla som kommer med ADHD som en egenskap. Den klassen får redan en nominell fartökning jämfört med de andra klasserna, och den drar verkligen runt med den extra stöten som denna egenskap erbjuder.
- Klumpig: Den klumpiga egenskapen är en att titta på, men inte för att du nödvändigtvis vill ha den. Det faktum att det förstör varje brytbart föremål som din hjälte kommer i kontakt med är inte så illa, men att vara klumpig hindrar dig också från att kunna stå på bokhyllor. Dessa placeras ofta nära tryckkänsliga fällor som en fristad, men du kan inte dra nytta av dem när du har den här egenskapen.
- Demens: En annan du inte nödvändigtvis vill ha, även om den inte är lika störande som Clumsy. Hjältar med demens hallucinerar ibland och ser fiender som faktiskt inte finns där. Om du slår en fiende som inte tar någon skada, och den attackerar men den skadar dig inte, är det en bluff. Oroa dig inte, ignorera det bara.
- Dvärgväxt: Denna egenskap skapar en halvstor hjälte, vilket kan vara både bra och dåligt. Ditt svärds räckvidd minskar avsevärt när du har dvärgväxt, vilket gör det svårare att hålla ett hälsosamt avstånd från dina fiender. Å andra sidan kan hjältar med dvärgväxt komma åt dolda passager (leta efter gråtonade remsor av vägg) som gör det lättare att gå runt tuffa fiender och komma åt skatter som annars är otillgängliga kistor.
- EHS: Den här är perfekt för att navigera i spikrum med hopfällbara plattformar. Normalt sett måste du attackera dessa plattformar för att öppna dem tillfälligt. Med EHS är de bara öppna. Hela tiden.
- Eid. Mem.: Förkortning för Eidetic Memory, denna egenskap avslöjar platsen för alla kistor, händelser och varpplatser på kartskärmen.
- Endomorph: Den här biffigare versionen av standardhjälten lider inte av fiendens attacker.
- Flexibel: Denna egenskap är inte särskilt användbar, men det framgår inte heller av beskrivningen hur det fungerar. Att vara flexibel låter dig svänga mellan svärd och effektivt omdirigera din attack i motsatt riktning.
- Hypergonadism: Den här egenskapen ger ett betydande uppsving för den knockback du tillfogar varje attack.
- VADDERA.: Förkortning för perifer arteriell sjukdom. Kanske en av de mest användbara egenskaperna att ha i hela spelet. VADDERA. låter dig gå på spikfällor utan att utlösa dem. Det skyddar dig dock inte från vanliga spikar i marken.
- Lärd: Kastar en slumpmässig bonustrollformel närhelst du kastar en besvärjelse.
Växla upp
Det finns två typer av redskap i Rogue Legacy: standardutrustning (svärd, hjälm, bröstplatta, handskar/stövlar, mantel) och runor. Den förra kommer från Smeden och den senare, från Trollkarlen. Precis som med färdighetsuppgraderingar kostar all denna utrustning guld. Skillnaden är att du måste hitta planerna för varje föremål i kistor utspridda över hela slottet. Utrustning på högre nivå kan bara hittas i de senare delarna av slottet, men du kan få en hel uppsättning anständig utrustning tidigt, bara genom att hålla dig till startområdet.
Smedens utrustning är självförklarande, med ett statistikblad som visar var du kan vinna eller förlora när du utrustar ett visst vapen/rustningsföremål. Runor fungerar lite annorlunda. När du har hittat planer och köpt dem kan du använda en på var och en av de fem växellådorna. Runor är i princip staplingsbara förmåner som öppnar upp förmågor som hopp i luften, guldinsamlingsboost, flyg, hälsohävert, brådska och mer. Det finns en av varje typ av runor för alla fem växelklasserna, och runorna låser upp redan bundna till ett specifikt redskap.
Det som är snyggt är att de staplas. Utrusta ett hopp Rune så får du ett dubbelhopp, men utrusta två och du öppnar upp möjligheten att trippelhoppa. Det är bäst att blanda och matcha olika inställningar efter dina behov, men det är alltid bra att ha minst en hopprune utrustad (helst två).
Hitta din väg
Tidig utforskning i Rogue Legacy handlar om att mala efter byte tills du har polerat dig själv tillräckligt för att börja ta dig an chefer och ge dig ut på svårare områden. Det enklaste sättet att göra detta tidigt är att bryta allt och se upp för kistor. Att ta ut fiender ger guld också, och du kommer förmodligen att göra mycket av det för att överleva, men de flesta av dina bästa gulddroppar tidigt kommer från kistor. Håll utkik efter rum med en chefsdörr (markerad med en liten behornad huvudikon på din karta), eftersom du alltid hittar två skattkistor på golvet.
Håll även utkik efter nedtonade delar av väggar och golv. Dessa kan gås eller släppas igenom, vilket ger vika för hemliga områden. Ibland går du in i ett rum och ser en kista på en till synes otillgänglig plats. Du hittar vanligtvis en av de nedtonade dolda tillfartsvägarna i dessa rum. Andra gånger kommer du att stöta på en av dessa hemliga våningar men ser ingen uppenbar kista. Det betyder inte att det inte finns någon! Gå igenom golvet (eller taket) och tryck upp på D-pad/analog sticka när du rör dig åt vänster och höger i vad som troligen är ett litet, slutet utrymme. Chansen är stor att du öppnar en osynlig kista.
Generellt sett är det bara att utforska! En av de underbara sakerna med Rogue Legacy är hur slottets randomiserade fortsätter att kasta överraskningar på dig. Det kan vara en clown som erbjuder dig en belöning för att ha genomfört ett skicklighetsspel i karnevalstil, eller en man som utmanar dig att satsa en del av ditt guld på att välja rätt kista (av tre), för en chans att tredubbla din slå vad. Eller så kanske du står inför tuffa minibossar som, när de väl är besegrade, lämnar efter sig en kista. Peta runt. Försök att undvika områden på högre nivå i början, men om du kommer till en och ser en lätt kista att ta tag i, gör det. Det värsta som händer är att du dör. Vilket inte är så hemskt i Rogue Legacy.
Du måste be
Det finns en slumpmässig händelse i slottet som är värd att fästa särskild uppmärksamhet på. Ibland kommer du att stöta på ett rum som innehöll en staty av en klädd figur. Tryck upp medan du står framför den och du får möjlighet att "be om hjälp". Att göra det ger dig en av ett antal olika boosts, och alla är fördelaktiga utom en. "The Curse of the Hedgehog" får en dusch av ditt eget guld att rinna ut varje gång en fiende slår dig, en nick till Sonic the Hedgehog.
Allt annat du får från bönestatyn kommer bara att hjälpa, så det är en värdefull chansning. Vi kommer inte att lista allt här; kolla in det utmärkta Rogue Legacy Wikiför en fullständig genomgång.
Vi kommer dock att nämna ett särskilt föremål: Charons Obol. Det är sällsynt, men det är bra för guldbönder. Skaffa en av dessa och du kommer att kunna dö, återuppstå och gå in i fängelsehålan igen med allt guld från din tidigare körning intakt. Se bara till att inte spendera något när du får Charons Obol, för att maximera din avkastning senare. När du har hamnat i nivå tillräckligt mycket för att avslöja Dragon-klassen på ugprade-trädet, borde en bra löptur tillsammans med en Charons Obol ge dig tillräckligt på uppföljningsloppet för att ta den sista klassen.
Redaktörens rekommendationer
- Rogue Legacy 2: All Heirlooms och hur man skaffar dem
- Rogue Legacy-uppföljaren ersätter retrografik med handritad grafik