BioShock veterinärer som utvecklar ett tidsresande berättande spel

bioshock veterinärer utvecklar tidsresande narrativt spel den svarta handsken

Beslutet att lösa upp Irrational Games tidigare i år efter att ha slutfört den sista DLC för Bioshock oändlig skickade vågor runt spelutvecklingsgemenskapen. När dammet lägger sig ser det dock allt mer ut som att frigöra all talang kan leda till en nettovinst av innovation för spelberättelser i stort. En grupp tidigare Irrational-utvecklare har bildat Day for Night Games och annonserat sitt första projekt: Den svarta handsken, ett tidsresande berättande spel som kommer till Kickstarter nästa månad (via Polygon).

Utspelar sig i en teater som heter The Equinox, Den svarta handsken är ett förstapersonsspel där spelaren försöker förbättra dagens mottagande av en artist, en filmskapare och en musikalisk handling genom att gå tillbaka i tiden för att förändra deras förflutna. Karaktärernas reaktioner ger tips om vad spelaren behöver ändra i det förflutna för att åstadkomma ett mer gynnsam present, men oväntade resultat från fjärilseffekten är avsedda att uppmuntra till mycket lekfullt experimenterande.

Rekommenderade videor

Denna typ av icke-våldskraftig, dynamisk inställning till narrativ struktur påminner särskilt om Stanley-liknelsen, som Day for Night-grundarna citerade tillsammans med vårt 2013 års spel Gick hem (även produkten av tidigare BioShock-utvecklare) som stora influenser. Projektledaren Joe Fielder — en av skribenterna på Oändlig — förklarade att dessa titlar "och andra spel under det senaste året verkligen har öppnat dörren för vad du kan göra för narrativ-fokuserade spel. Jag tycker att det är ett riktigt intressant utrymme att utforska."

Förflyttningen mot icke-traditionella narrativa spel är mycket lik de uttalade målen för Ken Levine själv för hans post-irrationella karriär. När studion upplöstes, citerade Levine behovet av ett mindre team för att gå bort från testade, linjära, AAA-spelmodeller och experimentera med mer dynamiska, repeterbara narrativa system som reagerar organiskt på spelarnas handlingar och resulterar i meningsfullt annorlunda berättelser.

Bioshock oändligfick allmänt lysande recensioner för sin frodiga design, sinneböjande historia och snäva mekanik. Det första berömmet följdes snart av en kritisk motreaktion, dock från spelare som ifrågasatte varför en så övertygande historia behövde fjättras till samma rote-slakt av de flesta AAA-spel idag. Uppenbarligen fanns det många människor inuti Irrational, inklusive Levine, som kände på samma sätt och är nu använda den indievänliga utvecklingsscen som har dykt upp de senaste åren för att bryta ut och prova något nytt.

Utvecklarna har varit tysta om spelet bortom de knappa få godbitarna, men vad de redan har avslöjat är mer än tillräckligt för att visa att de går för något helt annat. Du kan följa Day For Nights officiella Twitter redogöra för mer information under de kommande veckorna fram till lanseringen av Kickstarter. Det kommer aldrig att finnas någon brist på spel för att tillfredsställa din lust att stirra ner på järnsevärdheter och orsaka förödelse, men den senaste tidens mainstream-framgång udda indies som Stanley-liknelsen, Gick hem, och Papper tack har banat väg för spelare att få ett mycket bredare utbud av möjliga upplevelser.

FINAL_theatre_bill_1

Redaktörens rekommendationer

  • 10 spel av Black-utvecklare att kolla in

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.